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typedef struct {
int colonne[10];
} ligne;
typedef struct {
ligne ligne[15];
} grille;
typedef struct {
int x;
int y;
int nombre;
int tab[2][2];
} bloc;
void menuPrincipal();
void choixMenuPrincipal(int choix);
void nouvellePartie();
void chargerPartie();
void reglesDuJeu();
void quitter();
int fichierExiste(char nom[50]);
void chargerGrille(char nom[50], grille *g);
void sauvegarderGrille(grille g);
void grilleVide(grille *g);
void generationBloc(bloc *nouveauBloc);
void affichage(grille g, bloc bloc);
void afficherGrille(grille g);
void affichageBloc(bloc bloc);
void affichageCommande();
void jeu(grille *g);
bloc bonBloc(grille g, int i, int j);
int blocAutour(grille g, int x, int y, int pasverif, int compteur);
void deforestageGrille(grille *g, int i, int j);
void placerBloc(grille *g, bloc b);
void conditionVictoire(grille g);
void conditionDefaite(grille g);
void victoire();
void defaite();