- Web1: read only
- Web2: read-write
- Web3: read-write-own
## Web 1.0 : Read-only (1990-2004) 分享信息到任何地方,用户只可以读取, 内容一般由独立组织产生
## Web 2.0 : Read-Write (2004-now) 分享信息的同事增加了用户的交互
## Web3.0: Read-Write-Own (now-future) 增加了用户的拥有权利,解决目前通信的主要问题: 信任(可靠)
使用区块链、加密货币和NFT等技术将拥有权给到用户。
1、Web3是去中心话的:去掉强有力的控制中心
2、web3不需要许可的: 所有人进入web3是平等的
3、本地支付:直接线上支付, 而并不用依赖银行和支付程序
4、无需信任的:使用激励和经济机制替换掉第三方信任机构。
1、拥有权
提供数字资产所有权: NFT
例子: 通过NFT游戏创建者不能够删除用户的所有权。如果用户不玩这个游戏了,完全可以卖掉游戏账号内容。 而在web2.0的时候,游戏创建者完全可以控制用户的所有权。
- Censorship resistance平台和内容创建者(获益)在web2.0上是动态失衡的, 因为用户需要对信任平台的规则是不会发生变化的。
2)web3.0 的数据是在区块链上, 用户完全可以将信誉带到其他平台上使用原来的价值。
3、Identity(标识符)
只需要在区块链上创建一个账号就可以使用到任何的平台上面面了, 而不是现在: 我要在每个平台上注册一个账号。
4、Native payments【本地支付】
Web3.0 直接在以太坊上进行了交易 Web2.0 依靠银行和支付系统去支付
1、Accessibility 访问性
登录是不需要消费的,但是交易的费用过高。 这个挑战通过network upgrades(网络升级) and layer 2 scaling solutions(第二层扩容方案) 得到解决。
2、User experience 用户体验
web3 门槛过高
3、Education 教育培训
web1.0到2.0 是相似的,而到web3.0是不一样的
4、Centralized infrastructure 【集中式基础设施】
Twitter等社交都是基于集中式基础设施,而去中心化设施还需要时间
[原文](https://ethereum.org/en/web3/)
[web2.0 和web3.0的区别](https://ethereum.org/zh/developers/docs/web2-vs-web3/)