在EUI中,EXML是可以运行时加载解析的。可以把它当做标准的文本文件加载后解析,或者直接将exml文本内容嵌入代码中解析。在下一节我们将详细讲解EXML的语法,这节我们先来看一下如何在代码中使用EXML文件。下面是一个EXML文件内容示例,它描述了一个按钮的皮肤:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
source="button_up_png"
source.down="button_down_png"/>
<e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
size="20" fontFamily="Tahoma 'Microsoft Yahei'"
verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" andtextColor="0x000000"/>
<e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
</e:Skin>
运行时显示结果如下:
第一种方式也是最简单的方式,因为这个EXML的根节点是Skin,表示这个文件描述的是一个皮肤。在EXML根节点是Skin的情况下,可以直接使用组件的skinName接受EXML文件路径,这通常也是最普遍的使用情景。这里我们假设之前那个EXML文件的路径为:[项目根路径]/resource/skins/ButtonSkin.exml,引用那个ButtonSkin.exml的代码如下:
var button = new eui.Button();
button.skinName = "resource/skins/ButtonSkin.exml";
this.addChild(button);
皮肤文件推荐放在resource目录下。
上面介绍了EXML根节点是Skin的情况,若描述的对象不是皮肤,那么我们就得采用更加通用的一种加载解析方式。可以直接使用EXML.load()方法来加载并解析外部的EXML文件,加载完成后,回调函数的参数会传入解析后的类定义,可以把类定义new出来实例化它,或直接赋值给组件的skinName属性(如果EXML根节点是Skin)。下面看个简单例子:
private init():void{
EXML.load("skins/ButtonSkin.exml",this.onLoaded,this);
}
private onLoaded(clazz:any,url:string):void{
var button = new eui.Button();
button.skinName = clazz;
this.addChild(button);
}
EXML同样也提供了文本的解析方式,这个过程可以直接类比对JSON文件的处理,因为几乎是一样的。可以使用HttpRequest去加载EXML文件的文本内容,然后运行时调用EXML.parse(exmlText)方法去解析即可,会立即返回解析后的类定义。当然,也可以跳过异步加载,直接在代码中嵌入EXML文本内容:
var exmlText = `<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
source="button_up_png"
source.down="button_down_png"/>
<e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
size="20" fontFamily="Tahoma 'Microsoft Yahei'"
verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" textColor="0x000000"/>
<e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
</e:Skin>`;
var button = new eui.Button();
button.skinName = exmlText;
this.addChild(button);
注意观察上面的例子,您可以使用模板字面量(template literals
)进行多行字符串的嵌入,从而避免了用 "n"+
符号来进行字符串连接。您可以直接使用头尾一对 ·
符号(波浪线那个按键)来包裹多行文本。另外,包含在模板字面量中的文本内容,还可以使用 ${key}
等嵌入的表达式来引用代码中的变量,进行简洁的字符串拼接:
var className = "skins.ButtonSkin";
var exmlText = `<e:Skin class="${className}" states="up,over,down,disabled" xmlns:s="http://ns.egret.com/eui"> ...
</e:Skin>`;