Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的 2D 引擎及全新打造的 3D 引擎,它解决了 HTML5 性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发 2D 或 3D 游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 3D 的本次更新中,我们增加了一些新功能并修复若干问题。下面列出的是 3.1.0 到 3.1.1 的更新详情。
-
增加材质球 UV repat
设置材质 repeat 值。设置材质 是否进行纹理重复采样的方式开关。
-
增加渲染 RenderToTexture
RenderToTexture 可以渲染到内容到一张贴图。
-
增加 View3D 背景贴图
-
增加 MatCap 材质球系列
-
增加 Unity3D 模型导出插件
下载 Unity3D 模型导出插件:Unity Export tool
使用说明:Unity3D 插件使用说明
- 修复正交相机渲染错误的 BUG。
- 修复HUD宽高渲染不正常的 BUG。
- 修复材质不给贴图时渲染异常的 BUG。
- 修复同一个物体多次渲染异常的 BUG。
在更新引擎的同时我们提供了新的教程,并将逐步完善。
您可以从入门教程开始学习:Egret3D入门
更深入的API学习可以点击:Egret3D API