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*\file gestion_tour.c
*\brief Ce fichier contient des fonctions permettant la gestion des tours en mode humain vs humain ou bien humain vs ia
*\author Julien Le Roux
*\version 1.0
*\date 08 fevrier 2018
**/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#include <time.h>
#include "gestion_tour.h"
#include "gestion_othello.h"
#include "gestion_matrice.h"
#include "min_max_ordi.h"
#include "define.h"
#include "joueur.h"
/**
*\brief Cette fonction permet le bon déroulement du tour des 2 joueurs
**/
void gestion_tour(int mat[N][N], t_joueur joueur1, t_joueur joueur2){
int i = 0,nb_ret = 0; /** Déclaration des variables **/
int lig = 0,col = 0;
system("clear");
printf("\nBIENVENUE AU JEU DE L'OTHELLO\n\n");
sleep(1);
joueur1.score = 2; /** Initialisation des scores des joueurs **/
joueur2.score = 2;
while(i<(N*N)-4){
if(peut_jouer(mat, NOIR) == 1){
system("clear"); /** On nettoie le terminal au debut du tour **/
printf("\n\tNb de pions blanc %i",joueur2.score); /** On affiche le score actuel **/
printf("\n\tNb de pions noir %i\n", joueur1.score);
printf("\n\t%s c'est ton tour (noir)\n",joueur1.nom_joueur); /** On indique que c'est le tour du joueur n°1 **/
lire_mat(mat); /** On affiche la matrice **/
printf("\n\tVeuillez saisir les coordonnées ou vous souhaitez jouer \n\tLa ligne : ");
scanf("%i",&lig);
printf("\n\tLa colonne : ");
scanf("%i",&col); /** Le joueur saisie les coordonnées où il veut jouer **/
while(coup_possible(mat,NOIR,lig,col) == 0){ /** Tant que le coup est impossible le joueur doit ressaisir des coordonnées correctes **/
printf("\n\tCe coup la n'est pas possible\n\tVeuillez resaisir\n\tLa ligne : ");
scanf("%i",&lig);
printf("\n\tLa colonne : ");
scanf("%i",&col);
}
ecrire_mat(mat,NOIR,lig,col); /** Une fois que l'endroit où le joueur a décider de jouer est possible on l'ecrit dans la matrice **/
nb_ret = retourner(mat,NOIR,lig,col);
joueur1.score += (nb_ret+1);
joueur2.score -= nb_ret;
printf("\n\tLe nb de pion(s) retourné(s) est de %i\n",nb_ret);
i+=1; /** On incrémente i **/
}
else{
printf("\n\t%s ne peut pas jouer\n",joueur1.nom_joueur);
}
if(peut_jouer(mat, BLANC) == 1){
system("clear"); /** On nettoie le terminal au debut du tour **/
printf("\n\tNb de pions blanc %i", joueur2.score); /** On affiche le score actuel **/
printf("\n\tNb de pions noir %i\n", joueur1.score);
printf("\n\t%s c'est ton tour (blanc)\n",joueur2.nom_joueur); /** On indique que c'est le tour du joueur n°2 **/
lire_mat(mat); /** On affiche la matrice **/
printf("\n\tVeuillez saisir les coordonnées ou vous souhaitez jouer \n\tLa ligne : ");
scanf("%i",&lig);
printf("\n\tLa colonne : ");
scanf("%i",&col); /** Le joueur saisie les coordonnées où il veut jouer **/
while(coup_possible(mat,BLANC,lig,col) == 0){ /** Tant que le coup est impossible le joueur doit ressaisir des coordonnées correctes **/
printf("\n\tCe coup la n'est pas possible\n\tVeuillez resaisir\n\tLa ligne : ");
scanf("%i",&lig);
printf("\n\tLa colonne : ");
scanf("%i",&col);
}
ecrire_mat(mat,BLANC,lig,col); /** Une fois que l'endroit ou le joueur a décider de jouer est possible on l'ecrit dans la matrice **/
nb_ret=retourner(mat,BLANC,lig,col);
joueur2.score += (nb_ret+1);
joueur1.score -= nb_ret;
printf("\n\tLe nb de pion(s) retourné(s) est de %i\n",nb_ret);
i+=1; /** On incrémente i **/
}
else{
printf("\n\t%s ne peut pas jouer\n",joueur2.nom_joueur);
}
if(peut_jouer(mat, BLANC) == 0 && peut_jouer(mat, NOIR) == 0){
