这里为了更好的理解,我们将点想象成一个稍微大些的球。
intersect ( target :egret3d.Bound, intersect :egret3d.Bound ):boolean
target:egret3d.Bound — 检测的目标
intersect:egret3d.Bound — 默认参数为null 相交的结果 可以为null
var result:boolean = cube.bound.intersect(ball.bound);
* cube:一个方形模型
* intersect:检测方法
* ball:球形模型
* result: 是否碰撞,true 碰撞,false 未碰撞