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import ea.edu.*;
import ea.*;
/**
* Klasse TEXT zum Darstellen von Texten in EDU-Engine
*
* @author [email protected] and michael andonie
*
* @version 4.1 (2020-01-04)
*
* @changelog 4.1 SetzeInhalt stellt Ganzzahlen nun als solche dar
* nenneInhaltGanzzahl, nenneInhaltKommazahl, nenneInhaltText hinzugefuegt
* setzeDichte, nenneDichte und nenneMasse hinzugefuegt
* diverse kleinere Optimierungen
* 4.0 Umstieg auf EA 4
*
*
*/
public class TEXT
extends Text
{
private double M_x;
private double M_y;
private String inhalt;
/**
* Konstruktor der Klasse Text.
*
* @param x x-Koordinate im Fenster
* @param y y-Koordinate im Fenster
* @param textHoehe Hoehe des Texts in Bildschirm-Metern
* @param text anzuzeigender Text
*/
public TEXT( double x , double y , double textHoehe , String text )
{
super( text , textHoehe );
this.M_x = x;
this.M_y = y;
super.setzeMittelpunkt( x , y );
this.inhalt = text;
}
/**
* TEXT Konstruktor
*
* @param x x-Koordinate im Fenster
* @param y y-Koordinate im Fenster
* @param textHoehe Hoehe des Texts in Bildschirm-Metern
* @param zahl anzuzeigende Zahl
*/
public TEXT( double x , double y , double textHoehe , int zahl )
{
super( ""+zahl , textHoehe );
this.M_x = x;
this.M_y = y;
super.setzeMittelpunkt( x , y );
}
/**
* Setzt den angezeigten Text neu.
*
* @param text Der neue Text
*/
public void setzeInhalt( String text )
{
this.inhalt = text;
super.setzeInhalt( text );
}
/**
* Setzt den angezeigten Text neu.
*
* @param text Der neue Text
*/
public void setzeInhalt( double zahl )
{
this.inhalt = ""+zahl;
super.setzeInhalt( "" + zahl );
}
/**
* Gibt den Inhalt des Textfeldes als ganze Zahl zurueck - falls moeglich!
*
* @return ganze Zahl aus dem Textfeld
*/
public int nenneInhaltGanzzahl()
{
return Integer.parseInt(this.inhalt);
}
/**
* Gibt den Inhalt des Textfeldes als Kommaahl zurueck - falls moeglich!
*
* @return Kommazahl aus dem Textfeld
*/
public double nenneInhaltKommazahl()
{
return Double.parseDouble(this.inhalt);
}
/**
* Gibt den Inhalt des Textfeldes als Text zurueck. (geht immer)
*
* @return Text aus dem Textfeld
*/
public String nenneInhaltText()
{
return this.inhalt;
}
/**
* Setzt die Schriftgroesse auf einen neuen Wert.
*
* @param schriftHoehe neue Schrifthoehe in Bildschirm-Metern
*/
public void setzeSchriftHoehe( double schriftHoehe )
{
super.setzeHoehe( schriftHoehe );
}
/**
* Setzt die Schriftfarbe neu.
*
* @param schriftfarbe Die neue Schriftfarbe
*/
public void setzeFarbe( String schriftfarbe )
{
super.setzeFarbe( schriftfarbe );
}
/**
* Setzt die Schriftart. Diese muss als TrueTypeFont als Datei im Projekt liegen.
*
* @param ttfDatei Pfad zur TTF-Datei
*/
public void setzeSchriftart( String ttfDatei )
{
getActor().setFont( ttfDatei );
}
/**
* Setzt den Schriftstil (fett, kursiv) des Textes.
*
* @param schriftStil 0=normal , 1=fett , 2=kursiv , 3=fett+kursiv
*/
public void setzeStil( int schriftStil )
{
getActor().setStyle( schriftStil );
}
/**
* Verschiebt das Objekt um die angegebenen Pixel.
*
* @param deltaX Bildschirm-Meter in x-Richtung
* @param deltaY Bildschirm-Meter in y-Richtung
*/
public void verschiebenUm( double deltaX , double deltaY )
{
this.M_x += deltaX;
this.M_y += deltaY;
super.verschieben( deltaX , deltaY );
}
/**
* Prueft, ob ein anderes Grafik-Objekt beruehrt wird.
*
* @param ea Ein anderes BILD, RECHTECK, KREIS, DREIECK, ...
*
* @return true, wenn sich die beiden Objekte ueberschneiden
*/
public boolean beruehrt( EduActor ea )
{
return super.schneidet( ea );
}
/**
* Diese Methode prueft, ob ein bestimmter Punkt in dem Objekt enthalten ist. <br />
* z.B. interessant zum Auswerten von Maus-Klicks.
