Skip to content

Latest commit

 

History

History
75 lines (66 loc) · 3.57 KB

README.md

File metadata and controls

75 lines (66 loc) · 3.57 KB

Rambo pac-man!

Преа́мбула: в связи со спецификой условий выполнения задачи, код далее написан исходя из:

  • Сначала функционал, потом оптимизация.
  • Есть недостатки о которых будет написано ниже

Description

"Simple pac-man game with simple menu example"

Firstly, the code is written according to the task by

GeekBrains Задание:
Необходимо создать прототип знаменитой игры Pac-man. Код программы не должен превышать 300 строк.

  1. Игра должна быть построена по всем канонам ООП (Отдельный класс для каждого спрайта)
  2. Добавить задний фон (любой)
  3. Добавить класс с Pacman.
    • Pacman должен появляться в центре экрана.
    • Pacman должен постоянно двигаться в том направлении, в котором нажата стрелка
    • Если Pacman достигнет края экрана, то он должен останавливать свое движение
    • Во время движения Pacman должен открывать и закрывать рот
  4. Добавить класс с врагами.
    • Класс для врагов должен быть один
    • Количество врагов - 4 шт. ()
    • Все враги должны появляться в случайном месте экрана
    • Все враги должны должны двигаться в случайном направлении в течение 5 секунд. По прошествии данного времени, направление движения должно измениться
  5. Добавить взаимодействие спрайтов.
    • При касании Pacman’ом врага, враг должен исчезать
    • Как только Pacman съест всех врагов, должны появиться новые враги

Install


**To install run one of these block in terminal emulator on Linux-machine**
  • get this repo
git clone https://github.com/entropax/rambo-pac-man && \
cd rambo-pac-man
  • install with venv and pip requirements:
python3 -m venv ./.venv && source .venv/bin/activate && \
python3 -m pip install --upgrade pip && pip install -r requirements.txt

Run

To start web-app run one of these block

  • with python:
python main.py

You could

  • move your pac-man in any direction;
  • eating creeps;
  • enjoy;


Note

Некоторые поправки:

  • пункт 4
    Все враги должны должны двигаться в случайном направлении в течение 5 секунд. По прошествии данного времени, направление движения должно измениться
    !!! (сделал 3 секунды , для более правной игровой динамики)
  • пункт 5
    Как только Pacman съест всех врагов, должны появиться новые враги
    !!! (враг появляется, после каждого убийства, сделано с той же целью, динаимки)