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Lauflicht.java
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Lauflicht.java
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/**
* Klasse Lauflicht als Demo fuer Nebenlaeufige Prozesse
* mit der Methode parallel(...) der Klasse SPIEL.
*
* @author [email protected] and nick keller
*
* @version 2019-08-08
*/
public class Lauflicht
extends SPIEL
{
private KREIS[] lichter;
public Lauflicht()
{
this.lichter = new KREIS[8];
for ( int i=0 ; i<8 ; i++ )
{
this.lichter[i] = new KREIS(1);
this.lichter[i].setzeMittelpunkt( -8+2.5f*i, 0);
this.lichter[i].setzeFarbe("dunkelgrau");
}
}
public void lauflichtNachRechts()
{
for ( int i=0 ; i<8 ; i++ )
{
lichter[i].setzeFarbe("gelb");
super.warte( 0.5 );
lichter[i].setzeFarbe("dunkelgrau");
}
}
public void flash( int xmal )
{
for ( int i=0 ; i<xmal ; i++ )
{
lichter[i].setzeFarbe("gelb");
super.warte( 0.5 );
lichter[i].setzeFarbe("dunkelgrau");
}
}
@Override
public void tasteReagieren( int taste )
{
if ( taste == TASTE.A )
{
// Methodenreferenz reicht ohne Parameter
SPIEL.parallel( this::lauflichtNachRechts );
}
else if ( taste == TASTE.S )
{
// Lambda (mit Paramerer noetig)
SPIEL.parallel( () -> this.flash(5) );
}
else if ( taste == TASTE.G )
{
// Lambda (mit Paramerer noetig)
SPIEL.parallel( () -> {this.flash(5);flash(3);} );
}
// else if ( taste == TASTE.D )
// {
// // anderer Weg mit Consumer fuer Parameter Me
// // zuegehoerige Methode ist in SPIEL standardmaessig auskommentiert
// SPIEL.parallel( this::flash , 5 );
// // fuer mehrere Parameter die Methode in SPIEL ueberladen mit entspr. mehr argumenten
// }
}
}