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设计模式

在GoF(Gang of Four)的书中提出的设计模式为面向对象的软件设计中遇到的一些普遍问题提供了解决方案。它们已经诞生很久了,而且被证实在很多情况下是很有效的。这正是你需要熟悉它的原因,也是我们要讨论它的原因。

尽管这些设计模式跟语言和具体的实现方式无关,但它们多年来被关注到的方面仍然主要是在强类型静态语言比如C++和Java中的应用。

JavaScript作为一种基于原型的弱类型动态语言,使得有些时候实现某些模式时相当简单,甚至不费吹灰之力。

让我们从第一个例子——单例模式——来看一下在JavaScript中和静态的基于类的语言有什么不同。

单例

单例模式的核心思想是让指定的类只存在唯一一个实例。这意味着当你第二次使用相同的类去创建对象的时候,你得到的应该和第一次创建的是同一个对象。

这如何应用到JavaScript中呢?在JavaScript中没有类,只有对象。当你创建一个对象时,事实上根本没有另一个对象和它一样,这个对象其实已经是一个单例。使用对象字面量创建一个简单的对象也是一种单例的例子:

var obj = {
	myprop: 'my value'
};

在JavaScript中,对象永远不会相等,除非它们是同一个对象,所以既然你创建一个看起来完全一样的对象,它也不会和前面的对象相等:

var obj2 = {
	myprop: 'my value'
};
obj === obj2; // false
obj == obj2; // false

所以你可以说当你每次使用对象字面量创建一个对象的时候就是在创建一个单例,并没有特别的语法迁涉进来。

需要注意的是,有的时候当人们在JavaScript中提出“单例”的时候,它们可能是在指第5章讨论过的“模块模式”。