在三维场景中,我们可以通过摄像机来观察场景中的物体。Egret3D中将摄像机全部封装到Camera3D
中。你可以通过控制Camera3D
对象,进而控制画面旋转缩放等操作。
当我们创建一个Egre3D项目后,需要先创建Canvas3D
对象,而后创建的View3D
中,默认包含一个Camera3D
对象,你也可以自己在同一场景中创建多个Camera3D
对象,然后切换。
你可以通过Camera3D
的众多参数来调整最终的成像效果。
在三维场景中,我们可以通过摄像机来观察场景中的物体。Egret3D中将摄像机全部封装到Camera3D
中。你可以通过控制Camera3D
对象,进而控制画面旋转缩放等操作。
当我们创建一个Egre3D项目后,需要先创建Canvas3D
对象,而后创建的View3D
中,默认包含一个Camera3D
对象,你也可以自己在同一场景中创建多个Camera3D
对象,然后切换。
你可以通过Camera3D
的众多参数来调整最终的成像效果。