Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的 2D 引擎及全新打造的 3D 引擎,它解决了 HTML5 性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 3.0.7 中,我们更新了 Egret Engine 3D 的内容,使得引擎更加完善,高效和易用。同时 Egret Engine 2D 支持在 WebGL 渲染模式下使用自动脏矩形。下面介绍 Egret Engine 3.0.6 到 Egret Engine 3.0.7 之间的更新详情。
在 Egret Engine 2D 的本次更新中,我们吸收开发者的建议进一步稳定引擎并修复若干问题。下面列出的是 3.0.6 到 3.0.7 的更新详情。
在本次更新中,Egret Engine 2D 的 WebGL 渲染模式支持了对自动脏矩形渲染的支持。自动脏矩形脏矩形只重绘屏幕发生改变的区域,可以获得性能的提升。需要注意的是由于和 Canvas 模式的渲染机制不同,自动脏矩形对 WebGL 渲染的性能提升比较小,可以手动关闭脏矩形渲染。
- 修复一系列 WebGL 渲染异常问题。
- 修复 TextField 文字宽度过小时出错的 BUG。
- 修复 EUI 只能绑定一个数据的 BUG。
- 修复 Video 动态改变宽高,舞台上有残影问题。
- 修复 Tabbar 在某些情况下无法正常切换问题。
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