在 Egret Engine 2.5.5 中,提供了一些新的特性,下面我们来逐一看以下吧。
当 Egret 项目只有部分区域需要渲染时,自动脏矩形可以很好的提升项目的渲染性能。可是当某些特殊场景里渲染的区域很大,开启自动脏矩形也要消耗一些运算的性能,这时就需要关闭自动脏矩形。在 Egret 2.5.5 中提供了动态开关自动脏矩形的功能。
通过Stage
的 dirtyRegionPolicy
属性可以设置自动脏矩形的开关。比如像下面这样(伪代码):
//关闭自动脏矩形
显示对象.stage.dirtyRegionPolicy = egret.DirtyRegionPolicy.OFF;
//开启自动脏矩形
显示对象.stage.dirtyRegionPolicy = egret.DirtyRegionPolicy.ON;
这里的显示对象已经添加到舞台。
设置图片的九宫格是个常用的功能,不过如果不小心设置错了,很容易导致显示的异常。 在 Egret 2.5.5 中对这一异常进行了控制,当九宫格设置参数错误的情况下,会发出警告并且不显示这个错误的九宫格图片。并且以前的移动端浏览器是不会显示错误的九宫格设置的,这样可以统一移动端和PC端的表现。
在正常情况下,九宫格的区域的宽度和高度要小于图片的宽度和高度,位置在图片内部。如果设置的九宫格位置或者宽度和高度异常的情况下会报如下错误:
Warning #1018: 9宫格设置错误
具体来讲正确的九宫格设置为:
x + w < 图片宽度;
y + h < 图片高度;
其中x
和y
是设置九宫格的位置,w和h为设置九宫格的宽和高。并且x,y,w,h这四个数值都要大于 0。
更多关于九宫格的使用:九宫格的使用
在 FPS 面板上新增了一个参数,用来显示Ticker和EnterFrame阶段的耗时显示。
上图中Cost 的第一个参数就是新增的Ticker和EnterFrame阶段的耗时显示。
更多关于 FPS 面板请参考:显示脏矩形和帧频信息
现在可以通过Stage
的setContentSize
来动态设置分辨率。可以通过下面方法来动态设置舞台分辨率(伪代码):
显示对象.stage.setContentSize(400,800);
这里的显示对象已经添加到舞台。
EUI 中新增了一个组件:Rect
,可以绘制矩形。通过下面代码可以绘制一个红色矩形.
var rect = new eui.Rect(100,50,0xcc1122);
跟其他组价一样,上面的rect也需要添加到舞台才能显示出来。
现在可以通过 egret.Capabilities.supportVersion
来获取 Native 的版本号参数,其默认值为 Unknown
。
查阅 Egret 2.5.0 更新详解: Egret 2.5 更新详解
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