forked from royalrick/weapp
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
updatable_message.go
113 lines (91 loc) · 4.2 KB
/
updatable_message.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
package weapp
import "github.com/ericnts/weapp/v3/request"
const (
apiCreateActivityID = "/cgi-bin/message/wxopen/activityid/create"
apiSetUpdatableMsg = "/cgi-bin/message/wxopen/updatablemsg/send"
)
// CreateActivityIDResponse 动态消息
type CreateActivityIDResponse struct {
request.CommonError
ActivityID string `json:"activity_id"` // 动态消息的 ID
ExpirationTime uint `json:"expiration_time"` // activity_id 的过期时间戳。默认24小时后过期。
}
// CreateActivityID 创建被分享动态消息的 activity_id。
// token 接口调用凭证
func (cli *Client) CreateActivityID() (*CreateActivityIDResponse, error) {
api := baseURL + apiCreateActivityID
token, err := cli.AccessToken()
if err != nil {
return nil, err
}
return cli.createActivityID(api, token)
}
func (cli *Client) createActivityID(api, token string) (*CreateActivityIDResponse, error) {
api, err := tokenAPI(api, token)
if err != nil {
return nil, err
}
res := new(CreateActivityIDResponse)
if err := cli.request.Get(api, res); err != nil {
return nil, err
}
return res, nil
}
// UpdatableMsgTempInfo 动态消息对应的模板信息
type UpdatableMsgTempInfo struct {
ParameterList []UpdatableMsgParameter `json:"parameter_list"` // 模板中需要修改的参数列表
}
// UpdatableMsgParameter 参数
// member_count target_state = 0 时必填,文字内容模板中 member_count 的值
// room_limit target_state = 0 时必填,文字内容模板中 room_limit 的值
// path target_state = 1 时必填,点击「进入」启动小程序时使用的路径。
// 对于小游戏,没有页面的概念,可以用于传递查询字符串(query),如 "?foo=bar"
// version_type target_state = 1 时必填,点击「进入」启动小程序时使用的版本。
// 有效参数值为:develop(开发版),trial(体验版),release(正式版)
type UpdatableMsgParameter struct {
Name UpdatableMsgParamName `json:"name"` // 要修改的参数名
Value string `json:"value"` // 修改后的参数值
}
// UpdatableMsgTargetState 动态消息修改后的状态
type UpdatableMsgTargetState = uint8
// 动态消息状态
const (
UpdatableMsgJoining UpdatableMsgTargetState = iota // 未开始
UpdatableMsgStarted // 已开始
)
// UpdatableMsgParamName 参数 name 的合法值
type UpdatableMsgParamName = string
// 动态消息状态
const (
UpdatableMsgParamMemberCount UpdatableMsgParamName = "member_count" // target_state = 0 时必填,文字内容模板中 member_count 的值
UpdatableMsgParamRoomLimit = "room_limit" // target_state = 0 时必填,文字内容模板中 room_limit 的值
UpdatableMsgParamPath = "path" // target_state = 1 时必填,点击「进入」启动小程序时使用的路径。 对于小游戏,没有页面的概念,可以用于传递查询字符串(query),如 "?foo=bar"
UpdatableMsgParamVersionType = "version_type" // target_state = 1 时必填,点击「进入」启动小程序时使用的版本。有效参数值为:develop(开发版),trial(体验版),release(正式版)
)
// UpdatableMsg 动态消息
type UpdatableMsg struct {
ActivityID string `json:"activity_id"` // 动态消息的 ID,通过 updatableMessage.createActivityId 接口获取
TargetState UpdatableMsgTargetState `json:"target_state"` // 动态消息修改后的状态(具体含义见后文)
TemplateInfo UpdatableMsgTempInfo `json:"template_info"` // 动态消息对应的模板信息
}
// 修改被分享的动态消息。
// accessToken 接口调用凭证
func (cli *Client) SetUpdatableMsg(msg *UpdatableMsg) (*request.CommonError, error) {
api := baseURL + apiSetUpdatableMsg
token, err := cli.AccessToken()
if err != nil {
return nil, err
}
return cli.setUpdatableMsg(api, token, msg)
}
func (cli *Client) setUpdatableMsg(api, token string, setter *UpdatableMsg) (*request.CommonError, error) {
api, err := tokenAPI(api, token)
if err != nil {
return nil, err
}
res := new(request.CommonError)
if err := cli.request.Post(api, setter, res); err != nil {
return nil, err
}
return res, nil
}