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README.md

File metadata and controls

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按钮组件可以实现点击功能。游戏菜单中的按钮,游戏中需要单独接受点击事件的实例都可以用按钮来实现。

特有属性

  • 弹起状态:设置按钮弹起状态时显示的图片的地址。
  • 按下状态:设置按钮按下状态时显示的图片的地址。
  • 禁用状态:设置按钮禁用状态时显示的图片的地址。
  • 文本:设置按钮上默认显示的文本内容。

*注1:每个状态的图片的地址均需单独指定,若为空,则相应状态不会有图片显示。

*注2:按钮不支持碰撞。


按钮条件

按钮组件除特有条件外,也适用部分通用条件(按钮不支持“碰撞”相关条件),参看:通用条件

当按住时

当按钮被按住时。【持续性触发】 只要按钮处于按下状态,条件便为真,会一直触发动作。 此条件无属性设置窗口。

当按下时

当按钮被按下时。【一次性触发】 当按钮被按下的那一刻,条件为真,只触发一次。 此条件无属性设置窗口。

当弹起时

当按钮弹起时。【一次性触发】 按钮从按下状态变为弹起状态的那一刻,条件为真,值触发一次。 此条件无属性设置窗口。

按住移动时

按住按钮并有移动时。【一次性触发】 按钮处于按下状态,并且鼠标/触摸手指有移动时,条件为真,只触发一次。判断依据为存在移动便触发一次,所以如果鼠标/触摸手指在按钮处于按下状态时持续一直移动,便会一直触发。例如,鼠标按住按钮并一直左右滑动,那么条件便持续触发,那么动作便会被一直执行。 此条件无属性设置窗口。

按钮外释放时

按钮处于按下状态,鼠标/触摸手指移出按钮外然后释放按钮时。【一次性触发】 此条件无属性设置窗口。

比较按钮文本

如果按钮的文本内容和指定文本内容相同时。【持续性触发】 比较文本内容,若相同,条件为真,会一直触发动作。

若可用

如果当前按钮处于可用状态。【持续性触发】


按钮动作

按钮组件除特有动作外,也适用部分通用动作(按钮不支持“碰撞”相关动作),参看:通用动作

文本内容

设置按钮上的文本内容。

文本颜色

设置按钮上的文本颜色。

文本字体

设置按钮上的文本字体。

字体大小

设置按钮上的字体大小。

文本水平对齐方式

设置按钮上文本的水平对齐方式。默认为"水平居中",可选项有:

  • 左对齐
  • 右对齐
  • 水平居中

文本垂直对齐方式

设置按钮上温恩的垂直对齐方式。默认为"垂直居中",可选项有:

  • 上对齐
  • 下对齐
  • 垂直居中