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stl4go -- Go 语言的 STL

English | 简体中文

本库包含 Go 语言实现的范型容器和算法库,就像 C++ 中的 STL。

License Apache 2.0 Golang Build Status Coverage Status GoReport Go Reference

import "github.com/chen3feng/stl4go"

简介

本库是在 Go 1.18 开始支持范型后,尝试借鉴 C++ STL 实现的一个通用容器和算法库。(我个人完全无法接受没有范型的语言,因此直到 go 1.18 才开始尝试用它)

本库代码质量高,遵循了业界最新的最佳实践。测试覆盖率接近 💯%,✅,设置了 CI、 gosec 检查, GoReport 评分。

主要功能

众所周知,C++ 的 STL 包括容器、算法,并以迭代器关联两者。

受语言限制,在 Go 中无法也没有必要完全模仿 C++的接口,因此 C++ 用户可能会感觉似曾相识相识,有时候也会感觉更方便。

容器

定义了如下容器接口:

  • Container 是所有容器的基础接口
  • Map 定义了 key-value 关联容器的接口
  • Set 定义了集合容器的接口
  • SortedMap 定义了有序 key-value 关联容器的接口
  • SortedSet 定义了有序集合容器的接口
  • Queue 定义了先进先出的队列的接口
  • Deque 定义了双端队列的接口

不同的容器接口支持的方法不同,下面是 Container 接口的方法:

  • IsEmpty() bool 返回容器是否为空
  • Len() int 返回容器中的元素个数
  • Clear() 清空容器

具体请参考源代码

提供的具体容器实现有:

  • BuiltinSet 是基于 Go 自己的 map 封装的集合。提供了插入查找删除等基本操作,以及并集、交集、差集、子集、超集、不交集等高级功能。
  • Vector 是基于切片封装的向量。提供了中间插入删除、区间删除等功能,依然与切片兼容。
  • DList 是双链表容器,支持两端插入删除。
  • SList 是单链表容器,支持头部插入删除及尾部插入。
  • 跳表(SkipList) 是一种有序的关联容器,可以填补 Go map 只支持无序的的空白。这是目前全 GitHub 最快的跳表,参见 skiplist-survey的性能比较
  • SkipListSet 是基于跳表实现的有序集合容器
  • Stack,栈基于 Slice 实现
  • DListQueue 双向进出的队列,基于双链表实现
  • PriorityQuque 优先队列,基于堆实现,比 container/heap 更易用而且快不少。

非容器组件

  • Pool 类型安全的 Pool,基于对 sync.Pool 的封装而实现。

迭代器

Vector、DList 和 SkipList 支持迭代器。

// Iterator is the interface for container's iterator.
type Iterator[T any] interface {
	IsNotEnd() bool // Whether it is point to the end of the range.
	MoveToNext()    // Let it point to the next element.
	Value() T       // Return the value of current element.
}

// MutableIterator is the interface for container's mutable iterator.
type MutableIterator[T any] interface {
	Iterator[T]
	Pointer() *T // Return the pointer to the value of current element.
}
l := stl4go.NewDListOf(Range(1, 10000)...)
sum := 0
for i := 0; i < b.N; i++ {
    for it := l.Iterate(); it.IsNotEnd(); it.MoveToNext() {
        sum += it.Value()
    }
}

SkipList 的迭代器是 MutableMapIterator:

// MapIterator is the interface for map's iterator.
type MapIterator[K any, V any] interface {
	Iterator[V]
	Key() K // The key of the element
}

// MutableMapIterator is the interface for map's mutable iterator.
type MutableMapIterator[K any, V any] interface {
	MutableIterator[V]
	Key() K // The key of the element
}

SkipList 还支持区间迭代:

sl := stl4go.NewSkipList[int, int]()
for i := 0; i < 1000; i++ {
    sl.Insert(i, 0)
}
it := sl.FindRange(120, 350)

it 迭代可以只会得到 120~349 之间的数。

更多时候,使用容器提供的 ForEachForEachIf 更方便,往往性能也更好一些:

func TestSkipList_ForEach(t *testing.T) {
    sl := newSkipListN(100)
    a := []int{}
    sl.ForEach(func(k int, v int) {
        a = append(a, k)
    })
    expectEq(t, len(a), 100)
    expectTrue(t, IsSorted(a))
}

ForEachIf 用于遍历时候提前结束的场景:

func Test_DList_ForEachIf(t *testing.T) {
   l := NewDListOf(1, 2, 3)
   c := 0
   l.ForEachIf(func(n int) bool {
       c = n
       return n != 2
   })
   expectEq(t, c, 2)
}

