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#include "client.h"
#include <QHostAddress>
#include <iostream>
using namespace std;
///
/// Clase Client
/// Clase que se comunica con el Server, mantiene relación directa con el IDE y el parser
///
Client::Client(QObject * obj, QString add, quint16 port) : QObject(obj)
{
socket = new QTcpSocket(this);
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ReadData()));
connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));
socket->connectToHost(QHostAddress(add), port);
}
Client::~Client(){
socket->close();
delete socket;
}
///
/// Método -> SendData
/// Parámetro -> data
/// Envia un mensaje JSON data al servidor y espera una respuesta
///
void Client::SendData(QString data)
{
if(!data.isEmpty())
{
mensajeRecibido = false;
socket->write(QString(data + "\n").toUtf8());
socket->waitForBytesWritten(1000);
}
}
///
/// Método -> ReadData
/// Lee informacion del servidor y la almacena para que se muestre en el IDE
///
void Client::ReadData()
{
while(socket->canReadLine())
{
QString line = QString::fromUtf8(socket->readAll()).trimmed();
cout << line.toUtf8().constData() << endl;
QJsonDocument doc = QJsonDocument::fromJson(line.toUtf8());
jsonActual = doc.object();
mensajeRecibido = true;
}
}
///
/// Método -> connected
/// Inicia la comunicacion con el servidor
///
void Client::connected()
{
socket->write(QString("Client : Server connection has been made (: \n").toUtf8());
socket->waitForBytesWritten(1000);
}