Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
下面介绍 Egret Engine 3.0.2 到 Egret Engine 3.0.3 之间的更新详情。
在 Egret Engine 2D 的 本次更新中,我们吸收开发者提供的反馈和建议,进一步稳定引擎并优化了一些体验。下面列出的是 3.0.2 到 3.0.3 的更新详情。
在 Egret Engine 3.0.3 优化了 Scroller 的体验。当我们使用 Scroller 实现一些滚动区域的效果时,会发现右侧有一个滚动条(ScrollBar),默认是自动隐藏的。即当我们不滚动时不会显示该滚动条。现在可以使用 ScrollBar (VScrollBar 和 HScrollBar) 的 autoVisibility
属性,设置是否自动隐藏该滚动条。具体是如下的策略:
默认的 autoVisibility
属性为true
,即自动隐藏的。当我们把 autoVisibility
的属性设置为 false
时,是否显示滚动条取决于 ScrollerBar 的 visible
属性,当 visible
为 true
时始终显示滚动条,为 false
时始终隐藏滚动条。
更多关于 scroller
的教程可以点击:滚动控制容器
现在不限制 9 宫格的参数不能为 0 。
更多关于九宫格的使用请参考:九宫格的使用
当项目文件夹出错不能启动 Egret 引擎时,显示更详细的提示信息。比如我们再编译引擎时,如果出错会增加项目目录信息,如下所示:
本次更新内容汇总了从引擎 3.0.2 到 3.0.3 的改动。
【优化】提升 Runtime 环境下,游戏资源过多时的加载速度。 【修复】textInput 设置 lineSpacing后,输入时候光标位置会往上跳一下的问题。 【修复】WebSocket 在 iOS 浏览器上发送数据会出现服务器解析错误的 问题。 【修复】文本移动时在屏幕上会有渲染残留的问题。 【修复】第三方库使用 ES5 编译时,会报错的问题。 【修复】DisplayObject.hitTestPoint 有锚点时不能被点击的问题。