一个基于HTML5和Canvas的拼图游戏,使用了rem自适应布局,移动端和网页端都可以使用。
使用了canvas绘图,移动端使用zepto轻量级浏览器JS库,网页端使用了HTML5自带的drag事件。
我们知道现在的拼图游戏都是由九张小图片依次排列组成的,就是类似九宫格那样。那么以前的做法就是我们利用Photoshop这样的工具把原始大图【尺寸一般都是正方形的哦】切成九张小块的正方形小图,但是这种做法有点不灵活,如果我们要更换图片的话,就得重新去切图,好麻烦。。。不过没关系,现在我们有了canvas!利用canvas我们可以很轻松的做到这些。核心代码如下:
var image = new Image();
image.onload = function() {
var index = 1;
for (var i=0; i<3; i++) {
for (var j=0; j<3; j++) {
ctx.drawImage(image, 300*j, 300*i, 300, 300, 0, 0, 300, 300);
$lis.eq(index-1).find('img').attr('src', canvas.toDataURL('image/jpeg'));
index++;
}
}
}
//900x900
image.src = "shanlian.jpg";
这里的核心是利用了javascript数组的随机排序,核心代码如下:
imgArr.sort(function(a, b) {
return Math.random() - Math.random();
});
var index = 1;
for (var i=0; i<3; i++) {
for (var j=0; j<3; j++) {
ctx.drawImage(image, 300*j, 300*i, 300, 300, 0, 0, 300, 300);
$lis.eq(imgArr[index-1]-1).find('img').data('seq', index).attr('src', canvas.toDataURL('image/jpeg'));
index++;
}
}
这里无非就是利用向左滑动,向右滑动这些去实现拼图的操作。核心代码如下:
//阻止手机上浏览器的弹性下拉。。。
$('body').on('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
});
$lis.on('swipeLeft', function(e) {
e.preventDefault();
var $this = $(this);
var index = $this.index();
var html = $this.html();
var $prev = $this.prev();
if ($.inArray(index, [3, 6]) > -1 || $prev.size() <= 0) {
return false;
}
$this.html($prev.html());
$prev.html(html);
App.check();
});
$lis.on('swipeRight', function(e) {
e.preventDefault();
var $this = $(this);
var index = $this.index();
var html = $this.html();
var $next = $this.next();
if ($.inArray(index, [2, 5]) > -1 || $next.size() <= 0) {
return false;
}
$this.html($next.html());
$next.html(html);
App.check();
});
$lis.on('swipeUp', function(e) {
e.preventDefault();
var $this = $(this);
var html = $this.html();
var index = $this.index() - 3;
var $up = $lis.eq(index);
if (index >= 0 && $up.size() > 0) {
$this.html($up.html());
$up.html(html);
App.check();
}
});
$lis.on('swipeDown', function(e) {
e.preventDefault();
var $this = $(this);
var html = $this.html();
var index = $this.index() + 3;
var $down = $lis.eq(index);
if (index < 9 && $down.size() > 0) {
$this.html($down.html());
$down.html(html);
App.check();
}
});
//网页端
$lis.draggable="true";
$lis.on('dragstart',function(e){
e.dataTransfer.setData("Index",$(this).index());
});
$lis.on('dragover',function(e){
e.preventDefault();
});
$lis.on('drop',function(e){
e.preventDefault();
var index=e.dataTransfer.getData("Index");
var prev = $lis.eq(index);
var html = $(this).html();
$(this).html(prev.html());
$(prev).html(html);
App.check();
});
这里的话,拼图顺序的每一次变化都要去检测一下是否完成了,原理就是获取当前小块图片的顺序和原始的图片进行比较。核心代码如下:
var resArr = [];
$('#gameBox img').each(function(k, v) {
resArr.push(v.getAttribute("data-seq"));
});
if (resArr.join("") === oriArr.join("")) {
//完成的处理。。。
}
核心代码和思路就是上面这些,其实整个过程走下来还是蛮简单的,接下来无非要做的就是再加一下花哨的东西了(时间,难度等级,排名等等)。