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import pygame
import random
import time
import sys
import os
import ConfigParser
ANCHO=800
ALTO=600
Config = ConfigParser.ConfigParser()
curdir = os.getcwd()+"/sources"
dirimg = curdir + "/enviroment/levels/images/"
dirsonido = curdir + "/enviroment/levels/sounds/"
keys = {'a' : 97,'b' : 98,'c' : 99,'d' : 100,'e': 101,'f' : 102,'g' : 103,'h' : 104,'i' : 105,'j' : 106,'k' : 107
,'l' : 108,'m' : 109,'n' : 110,'o' : 111,'p' : 112,'q' : 113,'r' : 114,'s' : 115,'t' : 116,'u' : 117,'v' : 118,'w' : 119
,'x' : 120,'y' : 121,'z' : 122,'0' : 48,'1': 49,'2' : 50,'3' : 51,'4' : 52,'5' : 53,'6' : 54,'7' : 55,'8' : 56,'9' : 57
,"'" : 39,',' : 44,'-' : 45,'.' : 46,'/' : 47,':' : 58,'=' : 61,'[' : 91,"\\" : 92,']' : 93,'`' : 96,'ESPACIO' : 32,'ESCAPE' : 27,
'ENTER': 13,'FLECHA IZQ' : 276,'FLECHA DERE' : 275,'FLECHA ARRIB' : 273,'FLECHA ABAJ' : 274}
# Colores
NEGRO = (0,0,0)
BLANCO = (255,255,255)
AZUL = (0,0,255)
ROJO = (255,0,0)
VERDE = (0,255,0)
AMARILLO = (255,255,0)
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#FUNCIONES#################################################################################################################################
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# / _____/ ____ ____ ____ |__| ____ ____ __| _/____ _/ ____\_ __ ____ ____ |__| ____ ____ ____ ______################
# \_____ \_/ __ \_/ ___\/ ___\| |/ _ \ / \ / __ |/ __ \ \ __\ | \/ \_/ ___\| |/ _ \ / \_/ __ \ / ___/################
# / \ ___/\ \__\ \___| ( <_> ) | \ / /_/ \ ___/ | | | | / | \ \___| ( <_> ) | \ ___/ \___ \ ################
#/_______ /\___ >\___ >___ >__|\____/|___| / \____ |\___ > |__| |____/|___| /\___ >__|\____/|___| /\___ >____ >################
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def lifebars(player, surface, pos):
if(player.getLife() > 75):
color = VERDE
elif(player.getLife() > 50):
color = AMARILLO
else:
color = ROJO
pygame.draw.rect(surface, color, (pos[0],pos[1],player.getLife(),10))
#pygame.display.update()
def checkCollision(sprite1, sprite2):
col = pygame.sprite.collide_rect(sprite1, sprite2)
if col == True:
return True
else:
return False
#Seccion donde saco el numero o la letra de las letras del teclado
def retornarkeyascii(letra):
for i in keys:
if i==letra:
return keys[i] #retorno el id de la tecla por ejemplo letra=a el valor retornado es 97
def retornarletra(numero):
for i in keys:
if keys[i] == numero:
return i #retorno la letra por ejemplo numero = 97 la letra retornada es a
#fin seccion
def cargar_fondo(archivo, ancho, alto):
imagen = pygame.image.load(archivo).convert_alpha()
imagen_ancho, imagen_alto = imagen.get_size()
#print 'ancho: ', imagen_ancho, ' xmax: ', imagen_ancho/ancho
#print 'alto: ',imagen_alto, ' ymax: ', imagen_alto/alto
tabla_fondos = []
for fondo_x in range(0, imagen_ancho/ancho):
linea = []
tabla_fondos.append(linea)
for fondo_y in range(0, imagen_alto/alto):
cuadro = (fondo_x * ancho, fondo_y * alto, ancho, alto)
linea.append(imagen.subsurface(cuadro))
return tabla_fondos
def ConfigSectionMap(section):
dict1 = {}
options = Config.options(section)
for option in options:
try:
dict1[option] = Config.get(section, option)
if dict1[option] == -1:
DebugPrint("skip: %s" % option)
except:
print("exception on %s!" % option)
dict1[option] = None
return dict1
#Funcion para verificar que las imagenes se cargan correctamente
def load_image(nombre_a, dir_img, alpha=False):
# Encontramos la ruta completa de la imagen
ruta = os.path.join(dir_img, nombre_a)
try:
image = pygame.image.load(ruta)
except:
print "Error, no se puede cargar la imagen: ", ruta
sys.exit(1)
# Comprobar si la imagen tiene "canal alpha" (como los png)
if alpha == True:
image = image.convert_alpha()
else:
image = image.convert()
return image
#Carga los sonidos verificando la ruta
def load_sound(nombre_s,dir_son):
ruta = os.path.join(dir_son, nombre_s)
try:
sound = pygame.mixer.Sound(ruta)
except:
print "Error, no se puede cargar el sonido, verifique el formato: ", ruta
sys.exit(1)
return sound
def Bresenhamrecta(p): #algoritmo para dibujar rectas
x0 = p[0][0]
y0 = p[0][1]
x1 = p[1][0]
y1 = p[1][1]
res = []
dx = (x1 - x0)
dy = (y1 - y0)
#determinar que punto usar para empezar, cual para terminar
if (dy < 0) :
dy = -1*dy
stepy = -1
else :
stepy = 1
if (dx < 0) :
dx = -1*dx
stepx = -1
else :
stepx = 1
x = x0
y = y0
#se cicla hasta llegar al extremo de la linea
if(dx>dy) :
p = 2*dy - dx
incE = 2*dy
incNE = 2*(dy-dx)
while (x != x1) :
x = x + stepx
if (p < 0) :
p = p + incE
else :
y = y + stepy
p = p + incNE
p_new = [x, y]
res.append(p_new)
else :
p = 2*dx - dy
incE = 2*dx
incNE = 2*(dx-dy)
while (y != y1) :
y = y + stepy
if (p < 0) :
p = p + incE
else :
x = x + stepx
p = p + incNE
p_new = [x, y]
res.append(p_new)
return res
def tras((x0,y0),(x,y)):
x=x0+x
y=y0-y
return (x,y)
def CircunfPtoMedio((x0,y0),r):
l=[]
l2=[]
l3=[]
l4=[]
l5=[]
l6=[]
l7=[]
l8=[]
x=0
y=r
d=5/4-r
punto=tras((x0,y0),(x,y)) #X0+X Y0-Y
l.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(x,-y))#X0+X Y0+Y
l2.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-x,y))#X0-X Y0-Y
l3.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-x,-y))#X0-X Y0+Y
l4.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(y,x)) #X0+Y Y0-X
l5.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(y,-x))#X0+Y Y0+X
l6.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-y,x))#X0-Y Y0-X
l7.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-y,-x))#X0-Y Y0+X
l8.append(punto)
#simetria(pantalla,(x0,y0),(x,y))
while y>x:
if d<0:
d=d+x*2+3
x=x+1
else:
d=d+2*(x-y)+5
x=x+1
y=y-1
#simetria(pantalla,(x0,y0),(x,y))
punto=tras((x0,y0),(x,y))
l.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(x,-y))
l2.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-x,y))
l3.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-x,-y))
l4.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(y,x))
l5.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(y,-x))
l6.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-y,x))
l7.append(punto)
punto=tras((x0,y0),(-y,-x))
l8.append(punto)
l5.reverse()
l2.reverse()
l8.reverse()
l3.reverse()
res = l+l5+l6+l2+l4+l8+l7+l3
return res
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