文本组件用来显示文字。可以显示静态文本和动态文本,并且可以设置为可输入文本框。
- 静态文本为内容固定的文本,内容不会在游戏中改变,比如剧情介绍等。
- 动态文本的内容会根据游戏进展而改变,比如得分,血量等。
- 可输入文本框指的是在游戏中提供给玩家输入内容的文字框。
- 默认文本:设置文本框默认显示的文本。(只支持静态文本,不支持表达式。若要实现动态文本显示,需要在文本动作中设置。)
- 字体:设置文本的默认字体。默认为“宋体”。
- 字体大小:设置文本的字体大小。默认大小为12。
- 字体颜色:设置文本的颜色。默认值为白色。
- 粗体:设置文本是否为粗体。默认为“是”。
- 允许输入:设置是否为可输入文本框。默认为“否”。
- 水平布局:设置文本的水平对齐方式。默认为“水平居中”,可选项有:
- 左对齐
- 右对齐
- 水平居中
- 垂直布局:设置文本的垂直对齐方式。默认为“垂直居中”,可选项有:
- 上对齐
- 下对齐
- 垂直居中
- 字数上限:设置文本框中显示字符数的上限。默认值为100。
- 斜体:设置文本是否为斜体。默认为“否”。
- 密码显示:设置是否按密码形式显示。默认为“否”。
- 支持换行:设置是否支持换行。默认为“否”。
*注:文本不支持碰撞。
文本组件除特有条件外,也适用部分通用条件(文本不支持“碰撞”相关条件)。参见:通用条件
如果文本框的文本内容和指定文本内容相同时。【持续性触发】 比较文本内容,若相同,条件为真,会一直触发动作。
文本组件除特有动作外,也适用部分通用动作(文本不支持“碰撞”相关动作)。参见:通用动作
设置文本的对齐方式。默认为“水平居中”。 可选项有:
- 左对齐
- 右对齐
- 水平居中
设置文本的垂直对齐方式。默认为“垂直居中”。 可选项有:
- 上对齐
- 下对齐
- 垂直居中