-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
KT_Azul_boardgame.cpp
766 lines (651 loc) · 23.3 KB
/
KT_Azul_boardgame.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct Game { //Jatek Game strukturaja --- 3.feladat
int korongokSzama;
int* korongok;
int tabla[6];
int zsak[5];
int eldobott[5];
};
struct Player { //Player struktura --- 7. feladat
int fal[5][5];
int padlo[7];
int mintasor[5][5];
int pontszam;
bool kezdojatekosJelzo;
bool gyoztes; //gyoztes megallapitasahoz kesobb kiiratasnal
};
int* korongokLetrehoz(short jatekos_szam) { //jatekosoktol fuggoen korongok letrehozasa dinamikusan --- 2.feladat
int* korongok = new int[((jatekos_szam * 2 + 1) * 5)];
//0-ra inicializalas
for (int i = 0; i < ((jatekos_szam * 2 + 1) * 5); i++) {
korongok[i] = 0;
}
return korongok;
}
Game jatek_letrehoz(short jatekos_szam) {
Game game;
game.korongokSzama = jatekos_szam * 2 + 1; //korongok szamanak kiszamitasa jatekosszamtol
game.korongok = korongokLetrehoz(jatekos_szam);
//tabla 0ra inicializalas
for (int i = 0; i < 6; i++) {
game.tabla[i] = 0;
}
game.tabla[5]++;
//csempek zsakba helyezese--osszesen 100 csempe es 5 fele szin
game.zsak[0] = 20;
game.zsak[1] = 20;
game.zsak[2] = 20;
game.zsak[3] = 20;
game.zsak[4] = 20;
//eldobottak inicializalasa 0ra
for (int i = 0; i < 5; i++) {
game.eldobott[i] = 0;
}
return game;
}
Player jatekos_letrehoz() {
Player player;
//fal ertekei -1re allitas
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
player.fal[i][j] = -1;
}
}
//mintasor -1
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
player.mintasor[i][j] = -1;
}
}
//padlo -1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
player.padlo[i] = -1;
}
player.pontszam = 0;//kezdopontszam beallitas
player.kezdojatekosJelzo = false;//kezdojatekos jelzot elvesszuk
player.gyoztes = false;
return player;
}
void uresMintasor(Player &player, int sor) { //mintasor uresse tetele
for (int i = 0; i < 5; i++) {
player.mintasor[sor][i] = -1; //minden ertekhez alapbol -1et allitunk be
}
}
char csempeHuzas(int* zsak) { //csempe huzas a zsakbol --- 1.feladat
short random;
do {
random = rand() % (4 - 0 + 1) + 0; //random szam 0-4 kozott
} while (zsak[random] > 0); //addig amig a csempe nincsen a zsakban
zsak[random]--; //dbszam csokkentese csempeknek
return ('A' + random); //csempe visszadasa most mar szin szerint (az adott generalt ertek hozzaadasaval)
}
bool zsakUresE(Game game) { //zsak ellenorzese hogy van e benne valami
bool ures = true;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ures = (ures & !game.zsak[i]);
}
return ures;
}
void zsakFeltolt(Game& game) { //zsak feltoltese az eldobottakbol
for (int i = 0; i < 5; i++) {
game.zsak[i] = game.eldobott[i]; //minden csempe hozzadadasa a zsakhoz az eldobottakbol
game.eldobott[i] = 0; //az adott csempe uresse tetele (0-val feltoltes tehat)
}
}
char csempeHuzas(Game& game) { //csempe huzasa a zsakbol
short random;
do {
if (zsakUresE(game)) {
zsakFeltolt(game);
}
random = rand() % (4 - 0 + 1) + 0;
} while (game.zsak[random] <= 0);
game.zsak[random]--;
return ('A' + random);
}
void korongFeltolt(Game& game) { //korongok feltoltese
for (int i = 0; i < game.korongokSzama; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) { //4 csempe rarakashoz
int index = i + game.korongokSzama * ((int)csempeHuzas(game) - 'A'); //csempe index szamolas
game.korongok[index]++; //dbszam csempe noveles
}
}
}
bool zsakUresE(int *zsak) { //zsak uressegenek ellenorzese
bool ures = true;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ures = (ures & !zsak[i]);
}
return ures;
}
void korongTablaMegjelenit(Game game) { //korongok es az asztal kozepen levo csempek megjelenitese --- 4.feladat
cout << "**Asztal**" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (game.tabla[i] > 0) { //ha nem ures a csempe
cout << (char)('A' + i) << "\t" << game.tabla[i] << endl; //csempe megjelenitese mar egy adott szinkent
}
}
if (game.tabla[5] != 0) { //ha a kezdojatekos jelzot meg nem kapta meg senki sem
cout << "X" << endl; //asztalon megjelenit
}
for (int i = 0; i < game.korongokSzama; i++) {
cout << "** " << i + 1 << ". Korong**" << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (game.korongok[i + game.korongokSzama * j] > 0) { //ha nem ures a korong
char csempe = 'A' + j; //csempe adott szinre konvertalas
cout << csempe << "\t" << game.korongok[i + game.korongokSzama * j] << endl; //minden korongon megtalalhato szinek megjelenitese
}
}
}
}
short CsempeHuzasKorongrol(Game &game, char Csempe, int x) { //csempe huzasa a korongrol
int csempek = 0;
if (game.korongok[x + game.korongokSzama * (Csempe - 'A')] > 0) { //ha van csempe
csempek = game.korongok[x + game.korongokSzama * (Csempe - 'A')]; //csempek szamanak rogzitese
