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Seilverbindung.java
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Seilverbindung.java
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/**
* Klasse Seilverbindung zur Demonstration einer Seilverbindung
* zweier Grafik-Objekte.
* Dabei bleibt der maximale Abstand der Objekte beschraenkt und sie
* ziehen wie an einem undurchsichtigen Seil aneinander.
*
* @author [email protected]
*
* @version 2019-08-08
*/
public class Seilverbindung
{
public KREIS hindernis_1;
public KREIS hindernis_2;
public KREIS ball_1;
public KREIS ball_2;
public Seilverbindung()
{
SPIEL.zeigeKoordinatensystem( true );
this.hindernis_1 = new KREIS( 1.5f );
this.hindernis_1.setzeMittelpunkt( 3.3f , 3.5f );
this.hindernis_1.setzeFarbe( "rot" );
this.hindernis_1.setzeElastizitaet( 0.5f );
this.hindernis_1.machePassiv();
this.hindernis_2 = new KREIS( 2 );
this.hindernis_2.setzeMittelpunkt( -1.5f , -2.5f );
this.hindernis_2.setzeFarbe( "rot" );
this.hindernis_2.setzeElastizitaet( 0.8f );
this.hindernis_2.machePassiv();
this.ball_1 = new KREIS( 1.5f );
this.ball_1.setzeMittelpunkt( -1.5f , 7 );
this.ball_1.setzeElastizitaet( 0.8f );
this.ball_1.setzeFarbe( "blau" );
this.ball_1.macheAktiv();
this.ball_2 = new KREIS( 1 );
this.ball_2.setzeMittelpunkt( 2 , 7 );
this.ball_2.setzeElastizitaet( 0.8f );
this.ball_2.setzeFarbe( "gelb" );
this.ball_2.macheAktiv();
// Seil-Verbindung erstellen
// Syntax: Objekt1.erzeugeSeilverbindung( Objekt2 , Seillaenge , x1 , y1 , x2 , y2 )
// erster Punkt relativ zur linken unteren Ecke des Huell-Rechtecks von Objekt1
// zweiter Punkt leativ zur linken unteren Ecke des Huell-Rechtecks von Objekt2
this.ball_1.erzeugeSeilverbindung( this.ball_2 , 5 , 1.5f , 1.5f , 1 , 1 );
}
}