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Serpent.py
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Serpent.py
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#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Serpent.py
#
# Copyright 2014 Guénaël Muller <[email protected]>
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
from collections import deque
# liste chaînée pour gérer de façon optimisé le serpent.
from random import randint
from six.moves import input
class Serpent(object):
"""Création d'un Serpent
attributs:
coords : coordonnées des divers morceaux du Serpent
direction : direction du serpent, voir classe Direction.
vitesse : vitesse du serpent, voir classe Vitesse.
attributs de configuration:
TAILLE_DEB : Taille de départ du Serpent : 3 par défaut
TAILLE_MIN : Taille minimale acceptable d'un Serpent
"""
TAILLE_DEB = 3 # Taille de départ du Serpent
TAILLE_MIN = 2 # Taille minimale acceptable d'un Serpent,
# si plus petit, il meurt
# CONSTRUCTEUR
def __init__(self, x, y, direction):
'''Constructeur avec position de départ x,y et directions'''
self.coords = deque([(x, y)]) # Tableau de coordonnée du Serpent
self._direction = direction # direction
self.vitesse = Vitesse.NORMAL # vitesse
# On rempli le serpent par rapport à sa taille initiale
for a in range(0, self.TAILLE_DEB):
self.grandir()
def tete(self):
'''Récupérer les coordonnées de la tête du Serpent'''
return self.coords[len(self.coords) - 1]
# GESTION TAILLE
def calculCoord(self, direction):
'''calcul et renvoi des coordonnée du prochain élément'''
# On récupères les coordonées de la tête
nvCoord = list(self.tete())
# on les modifient en conséquence
for i in range(0, 2):
# on applique bêtement la direction
nvCoord[i] += direction[i]
# On réadapte par rapport au torique
while nvCoord[i] < 0 or nvCoord[i] >= Plateau.TAILLE_MAX:
if nvCoord[i] < 0:
nvCoord[i] += Plateau.TAILLE_MAX
if nvCoord[i] >= Plateau.TAILLE_MAX:
nvCoord[i] -= Plateau.TAILLE_MAX
assert all(x >= 0 for x in nvCoord)
assert all(x < Plateau.TAILLE_MAX for x in nvCoord)
# on retourne le résultat en tuple
return tuple(nvCoord)
def grandir(self):
'''Faire grandir le serpent d'une case'''
self.coords.append(tuple(self.calculCoord(self.direction)))
# Reduire le serpent d'une case
def reduire(self):
'''Faire réduire le serpent '''
if len(self.coords) > 0:
self.coords.popleft()
# GESTION DEPLACEMENT
def avancer(self):
'''Faire avancer le serpent '''
self.grandir()
self.reduire()
'''
MODIFICATEURS
'''
@property
def direction(self):
return self._direction
@direction.setter
def direction(self, value):
"""Changer la direction à l'aide d'un objet Direction"""
assert len(value) == 2
if value[0] == -self.direction[0] and value[1] == -self.direction[1]:
return False
self._direction = value
return True
def inv_sens(self):
"""Inverse le sens de déplacement"""
nvDir = []
# On récupéres les 2 positions de la queue
posActu = self.coords[0]
posPrec = self.coords[1]
# on inverse le serpent
self.coords.reverse()
# on change la direction en conséquence
for e in range(0, 2):
val = posActu[e] - posPrec[e]
nvDir.append(val)
# if self.calculCoord(tuple(nvDir)) in self.coords :
# for e in nvDir :
# e=-e
self.direction = tuple(nvDir)
# Main
class Plateau(object):
"""Plateau avec un serpent, des pommes, des poires des murs,etc…
attributs:
message : message d'information
poires : emplacements des poires
pommes : emplacements des pommes
murs : emplacements des murs
attributs de configuration:
TAILLE_MAX : Taille maximal du plateau
"""
message = ""
poires = [(10, 10), (1, 1), (5, 6), (7, 12)]
# Emplacements des poires.
#pommes = [(1,10),(8,1),(16,4)]
pommes = []
# Emplacements des pommes.
murs = [(4, 5), (5, 5), (6, 5)]
rand = lambda a, x, y: (randint(x, y), randint(x, y))
# Emplacement des murs.
TAILLE_MAX = 20 # Taille maximum du Plateau.
