精灵是英文Spirte的直译,在游戏开发中Spirte是最基本的可操控对象。 精灵可以理解为图片的容器,如果需要在游戏场景中插入一个静态图片,那么就需要把图片放置在一个精灵内来呈现。 特有属性 图片源:指定精灵内插入的图片的地址。 参与碰撞:设置精灵是否参与碰撞。默认值为“否”。 精灵条件 精灵组件无特有条件,适用所有通用条件。参见:通用条件 精灵动作 精灵组件无特有动作,适用所有通用动作。参见:通用动作