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import pygame
from func import *
from objetos import *
class Nivel(object):
""" Esta es una superclase usada para definir un nivel
Se crean clases hijas por cada nivel que desee emplearse """
plataforma_lista = None
enemigos_lista = None
mov_fondo = 0
def __init__(self, jugador,imagen,sonido):
self.plataforma_lista = pygame.sprite.Group()
self.enemigos_lista = pygame.sprite.Group()
self.jugador = jugador
self.fondo = pygame.image.load(imagen)
self.sonido = load_sound(sonido,curdir)
# Actualizamos elementos en el nivel
def update(self):
""" Actualiza todo lo que este en este nivel."""
self.plataforma_lista.update()
self.enemigos_lista.update()
def draw(self, pantalla):
""" Dibuja lo que se encuentre en el nivel. """
# Dibujamos fondo
pantalla.fill(AZUL)
pantalla.blit(self.fondo, (0,0))
# Dibujamos todos los sprites en las listas
self.plataforma_lista.draw(pantalla)
self.enemigos_lista.draw(pantalla)
def Mover_fondo(self, mov_x):
self.mov_fondo += mov_x
for plataforma in self.plataforma_lista:
plataforma.rect.x += mov_x
for enemigo in self.enemigos_lista:
enemigo.rect.x += mov_x
def StopSound(self):
self.sonido.stop()
def StartSound(self):
self.sonido.play()
def getEnemies(self):
return self.enemigos_lista
def getElements(self):
return self.plataforma_lista
def removeElement(self,e):
self.plataforma_lista.remove(e)
class Nivel_01(Nivel):
""" Definition for level 1. """
ls_vida = None
def __init__(self, jugador,imagen,sonido):
""" Creamos nivel 1. """
# Llamamos al padre
Nivel.__init__(self, jugador,imagen,sonido)
self.limite = -3000
self.jugador = jugador
self.ls_vida = pygame.sprite.Group()
#---------------Plataformas-----------------------
plataforma_tipo1 = [
[500, ALTO - ALTO/5],
[990, ALTO/10]
]
plataforma_tipo2 = [
[1100, ALTO - ALTO/2 + 30],
[1500, ALTO/3 + 30],
[3000 - 400, ALTO/3 - 25]
]
plataforma_tipo3 = [
[1900, ALTO/3 - 25],
[3000 - 30, ALTO/3 - 25]
]
for plataforma in plataforma_tipo1:
bloque = Plataforma(dirimg+"plataforma1.png",[plataforma[0],plataforma[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
for plataforma in plataforma_tipo2:
bloque = Plataforma(dirimg+"plataforma2.png",[plataforma[0],plataforma[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
for plataforma in plataforma_tipo3:
bloque = Plataforma(dirimg+"plataforma3.png",[plataforma[0],plataforma[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
caja_tipo1 = [
[650,ALTO - ALTO/2 ],
[650 + 80,(ALTO - ALTO/2) - 80],
[650 + 2*80,(ALTO - ALTO/2) - 2*80],
[3000,ALTO - ALTO/7.5],
[3200,ALTO - ALTO/7.5],
[3200,ALTO - 2*(ALTO/7.5)],
]
caja_tipo2 = [
[350,ALTO - ALTO/2],
[-80,(ALTO - ALTO/3) + 80 ],
[0,(ALTO - ALTO/3) ],
[0 + 80,(ALTO - ALTO/3) - 80],
[0 + 2*80,(ALTO - ALTO/3) - 2*80],
[1750,ALTO - ALTO/3],
[2500,ALTO - ALTO/3],
[2600,ALTO - ALTO/3],
[2700,ALTO - ALTO/3]
]
for caja in caja_tipo1:
bloque = Plataforma(dirimg+"caja.png",[caja[0],caja[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
for caja in caja_tipo2:
bloque = Plataforma(dirimg+"caja2.png",[caja[0],caja[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
rocas_tipo1 = [
[1500,ALTO - ALTO/10],
[2200,ALTO - ALTO/10]
]
rocas_tipo2 = [
[1900,ALTO - ALTO/6],
[2000,ALTO - ALTO/6]
]
for roca in rocas_tipo1:
bloque = Plataforma(dirimg+"rock.png",[roca[0],roca[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
for roca in rocas_tipo2:
bloque = Plataforma(dirimg+"rock2.png",[roca[0],roca[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
#Casa boss
casa_boss = Plataforma(dirimg+"casa_boss.png",[4100,ALTO - ALTO/3.5])
self.plataforma_lista.add(casa_boss)
#---------------Enemigos-----------------------
zombies_tipo1 = [
[505,ALTO - ALTO/5 - 30],
[505 + 490,30]
]
zombies_tipo2 = [
[505 + 100,ALTO - 30],
[505 + 490 + 100, ALTO - 30 ]
]
zombies_tipo3 = [
[1900, ALTO/3 - 25 - 30],
[3000 - 30, ALTO/3 - 25 - 30]
]
zombies_tipo5 = [
[1200, ALTO - ALTO/2],