使用 ForEachMutableForEachMutable 可以在遍历时候修改元素的值:

func TestSkipList_ForEachMutable(t *testing.T) {
    sl := newSkipListN(100)
    sl.ForEachMutable(func(k int, v *int) {
        *v = -*v
    })
    for i := 0; i < sl.Len(); i++ {
        expectEq(t, *sl.Find(i), -i)
    }
}

算法

受语言功能限制,绝大部分算法只支持 Slice。算法的函数名以 IfFunc 结尾的,表示可以传递一个自定义的比较函数。

生成型

  • Range 返回一个 [begin, end) 的整数构成的 Slice
  • Generate 用给定的函数生成一个序列填充到 Slice 中

数据操作

  • Copy 返回切片的拷贝
  • CopyTo 拷贝切片的内容到另一个切片
  • Fill 用指定的值重复填充一个切片
  • FillPattern 用指定的模式重复填充一个切片
  • Replace 替换所有等于指定值的元素为新值
  • ReplaceIf 替换所有让函数返回 true 的元素为新值
  • Transform 把切片的每个位置的值传给指定的函数,用其返回值设置回去
  • TransformTo 把切片 a 的每个位置的值传给指定的函数,将其返回值设置到切片 b 中相应的位置,并返回 b 的相应长度的切片
  • TransformCopy 把切片的每个位置的值传给指定的函数,将其返回值设置到一个新的切片中相应的位置并返回
  • Unique 去除切片中相邻的重复元素,返回包含剩余元素的新长度的切片,UniqueCopy 则不修改原切片而是返回一个拷贝
  • Remove 去除切片中等于指定值的所有元素,RemoveCopy 则不修改原切片而是返回一个拷贝
  • RemoveIf 去除切片中等于让指定函数返回 true 的所有元素,RemoveIfCopy 则不修改原切片而是返回一个拷贝
  • Shuffle 随机洗牌
  • Reverse 反转一个切片,ReverseCopy 则不修改原切片而是返回一个拷贝

计算型

  • Sum 求和
  • SumAs 求和并以另一种类型的结果返回(比如以 int64 类型返回 []int32 的和)
  • Average 求平均值。
  • AverageAs 求平均值并以另一种类型的结果返回(比如 float64 返回 []int 的和)
  • Count 返回和指定值相当的个数
  • CountIf 返回让指定函数返回 true 的元素的个数

比较

  • Equal 判断两个序列是否相等
  • Compare 比较两个序列,按字典序返回 -1、0、1 分别表示起大小关系

查找

  • Min, Max 求最大最小值
  • MinNMaxNMinMax 返回 slice 中的最大和最小值
  • Find 线性查找第一个指定的值,返回其下标
  • FindIf 线性查找指定函数返回 true 的值,返回其下标
  • AllOfAnyOfNoneOf 返回区间中是否全部、任何一个、没有一个元素能使传入的函数返回 true

二分查找

参考 C++STL。

  • BinarySearch
  • LowerBound
  • UpperBound

排序

  • Sort 升序排序
  • DescSort 降序排序
  • StableSort 升序稳定排序
  • DescStableSort 降序稳定排序
  • IsSorted 是否是升序排序的
  • IsDescSorted 是否是降序排序的

提供基本的堆算法:

  • MakeMinHeap 在一个切片上构造出一个最小堆
  • IsMinHeap 判断一个切片是不是一个最小堆
  • PushMinHeap 把一个元素压入最小堆
  • PopMinHeap 弹出堆顶的元素
  • RemoveMinHeap 从切片的指定位置删除一个元素

以及相应的自定义比较函数的版本:

  • MakeHeapFunc
  • IsHeapFunc
  • PushHeapFunc
  • PopHeapFunc
  • RemoveHeapFunc

都比 go 标准库 container/heap 更容易使用且更快。

用法和测试详情参见heap的文档

接口设计和命名

较多地参考了 C++ STL。T 表示模板。是的,Go 的范型不是模板,但是谁让 C++ 那么影响力,而 STL 又那么有名呢。

很多库的设计采用小的代码仓库或者一个仓库中拆分成多个子包。

比如

import (
    "github.com/someone/awesomelib/skiplist"
    "github.com/someone/awesomelib/binarysearch"
)

func main() {
    sl := skiplist.New()
}

这种写法看似优雅,但是由于好的名字大家都喜欢,在使用中又不得不引入 import 重命名,而不同的使用者别名不一样,增加代码读写的心智负担。

我不太喜欢这种风格。

因此本库全部在 stl4go 包下,期望不会和别人的库重名。

TODO

参见 Issue

以及更详细的文档。

Go Doc

点击查看生成的文档.

Reference