*
* @param x x-Koordinate des Punkts (in Bildschirm-Metern)
* @param y x-Koordinate des Punkts (in Bildschirm-Metern)
*
* @return true, wenn Punkt innerhalb der Grafik
*/
public boolean beinhaltetPunkt( double x , double y )
{
return super.beinhaltetPunkt( x ,y );
}
/**
* Setzt den Mittelpunkt des Objekts auf einen anzugebenden Punkt.
*
* @param x x-Koordinate des Mittelpunkts
* @param y y-Koordinate des Mittelpunkts
*/
public void setzeMittelpunkt( double x , double y )
{
this.M_x = x;
this.M_y = y;
super.setzeMittelpunkt( x , y );
}
/**
* Nennt die Nummer der Ebene, in der dieses Objekt derzeit gezeichnet wird.
* Durch veraendern der Ebenen-Nummer kann man Objekte vor / hinter andere stellen.
* Ebenen mit groesserer Nummer verdecken Ebenen mit kleinerer Nummer.
*
* @return Ebenen-Nummer: -1=Hintergrund ; 0=Standard (ueberdeckt Hintergrund) , 1=weiter vorne (ueberdeckt Hintergrund und Ebene 0) ; ...
*/
public int nenneEbenenposition()
{
return super.nenneEbenenposition();
}
/**
* Nennt die x-Koordinate des Mittelpunkts dieses Objekts.
*
* @return x-Koordinate des Mittelpunkts
*/
public double nenneMx()
{
return super.nenneMittelpunktX();
}
/**
* Nennt die y-Koordinate des Mittelpunkts dieses Objekts.
*
* @return y-Koordinate des Mittelpunkts
*/
public double nenneMy()
{
return super.nenneMittelpunktY();
}
/**
* Macht das Objekt sichtbar / unsichtbar.
*
* @param sichtbarNeu true, wenn die Grafik sichtbar sein soll, sonst false
*/
public void setzeSichtbar( boolean sichtbarNeu )
{
super.setzeSichtbar( sichtbarNeu );
}
/**
* Prueft, od dieses Objekt gerade sichtbar ist.
*
* @return true, wenn die Grafik gerade sichbar ist, sonst false
*/
public boolean istSichtbar()
{
return super.istSichtbar();
}
/**
* Dreht die Grafik um einen Winkel
*
* @param winkelAenderung +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void drehenUm( double winkelAenderung )
{
double x = this.nenneMx();
double y = this.nenneMy();
super.setzeSichtbar( false );
super.drehen( winkelAenderung );
super.setzeMittelpunkt( x , y );
super.setzeSichtbar( true );
}
/**
* Setzt den Drehwinkel auf eine absoluten neuen Wert
*
* @param neuerDrehwinkel der neue Drehwinkel
* +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void setzeDrehwinkel( double neuerDrehwinkel )
{
this.drehenUm( neuerDrehwinkel - this.nenneDrehwinkel() );
}
/**
* Nennt den Winkel, um den die Grafik gegenueber ihrer Erzeugung gedreht wurde.
*
* @return der Winkel, um den die Grafik gedreht wurde
* 0: wenn nicht gedreht
* +: wenn mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: wenn mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public double nenneDrehwinkel()
{
return super.nenneDrehwinkel();
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Objekts vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in x-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Rechtecks vom anderen Grafik-Objekt in x-Richtung
* (>0, wenn dieses Rechteck rechts des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public double berechneAbstandX( EduActor ea )
{
return super.nenneMittelpunktX() - ea.nenneMittelpunktX();
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Objekts vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in y-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Kreises vom anderen Grafik-Objekt in y-Richtung
* (>0, wenn dieser Kreis unterhalb des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public double berechneAbstandY( EduActor ea )
{
return super.nenneMittelpunktY() - ea.nenneMittelpunktY();
}
/**
* Gibt die aktuelle (Flaechen)Dichte des Koerpers zurueck. (Standard: 10kg/m2)
*
* @return Die aktuelle Dichte in kg/m2
*/
public double nenneDichte()
{
return super.nenneDichte();
}
/**
* Gibt die aktuelle Masse des Koerpers zurueck. (Standard: 10kg/m2)
*
* @return Die aktuelle Masse in kg
*/
public double nenneMasse()
{
return super.nenneMasse();
}
/**
* Setzt die (Flaechen)Dichte und damit die Masse des Koerpers. (Standard: 10kg/m2)
*
* @param dichte Die neue (Flaechen)Dichte in kg/m2
*/
public void setzeDichte( double dichte )
{
super.setzeDichte( dichte );
}
}