在Egret中建立显示对象和渲染显示对象是两个过程。建立显示对象后,对象会处于内存中,但不会参与渲染过程,只有把显示对象放到显示列表后,显示对象才会参与渲染过程。如果想将某个显示对象从渲染过程中删除,只需要将其移除显示列表即可。
当创建一个显示对象后,就可以将其添加到显示列表中,首先绘制一个Sprite,这个Sprite是一个宽高为100的绿色正方形。
var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
spr.graphics.endFill();
上面的代码就是建立显示对象的过程,测试程序,在舞台中看不到任何内容。将 spr 添加到显示列表中,代码如下:
this.addChild( spr );
添加这句代码之后,再次编译运行程序,浏览器中看到效果如图:
代码中 addChild()
方法将 spr
添加到显示列表中。前面介绍过,显示列表是一个树状结构,这里 spr
的上一级就是 this
,也就是文档类。文档类是 stage
舞台的第一个子对象。
下面是关于当前示例的层级示意图:
使用 removeChild()
方法可删除显示对象,代码如下:
this.removeChild( spr );
执行删除操作与添加显示对象操作类似,将被删除的显示对象作为参数传递给 removeChild
方法。示例中 spr
就是被删除的显示对象,而 this
则是 spr
的父级。
虽然显示对象在运行时会被高频率的添加到显示列表或从中删除,但显示对象独立于显示列表。简单解释:当创建一个显示对象Sprite
时,该对象拥有自己的坐标属性,旋转角度属性等。这些属性都是显示对象独立拥有的。一旦该显示对象被添加到显示列表之中,Egret就会按照显示对象的状态进行显示。
当用户将显示对象从显示列表中移除后,这些状态依然存在。将一个显示对象移除显示列表后,该对象并非在内存中被销毁。只是不让显示对象参与渲染而已。
通过一段代码观察显示对象在容器中的操作与状态改变:
//创建了一个类型为Sprite的显示对象
var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
spr.graphics.endFill();
//该对象存在,被添加到显示列表中,在画面中显示
this.addChild( spr );
//该对象存在,但已被移除显示列表,画面上不显示
this.removeChild( spr );
//该对象存在,驻于内存中
显示对象的坐标系是相对坐标系,而非绝对坐标系。
当一个显示对象的x,y坐标值均设置为100的时候,该坐标值表示,当前显示对象居于父级原点100,100的位置。通过下面一个实例来说明具体区别。
首先建立两个容器,为了能够方便的看清效果,将两个容器的宽高都设置为100*100,同时将两个容器分别设置为红色和绿色。
绿色的容器x轴位置设置为120像素。
红色的容器y轴位置设置为130像素
将两个容器都添加到显示列表中,他们的父级都是文档类。下面是示例代码:
var sprcon1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
sprcon1.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
sprcon1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprcon1.graphics.endFill();
this.addChild( sprcon1 );
sprcon1.x = 120;
var sprcon2:egret.Sprite = new egret.Sprite();
sprcon2.graphics.beginFill( 0xff0000 );
sprcon2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprcon2.graphics.endFill();
this.addChild( sprcon2 );
sprcon2.y = 130;
此时运行后的效果如下:
然后绘制一个宽高为50的蓝色正方形,将这个正方形的x轴和y轴都设置为10像素。分别将这个蓝色的正方形添加到不同的容器中,以便查看效果。
创建并绘制一个蓝色正方形的代码:
var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.graphics.beginFill( 0x0000ff );
spr.graphics.drawRect( 0, 0, 50, 50 );
spr.graphics.endFill();
spr.x = 10;
spr.y = 10
添加到文档类的显示容器中:
this.addChild( spr );
运行效果:
添加到sprcon1绿色容器中:
sprcon1.addChild( spr );
运行效果:
添加到sprcon2红色容器中:
sprcon2.addChild( spr );
运行效果:
同一个显示对象无论被代码加入显示列表多少次,在屏幕上只绘制一次。
如果一个显示对象A被添加到了B这个容器中,然后A又被添加到了C容器中。那么在第二次执行 C.addChild(A) 的时候,A自动的从B容器中删除,然后添加到C容器中。
当删除一个显示对象的时候需要执行的操作是:
容器对象.removeChild( 显示对象 );
执行删除操作时,“显示对象”必须拥有父级。换句话说,被删除的显示对象必须存在于容器对象当中。
如果当前删除的显示对象不在容器对象之中,JavaScript控制台会报错:Uncaught Error: [Fatal]child未被addChild到该parent:
避免这种问题的处理方法是:每次removeChild之前,对即将要被删除的显示对象做一次判断,判断它是否拥有父级。判断的代码如下:
if( spr.parent ) {
spr.parent.removeChild( spr );
}