Channel 类控制应用程序中的声音,对声音执行更精细的控制。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。
loop : boolean
是否循环播放 使声音播放结束时重新开始播放pitch : number
当前播放速度,当前播放速度。1.0 正常速度。0.5 半速(更慢)。2.0 倍速(更快)。-1.0 向后。正常速度。-0.5 向后,半速。volume : number
音量,范围从 0(静音)至 1(最大幅度)
注意以上是Channel的属性,可以直接设置如下:
channel.volume = 1;
但是必须在初始化的时候设置,或者在play之前设置。
Channel ( sound :egret3d.Sound, options :any )
创建一个新的 Channel 对象getDuration ( ):number
音频持续时间isPlaying ( ):boolean
是否正在播放pause ( )
暂时停止在该声道中播放声音play ( )
开始在该声道中播放声音stop ( )
停止在该声道中播放声音unpause ( )
从暂停的位置继续在该声道中播放声音
接下来我们修改Hello Sound
代码
在onLoad最后新增这句代码
this._sound = new egret3d.Sound("resource/ccnn.mp3",this.loadSoundSuccess);
并新建方法loadSoundSuccess
private _sound:egret3d.Sound;
// 加载声音文件成功
private loadSoundSuccess(e): void {
var channel:egret3d.Channel = new egret3d.Channel(e,{"volume":1,"loop":true});
channel.play();
}
使用F5
调试即可播放。