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Based on Androlua, make some practical changes.

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Android-Lua

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Based on Androlua for Lua5.3.3, make some practical changes.

blog: https://www.jianshu.com/p/908a1ac893bb

依赖 Dependency

implementation 'cc.chenhe:android-lua:1.1.0'

混淆 ProGuard

如果你使用R8(Gradle 3.4.0 默认使用)则无需添加任何规则。否则请添加下述内容:

If you use R8 which is default in Gradle 3.4.0 nothing need to do. Else add the rules below:

-keep class org.keplerproject.luajava.**{ *; }

DEMO

Demo 工程位于源码的 app module 下,里面演示了下面讲述的所有基础应用。

使用 Usage

初始化

Lua 与 C 依靠一个虚拟的栈来完成数据交换。包括变量、函数、参数、返回值等在内的一切数据,都要放入栈中来共享。为了调用方便,这个栈并不是严格遵循栈的规则。从索引来看,栈底索引为1,往上依次递增。而栈顶索引是-1,往下依次递减。因此,正负索引都是合法的,但是0不可以。下面是栈的示意图:

所以要在 java 中使用 Lua,首先我们需要创建一个 Lua 运行环境,也就是 Lua 栈:

LuaState lua = LuaStateFactory.newLuaState(); //创建栈
lua.openLibs(); //加载标准库

lua.close(); //养成良好习惯,在执行完毕后销毁Lua栈。

这样我们就创建了一个 Lua 运行时。每一个 LuaState 实例都是一个独立的运行时,你可以创建多个运行时,他们相互隔离。

任何时候都可以使用 Log.i("LuaStack", lua.dumpStack()); 或通过其他你喜欢的输出方式查看 lua 栈的当前情况,以免更好地理解 c 与 Lua 的交互过程。

加载 Lua 脚本

使用 lua.LdoString() 可以轻松执行一段 Lua 代码。通过其返回值可以判断执行是否成功。0 表示成功否则表示不成功。若不成功则错误信息会直接入栈,我们可以通过 lua.toString(-1) 获取到。

同时也提供了 lua.LdoFile() 来直接执行 Lua 源码文件,但请注意这里只允许传入本地文件路径且具有访问权限。

LdoFile() 支持加载 Lua 编译后的字节码。但请注意 Lua 原生字节码不是完全跨平台,例如32与64位就不兼容。如果有这方面需求请考虑 Lua JIT

这里 API 没有采用标准的小驼峰规范,是因为直接原样保留了 Lua 的 C API 函数名,便于与 Lua 官方文档对照。

获取 Lua 变量

首页要说明的是,只有全局变量(非 local)才可以读取。

lua:

v1 = "this is value from lua"

java:

lua.getGlobal("v1"); // 请求 v1 变量的值,入栈
String s = lua.toString(-1) // 从栈中取得了值
lua.pop(1); // 及时将不用的数据出栈避免栈溢出
// 此时 s = "this is value from lua"

记住,lua.toXXX() 函数在取得值之后是不会自动出栈的。记得手动弹出以免栈溢出。lua.pop() 可以从栈顶弹出指定个数的元素。

注入 Lua 变量

有时我们需要在 android 中创建 Lua 变量,这样就可以在 Lua 中直接使用了。注意,这里创建的变量都是全局的(非 local)。

java:

lua.pushString( "from java" ); //压入欲注入变量的值
lua.setGlobal("v2"); // 设置变量名
// 现在可以在 lua 脚本中使用 `v2` 变量了。

首先通过 lua.pushXxx() 将值入栈,然后使用 lua.setGlobal() 传递一个变量名即可。它会自动把栈顶元素弹出作为变量的值。因此这两个操作完成后栈是空的(假设没有其他元素),不需要单独 pop.

如果注入的变量名已经存在则会覆盖原先的值。

遍历 Lua 表(数组)

Lua 的表相对来说是特别灵活的,既可以作为数组,也可以作为键值数组。而且同一个 table 里,key 与 value 的数据类型都可以不同。但无论如何,在 java 中的遍历方式都是一样的。

lua:

-- 以键值数组为例
table = {}
table["name"] = "Lily"
table["age"] = 18
table["sex"] = "female"

java:

lua.getGlobal( "table" );
StringBuilder s = new StringBuilder();
if ( lua.isTable( -1 ) )
{
	lua.pushNil(); // 压入一个空值作为初始 key 启动遍历
	while ( lua.next( -2 ) != 0 )
	{
		s.append( lua.toString( -2 ) ).append( " = " )
		.append( lua.toString( -1 ) ).append( "\n" );
		lua.pop( 1 );
	}
	lua.pop( 1 ); // 弹出 table 本身
}
// 最后 StringBuilder 里的内容是:name = Lily\nage=18\nsex=female
// 顺序可能错乱,因为 k-v 不一定是有序的。

