声音组件用来给游戏中添加声音效果。
- 文件路径:指定声音文件所在位置。
- 循环次数:设置声音的循环次数。默认为1次。设置为0的话表示无限次循环。
- 音量:设置声音音量。默认为1,表示100%。
*注:声音组件除“名称”外,不支持基本属性,不支持碰撞,添加后也不会在游戏运行场景中产生可见实例。
声音组件只支持其特有条件,不支持通用条件。
当处于静音状态时。【持续性触发】 此条件无属性设置窗口。
当有任意声音处于播放状态时。【持续性触发】 此条件无属性设置窗口。
当指定的声音正在播放时。【持续性触发】 在文件地址输入框设置指定声音的位置。
当声音播放完毕时。【一次性触发】 此条件无属性设置窗口。
声音组件只支持其特有动作,不支持通用动作。
播放指定声音。
- 文件路径:指定要播放的文件的路径。
- 循环次数:设置循环次数。默认为0,表示无限次循环。
- 音量大小:设置音量大小。默认为1,表示100%。
停止所有声音的播放。 此动作无属性设置窗口。