index.html
为项目的入口文件,下面是 body
标签里的默认配置,您可以根据项目需求修改。
<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
data-entry-class="Main"
data-orientation="auto"
data-scale-mode="showAll"
data-frame-rate="30"
data-content-width="640"
data-content-height="1136"
data-multi-fingered="2"
data-show-fps="false" data-show-log="false"
data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
</div>
- data-entry-class:文件类名称。
- data-orientation:旋转模式。
- data-scale-mode:适配模式。
- data-frame-rate:帧频数。
- data-content-width:游戏内舞台的宽。
- data-content-height:游戏内舞台的高。
- data-multi-fingered:多指最大数量。
- data-show-fps:是否显示 fps 帧频信息。
- data-show-log:是否显示 egret.log 的输出信息。
- data-show-fps-style:fps面板的样式。支持5种属性,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff, bgAlpha:0.9
在 script
标签内,有项目的启动参数,如下图所示
egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0,
calculateCanvasScaleFactor:function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}});
参数是一个对象,包括以下3个可选属性:
- "renderMode": 引擎渲染模式,"canvas" 或者 "webgl"
- "audioType": 使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio 两者的区别,可以参考文档
- "calculateCanvasScaleFactor":屏幕的物理像素适配方法,使用默认的即可