类似之前,首先找到了 table 变量并入栈。随后通过 lua.isTable() 判断指定位置的元素是不是一个 table。-1 表示栈顶,也就是刚刚入栈的变量。

lua.next() 接受一个参数指明要遍历的 table 在栈中的位置,由于我们先 push 了一个 Nil,因此这里是-2。这个函数会弹出栈顶元素作为 key,将下一对 k-v 依次入栈,若没有下一个元素返回0。因此在执行完 next() 后栈中最顶上两个元素依次为 value、key

取出所需数据后我们将 value 弹出,保留 key 进行下一次 next() 完成遍历,最后别忘记弹出 table 本身。

注入 Lua 表

类似注入普通变量。

java:

lua.newTable(); // 新建一个table,并压入栈。
lua.pushString( "from" );
lua.pushString( "java" );
lua.setTable( -3 ); // 设置一个元素
lua.pushString( "value" );
lua.pushString( "Hello lua" );
lua.setTable( -3 );
lua.setGlobal( "table" );

首先需要创建一个 table。接着将 key、value 依次入栈,随后调用 lua.setTable() 设置一个元素。它接受一个参数指明要设置的 table 在栈中的位置。因为我们已经压入了两个值,因此 table 的位置是-3。它会弹出栈顶的两个值分别作为 value、key。最后使用 lua.setGlobal() 弹出 table 本身并注入为变量。

上面代码运行后,等价于下面的 Lua table 定义:

table = {}
table["from"] = "java"
table["value"] = "Hello lua"

Java 调用 Lua 函数

你可以将 Lua 函数理解为一个特殊的变量。因此要调用 Lua 函数,首先要像获取 Lua 变量那样获取它。

lua:

-- 这是一个获取最大值与最小值的函数
-- Lua 允许多个返回值,其实这是一个语法糖,内部使用的是 table 包装
function extreme(a, b, c)
    local max = a
    local min = a
    if(b>max) then
        max = b
    elseif(b<min) then
        min = b
    end
    if(c>max) then
        max = c
    elseif(c<min) then
        min = c
    end
    return max, min
end

java:

StringBuilder s = new StringBuilder();
lua.getGlobal("extreme"); // 获取到函数入栈
lua.pushNumber(15.6); // 依次压入三个参数
lua.pushNumber(0.8);
lua.pushNumber(189);
lua.pcall(3, 2, 0); // 调用函数
s.append("max:").append(lua.toString(-2)).append(" min:").append(lua.toString(-1));
// 最后 StringBuilder 里的内容是:max:189 min:0.8

lua.pcall() 接受三个参数,依次是函数的参数个数、返回值的个数、错误处理函数索引。它将把栈顶的 n 个元素作为参数出栈,把第 n+1 个元素作为要调用的函数本身出栈,进行调用后将返回值依次入栈。

类似 lua.LdoString(),可以通过返回值判断是否执行成功,也可以直接从栈中拿到错误信息。

错误处理函数索引 指的是当函数发生错误时,将会自动调用一个处理错误的函数。这个函数必须提前入栈,并在这里传入它在栈中的索引。

Lua 调用 Java 函数

Lua 调用 java 函数相对复杂,毕竟 java 不是脚本语言。我们需要将 java 函数包装成一个 JavaFunction 类,实例化之后注册到 Lua,这样才可以从 Lua 调用。下面看一个例子:

public class MyJavaFunction extends JavaFunction {
    public MyJavaFunction(LuaState luaState) {
        super(luaState);
    }
    @Override
    public int execute() {
        // 获取Lua传入的参数,注意第一个参数固定为上下文环境。
        String str = L.toString(2);

        SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
        L.pushString(simpleDateFormat.format(date) + str);
        return 1; // 返回值的个数
    }

    public void register() {
        try {
            // 注册为 Lua 全局函数
            register("getTime");
        } catch (LuaException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

new MyJavaFunction(lua).register();
// 现在我们可以在 lua 中直接调用 `getTime(" -suffix")`,
// 得到的返回值类似 2019-06-01 23:56:49 -suffix

我们创建一个类继承 JavaFunction 并实现 execute() 方法,它将在被 Lua 调用时执行。前面说过,Lua 与 c 靠栈来交换数据,故调用函数所传的参数也会入栈。需要注意的是第一个元素恒为 Lua 的上下文环境,实际传入的参数索引是从2开始。在这个简单的例子中,我们取得了 Lua 传递的字符串,并将其拼接在由 java 获取的时间字符串后边一起返回给 Lua。

