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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。

在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。

Egret Engine 2D

在 Egret Engine 2D 的 本次更新中,我们吸收开发者提供的反馈和建议,进一步稳定引擎并优化了一些体验。下面列出的是 3.1.2 到 3.1.3 的更新详情。

• 更新内容

  • native 支持远程视频

更新 load(url,cache)方法。

第一个参数是视频的url 地址。

第二个参数适用于native环境,启动本地视频文件缓存。

注意: ios native 上无法同时播放两个视频

• Bug修复

  • 修复 WebGL脏矩形绘制异常
  • 修复 WebGL模式下设置cacheAsBitmap引发绘制异常
  • 修复 publish EUI 项目会修改之前发布目录下主题文件的bug
  • 修复 scroller 滚动bug
  • 修复 DataGroup 刷新bug
  • 修复 progressBar 内部对象定位bug
  • 修复pc上视频非全屏播放不能重复加载bug
  • 修复 drawEllipse 绘制异常bug
  • 命令行在 publish 异常的时候,增加报错信息-