[1600, ALTO/3],
]
for zombie in zombies_tipo1:
e = Zombie1(dirimg+"zombies1.png",[zombie[0],zombie[1]])
self.enemigos_lista.add(e)
for zombie in zombies_tipo2:
e = Zombie2(dirimg+"zombies2.png",[zombie[0],zombie[1]],self)
self.enemigos_lista.add(e)
for zombie in zombies_tipo3:
e = Zombie3(dirimg+"zombies3.png",[zombie[0],zombie[1]])
self.enemigos_lista.add(e)
e = Zombie4(dirimg+"zombies4.png",[3230,ALTO - 2*(ALTO/7.5) - 30])
self.enemigos_lista.add(e)
for zombie in zombies_tipo5:
e = Zombie5(dirimg+"zombies5.png",[zombie[0],zombie[1]])
self.enemigos_lista.add(e)
#---------------Objetos NIVEL1-----------------------
#mascota = Plataforma(dirimg+"mascota.png",[2150,ALTO - 25])
mascota = Mascota(dirimg+"mascota.png",[2150,ALTO - 25])
mascota.tipo = "mascota"
self.plataforma_lista.add(mascota)
"""mascota = Mascota(dirimg+"mascota.png",[100,ALTO - 25])
mascota.tipo = "mascota"
self.plataforma_lista.add(mascota)"""
pavos = [
[1757,ALTO - ALTO/3 - 35],
[3300,ALTO - 35]
]
for pavo in pavos:
obj = Plataforma(dirimg+"pavo.png",[pavo[0],pavo[1]])
obj.tipo = "pavo"
self.plataforma_lista.add(obj)
zapatos = Plataforma(dirimg+"zapatos.png",[650 + 2*80 + 25,(ALTO - ALTO/2) - 2*80 - 25])
zapatos.tipo = "zapatos"
self.plataforma_lista.add(zapatos)
monedas = [
[3150,ALTO - 50],
[3100,ALTO - 50],
[990 + 50 + 50*1, ALTO/10 - 50],
[990 + 50 + 50*3, ALTO/10 - 50],
[990 + 50+ 50*5, ALTO/10 - 50],
]
for moneda in monedas:
obj = Plataforma(dirimg+"coin.png",[moneda[0],moneda[1]])
obj.tipo = "moneda"
self.plataforma_lista.add(obj)
reloj = Plataforma(dirimg+"reloj.png",[3000 - 400 + 65, ALTO/3 - 25 - 45])
reloj.tipo = "reloj"
self.plataforma_lista.add(reloj)
"""reloj = Plataforma(dirimg+"reloj.png",[30, ALTO - 45])
reloj.tipo = "reloj"
self.plataforma_lista.add(reloj)"""
municiones = [
[3500 - 30 - 40*1*2, ALTO/3 - 60],
[3500 - 30 - 40*3*2, ALTO/3 - 60],
[3500 - 30 - 40*5*2, ALTO/3 - 60]
]
for municion in municiones:
obj = Plataforma(dirimg+"municion.png",[municion[0],municion[1]])
obj.tipo = "municion"
self.plataforma_lista.add(obj)
class Nivel_02(Nivel):
""" Definicion para el nivel 2. """
def __init__(self, jugador,imagen,sonido):
""" Creamos nivel 2. """
# Llamamos al padre
Nivel.__init__(self, jugador,imagen,sonido)
self.limite = -1000
plataforma_tipo4 = [
[100, ALTO/3 - 25],
[0, ALTO/2],
[1200, ALTO - ALTO/5],
[1400, ALTO - ALTO/4],
[1800, ALTO - ALTO/4],
[1650, ALTO - ALTO/4]
]
plataforma_tipo5 = [
[400, ALTO - ALTO/7],
[300, ALTO - ALTO/4],
[500, ALTO - ALTO/7],
[1200, ALTO - ALTO/2],
[600, ALTO - ALTO/4],
]
plataforma_tipo6 = [
[800, ALTO/2],
[1000, ALTO/3],
]
for plataforma in plataforma_tipo4:
bloque = Plataforma(dirimg+"plataforma4.png",[plataforma[0],plataforma[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
for plataforma in plataforma_tipo5:
bloque = Plataforma(dirimg+"plataforma5.png",[plataforma[0],plataforma[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
for plataforma in plataforma_tipo6:
bloque = Plataforma(dirimg+"plataforma6.png",[plataforma[0],plataforma[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
caja_tipo3 = [
[400, ALTO/3],
[400 + 100 - 25, ALTO/3 + 100 - 20],
[400 + 100*2 - 45, ALTO/3]
]
for caja in caja_tipo3:
bloque = Plataforma(dirimg+"caja3.png",[caja[0],caja[1]])
self.plataforma_lista.add(bloque)
#---------------------Enemigos----------------------
zombies_tipo6 = [
[0, ALTO - ALTO/2],
[400, ALTO/3],
[800, ALTO - ALTO/3]
]
boss = Boss(dirimg+"boss_ini.png",[1650, ALTO - 33 - ALTO/4])
self.enemigos_lista.add(boss)
for zombie in zombies_tipo6:
e = Zombie6(dirimg+"zombies6.png",[zombie[0],zombie[1]])
self.enemigos_lista.add(e)
#---------------Objetos NIVEL2-----------------------
rayo = Plataforma(dirimg+"rayo.png",[1050,ALTO/4 + 20])
rayo.tipo = "rayo"
self.plataforma_lista.add(rayo)
municion = Plataforma(dirimg+"municion.png",[500,ALTO/3 + 100 - 60])
municion.tipo = "municion"
self.plataforma_lista.add(municion)