与传参类似,返回值也是直接入栈即可。最后我们需要返回返回值的个数,这样 Lua 就知道从栈里取出几个元素作为返回值了。这些元素会被自动出栈。这里我们利用 L.pushString() 将拼接后的字符串返回给 Lua,并返回 1 表示有1个返回值。

最后实例化刚才包装的类就可以成功注册了。现在我们可以在 Lua 中调用 getTime(String),它将返回一个字符串,内容是当前的时间加上我们传入的字符串。

Lua 语言是为嵌入而生的,因此他的标准库小的可怜,甚至没有获取当前时间的函数,更别提网络访问了。因此实际项目中我们会根据项目需要大量注册 java 函数供 Lua 使用。

为了方便管理,我们可以将函数作为元素注册到 table 里,最后将 table 注入 Lua,这样在 Lua 中可以使用类似 System.getTime() 的形式调用。

注入 java 对象

除了注入简单的 java 函数,甚至可以直接注入一个 java 对象,这样这个对象所拥有的所有成员都可以在 Lua 中直接使用。

java:

TextView textView = findViewById(R.id.textView);
lua.pushJavaObject(textView);
lua.setGlobal("textView");
lua.pushInteger(Color.RED);
lua.setGlobal("red");
// 现在可以直接在 Lua 中调用 `textView:setTextColor(red)` 来将文本框设置为红色
// setTextColor() 是 TextView 的成员函数,我们没有显式注入但可以直接使用。
// 类似的,setTextSize() 也可以直接使用。

使用 lua.pushJavaObject() 可以非常轻松地注入 java 对象作为 Lua 变量。注意,在 Lua 中调用对象的成员函数需要使用冒号 :,这其实也是一个语法糖,textView:setTextColor(red) 等价于 textView.setTextColor(self, red),也就是说冒号自动地传递了 self 参数来模拟面向对象。

警告: 由于注册对象会自动注册其所有成员函数与变量,因此开销是非常大的。请谨慎使用这一特性。

Lua 回调 (HTTP 请求)

前面讲了 Lua 调用 java 函数并可以取得返回值,这是在单线程情况下的。如果 java 需要异步执行一个耗时的操作(例如 HTTP 请求),那么就需要 Lua 提供一个回调函数。Lua 是支持闭合函数(closure)的,因此回调要比 java 定义一个接口简单不少。下面看一个例子:

java:

// 简单起见省略了一些代码和必要的 try-catch
public class AsyncJavaFunction extends JavaFunction {
    // lua 回调函数
    private LuaObject callbackFun;

    @Override
    public int execute() {
        if (L.isFunction(2)) {
            callbackFun = L.getLuaObject(2); // 获取回调
            new MyAsync().execute();
        }
        return 0;
    }

    private class MyAsync extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {
        long t;
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
            t = System.currentTimeMillis();
        }
        @Override
        protected Integer doInBackground(Integer... integers) {
            Thread.sleep(2000);  // 模拟耗时操作(例如网络请求)
            return null;
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Integer integer) {
            super.onPostExecute(integer);
            if (callbackFun != null)
               callbackFun.call(new Object[]{"OK", System.currentTimeMillis() - t}, 0);
        }
    }
}

lua:

http(function(result, time)
        r = string.format("result: %s\ntime: %dms", result, time)
    end
)
-- 最后r的结果可能是:result: OK \n time: 2231ms

类似前面的,首先我们需要向 Lua 注入一个 java 函数并取得 Lua 传入的参数。只不过这一次有一个参数是 Function 类型的,它可以直接使用成员函数 call() 来执行,在 Lua 中表现为传入一个闭包函数作为参数。

当 java 异步任务执行完毕后,通过 call() 通知回调,传入一个 Object 数组作为参数,这里有2个成员,分别是结果与耗时。0 表示回调函数没有返回值,如果有会直接入栈,利用 lua.toXXX() 取出就行了。

提示:

这里采用的是闭包回调。其实还可以使用全局函数作为回调。

只需要在 Lua 中定义好一个全局函数,然后直接把函数名(String)作为参数传给 java 即可。通过前面 Java 调用 Lua 函数 章节所讲的方法就可以执行这个“回调”了。

这两种方式各有优点。前者代码条理更加清晰,后者比较适合复杂且重复使用的回调。

更多高级用法

基础用法基本上讲完了,其实所谓的高级用法都是由基础用法拼接来的。尤其是 table,这在 Lua 中是一个非常强大与灵活的东西。以及 metatable 更是如此。如果想掌握高级应用,还得深入了解 Lua 本身的原理,这里就不再赘述了。

这个 README 只是抛砖引玉,帮助各位快速在 Android 上整合 Lua,更加深入的问题还请自行查阅 Lua API 文档或其他资料。

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