def __init__(self, xDep, yDep):
"""Création d'un Jeu avec un serpent"""
self.s = Serpent(xDep, yDep, Direction.SUD)
self.remplirTab(self.pommes, 30)
def remplirTab(self, tab, nb):
for a in range(0, nb):
while True:
tmp = self.rand(0, self.TAILLE_MAX - 1)
if not (tmp in tab):
tab.append(tmp)
break
def aManger(self):
'''On regarde si le serpent à manger '''
bPomme, bPoire = False, False
for e in self.s.coords:
if e in self.pommes:
self.pommes.remove(e)
bPomme = True
break
if e in self.poires:
self.poires.remove(e)
bPoire = True
break
if bPomme:
self.s.grandir()
self.s.vitesse = Vitesse.NORMAL
elif bPoire:
self.s.inv_sens()
self.s.reduire()
# self.s.vitesse=Vitesse.LENTE
return bPomme or bPoire
def aPerdu(self):
"""le serpent est mort ?"""
if len(self.s.coords) < self.s.TAILLE_MIN:
self.message = "Mort par anorexie"
return True
for e in self.s.coords:
# for i in e :
# if i not in range(0,self.TAILLE_MAX) :
# return True
if e in self.murs:
self.message = "Ce mur n'était pas en papier"
return True
if self.testDoublon(self.s.coords):
self.message = "Cannibale ?"
# print "hop là"
return True
return False
def testDoublon(self, tab):
for e in tab:
nb = 0
for a in tab:
if e == a:
nb += 1
#print (str(e)+""+str(a))
if nb > 1:
return True
return False
def aGagner(self):
"""le serpent a réussi sa mission ?"""
if not self.pommes and not self.poires:
self.message = "Bravo!"
return True
return False
def __str__(self):
"""Affiche le plateau en texte"""
sRet = ""
for a in range(0, Plateau.TAILLE_MAX):
for b in range(0, Plateau.TAILLE_MAX):
bSerp, bTete, bPommes, bMurs, bPoire = False, False, False, False, False
for element in self.s.coords:
if element[0] == a and element[1] == b:
bSerp = True
if element == self.s.tete():
bTete = True
for element in self.pommes:
if element[0] == a and element[1] == b:
bPommes = True
for element in self.murs:
if element[0] == a and element[1] == b:
bMurs = True
for element in self.poires:
if element[0] == a and element[1] == b:
bPoire = True
if bTete == True:
sRet += "T"
elif bSerp == True:
sRet += "S"
elif bPommes == True:
sRet += "O"
elif bPoire == True:
sRet += "P"
elif bMurs == True:
sRet += "M"
else:
sRet += "*"
sRet += "\n"
return sRet
class Direction:
"""Valeur x,y des directions cardinales"""
NORD = (-1, 0)
SUD = (1, 0)
EST = (0, 1)
OUEST = (0, -1)
class Vitesse:
NORMAL = 0.1
RAPIDE = 0.05
LENTE = 0.3
# interface minimale
if __name__ == '__main__':
m = Plateau(4, 4)
while not (m.aGagner() or m.aPerdu()):
print(m)
car = input("Entrez une Direction (N,S,E,O): ")
direction = ()
if (car == 'N'):
direction = Direction.NORD
elif (car == 'E'):
direction = Direction.EST
elif (car == 'S'):
direction = Direction.SUD
elif (car == 'O'):
direction = Direction.OUEST
m.s.direction = direction
m.s.avancer()
m.aManger()
if m.aGagner():
print("Bravo !")
else:
print("Désolé !")