-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Tile.cpp
99 lines (73 loc) · 1.92 KB
/
Tile.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
#include "Tile.h"
#include "Ship.h"
#include "Battleship.h"
#include "Cruiser.h"
#include "Destroyer.h"
#include "Board.h"
#include "Player.h"
#include "Game.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//Getters συναρτήσεις για τις συντεταγμένες
int Tile::getCoordinatesX(){
return X;
}
int Tile::getCoordinatesY(){
return Y;
}
//Setter συνάρτηση για τις συντεταγμένες
void Tile::setCoordinates(int x, int y){
X = x;
Y = y;
}
//Setters συναρτήσεις για τον τύπο του Tile δηλαδή το tileType
//Το tileType μπορεί να πάρει τις τιμές sea, ship, hit και miss
void Tile::setSea(){
tileType = sea;
}
void Tile::setShip(){
tileType = ship;
}
void Tile::setHit(){
tileType = hit;
}
void Tile::setMiss(){
tileType = miss;
}
//Getter συνάρτηση για τον τύπο του Tile
Tile::Type Tile::getTileType(){
return tileType;
}
//Εκτύπωση συμβόλου ανάλογα με το τύπο του enum
//Γίνεται χρήση της switch statement
void Tile::draw(bool hidden){
switch(tileType){
case hit:
symbol = 'X';
cout << symbol;
break;
case sea:
symbol = '~';
cout << symbol;
break;
case miss:
symbol='o';
cout << symbol;
break;
case ship:
symbol='s';
char printSymbol;
if(hidden==false){
printSymbol = symbol;
cout << printSymbol;
}
else{
printSymbol='~';
cout << printSymbol;
}
break;
default:
cout << "Something went wrong";
break;
}
}