printf("\n\tAucun joueur ne peut jouer\n");
sleep(1);
break;
}
}
system("clear");
printf("\n\tNb de pions blanc %i",joueur2.score);
printf("\n\tNb de pions noir %i", joueur1.score);
lire_mat(mat);
if(joueur1.score>joueur2.score)
printf("\tC'est %s qui a gagné avec %i pions à %i!\n",joueur1.nom_joueur, joueur1.score, joueur2.score);
else if(joueur1.score<joueur2.score)
printf("\tC'est %s qui a gagné avec %i pions à %i!\n",joueur2.nom_joueur, joueur2.score, joueur1.score);
else
printf("\tEx-aequo, %i à %i!\n", joueur1.score, joueur2.score);
return;
}
/**
*\brief Cette fonction permet le bon déroulement du tour du joueur face à l'ordinateur
**/
void gestion_tour_ia(int mat[N][N], t_joueur joueur1, t_joueur joueur2, int nb_coup_prevu){
int i = 0,nb_ret = 0; /** Déclaration des variables **/
int lig = 0,col = 0;
int x = 0;
int y = 0;
system("clear");
printf("\nBIENVENUE AU JEU DE L'OTHELLO\n\n");
sleep(1);
joueur1.score = 2; /** Initialisation des scores des joueurs **/
joueur2.score = 2;
while(i<(N*N)-4){
if(peut_jouer(mat, NOIR) == 1){
printf("\n\tNb de pions blanc %i",joueur2.score); /** On affiche le score actuel **/
printf("\n\tNb de pions noir %i\n", joueur1.score);
printf("\n\t%s c'est ton tour (noir)\n",joueur1.nom_joueur); /** On indique que c'est le tour du joueur **/
lire_mat(mat); /** On affiche la matrice **/
printf("\n\tVeuillez saisir les coordonnées ou vous souhaitez jouer \n\tLa ligne : ");
scanf("%i",&lig);
printf("\n\tLa colonne : ");
scanf("%i",&col); /** Le joueur saisie les coordonnées où il veut jouer **/
while(coup_possible(mat,NOIR,lig,col) == 0){ /** Tant que le coup est impossible le joueur doit ressaisir des coordonnées correctes **/
printf("\n\tCe coup la n'est pas possible\n\tVeuillez resaisir\n\tLa ligne : ");
scanf("%i",&lig);
printf("\n\tLa colonne : ");
scanf("%i",&col);
}
ecrire_mat(mat,NOIR,lig,col); /** Une fois que l'endroit où le joueur a décider de jouer est possible on l'ecrit dans la matrice **/
nb_ret = retourner(mat,NOIR,lig,col);
joueur1.score += (nb_ret+1);
joueur2.score -= nb_ret;
printf("\n\tLe nb de pion(s) retourné(s) est de %i\n",nb_ret);
i+=1; /** On incrémente i **/
}
else{
printf("\n\t%s ne peut pas jouer\n",joueur1.nom_joueur);
}
sleep(2);
if(peut_jouer(mat, BLANC) == 1){
system("clear"); /** On nettoie le terminal au debut du tour **/
printf("\n\tAffichage du plateau de jeu : \n");
lire_mat(mat); /** On affiche la matrice **/
if(nb_coup_prevu > (N*N-4-i)){
tour_ordi(mat, BLANC, (N*N-4-i), &x, &y);
}
else{
tour_ordi(mat, BLANC, (nb_coup_prevu), &x, &y);
}
printf("\n\t%s joue à la ligne %i et colonne %i\n", joueur2.nom_joueur, x, y);
ecrire_mat(mat,BLANC,x,y); /** Une fois que l'ordinateur sait où il joue, on l'ecrit dans la matrice **/
nb_ret=retourner(mat,BLANC,x,y);
joueur2.score += (nb_ret+1);
joueur1.score -= nb_ret;
printf("\n\tLe nb de pion(s) retourné(s) est de %i\n",nb_ret);
i+=1; /** On incrémente i **/
sleep(3);
}
else{
printf("\n\tBlanc ne peut pas jouer\n");
}
if(peut_jouer(mat, BLANC) == 0 && peut_jouer(mat, NOIR) == 0){
printf("\n\tAucun joueur ne peut jouer\n");
break;
}
}
lire_mat(mat);
if(joueur1.score>joueur2.score)
printf("\tC'est %s qui a gagné avec %i pions à %i!\n",joueur1.nom_joueur, joueur1.score, joueur2.score);
else if(joueur1.score<joueur2.score)
printf("\tC'est %s qui a gagné avec %i pions à %i!\n",joueur2.nom_joueur, joueur2.score, joueur1.score);
else
printf("\tEx-aequo, %i à %i!\n", joueur1.score, joueur2.score);
return;
}