game.korongok[x + game.korongokSzama * (Csempe - 'A')] = 0; //csempe uresse tetele
return csempek; //csempek szamat visszaadjuk
}
return -1; //kilepes -1ha nincs
}
short csempeHuzasAsztalrol(Game &game, char Csempe) { //csempek huzasa az asztalrol
int csempek = 0;
if (game.tabla[Csempe - 'A'] > 0) { //ha van csempe
csempek = game.tabla[Csempe - 'A']; //szam rogzit
game.tabla[Csempe - 'A'] = 0; //uresse tetel
return csempek; //visszaadjuk a szamat
}
return -1;
}
void korongrolAsztalraFeltolt(Game &game, int x) { //csempek athelyezese a korongrol az asztalra
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (game.korongok[x + game.korongokSzama * i] > 0) { //ha van csempe
game.tabla[i] = game.tabla[i] + game.korongok[x + game.korongokSzama * i]; //csempe athelyezese az asztalra
game.korongok[x + game.korongokSzama * i] = 0; //csempe uresse tetel
}
}
}
bool mintasorEllenorzese(Player player, char szin, int minta_index) { //mintasor ellenorzese
if (player.mintasor[minta_index][0] != -1 && player.mintasor[minta_index][0] != (szin - 'A')) { //ures-e a hely vagy tartalmazza e ugyanazt a szint
return false; //ha nem akkor hamis
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (player.fal[minta_index][i] == (szin - 'A')) { //ellenorzes hogy a falon mar van e az adott szin
return false; //ha nincs akkor hamis
}
}
return true;
}
void eldobottbaHelyez(Game& game, char szin, int dbszam) { //csempe berakasa az eldobottak koze
if (szin > 5) {
game.eldobott[szin - 'A'] += dbszam; //az adott index novelese a darab szamtol fuggoen
return;
}
if (szin < 5)
game.eldobott[szin] += dbszam; //az adott index novelese a darab szamtol fuggoen
}
void padlonElhelyez(Player &player, Game &game, char szin, int szamlalo) { //csempe elhelyezese a padlon
for (int i = 0; i < 7 && szamlalo > 0; i++) {
if (player.padlo[i] == -1) {//ha a padlovonal ures akkor csempe elhelyezese itt
player.padlo[i] = (szin - 'A');
szamlalo--;
}
}
if (szamlalo > 0) { //ha meg mindig van csempe
eldobottbaHelyez(game, szin, szamlalo);
}
}
void padlonElhelyez(Player& player) { //kezdojatekos jelzo elhelyezese a padlo vonalon
for (int i = 0; i < 7; i++) {
if (player.padlo[i] == -1) { //ha a padlovonalon levo hely ures
player.padlo[i] = 5; //a csempe padlovonalhoz adasa
return;
}
}
}
void csempeKivalaszt(Game &game, Player &player) { //csempe kivalasztasa a korongrol/asztalrol a jatekos altal
int valasztas = 1;
char szin = 'A';
int visszavonas = 1;
vissza:
do {
if (valasztas != 1 && valasztas != 2) { //ha valasztas nem 1 v. 2 akkor hibauzenet
cout << "Hiba: Rossz valasztast adtal meg!" << endl;
}
cout << "--Menu--" << endl << "1)Asztal" << "\t2)Korongok" << endl; //menu kiiratas
cout << "Kerlek valaszd ki honnan szeretnel csempet elvenni:";
cin >> valasztas;
if (cin.fail()) //rossz input kezelese
{
valasztas = -1;
cout << "Kerlek szamot adj meg!" << endl;
cin.clear(); //hiba uzenet torles
cin.ignore((std::numeric_limits<std::streamsize>::max)(), '\n'); //rossz bemente eldobas
}
} while ((valasztas != 1 && valasztas != 2)); //amig a felhasznalo nem adott meg helyes bemenetet
switch (valasztas)
{
case 1: //ha az asztalrol szeretne valasztani a felhasznalo
do {
if (visszavonas < 0) { //ha nincs visszavonas az azt jelenti hogy nincs olyan szinu csempe amit a felhasznalo valasztott igy ertesiteni kell
cout << "Hiba: Nincs " << (char)szin << " szinu csempe!" << endl;
}
do {
if (szin > 'E' || szin < 'A') {
cout << "Hiba: Rossz szint adtal meg!" << endl;
}
cout << "Kerlek valassz szint(A-E) az asztalrol (F a vissza)!" << ":";
cin >> szin;
if (szin == 'F') { //F inputra visszamegy a menube
goto vissza;
}
} while (szin > 'E' || szin < 'A');
visszavonas = csempeHuzasAsztalrol(game, szin); //csempe huzas az asztalrol
if (visszavonas > 0 && game.tabla[5] == 1) { //ha a csempe az asztalrol sikeresen visszalett rakva es meg mindig ott a kezdojatekos jelzo
padlonElhelyez(player); //kezdojatekos jelzo elhelyezese
player.kezdojatekosJelzo = true; //hozzaadas az adott jatekoshoz
game.tabla[5] = 0; //majd vegul eltavolitas az asztalrol
}
} while (visszavonas < 0);
break;
case 2: //ha a felhasznalo a korongot valasztotta
int korong = 1;
do {
if (korong < 1 || korong>game.korongokSzama) {
cout << "Hiba: Rossz korongot adtal meg!" << endl;
}
cout << "Kerlek valaszd ki a korong sorszamat(1-" << game.korongokSzama << ") (0 a vissza):";
cin >> korong;
if (cin.fail())
{
korong = -1;
cout << "Kerlek szamot adj meg!" << endl;
cin.clear();
cin.ignore((std::numeric_limits<std::streamsize>::max)(), '\n'); //rossz input eldobas
}
if (korong == 0) {
goto vissza;
}
} while (korong < 1 || korong > game.korongokSzama);
do {
if (visszavonas < 0) {
cout << "Hiba: Nincs " << (char)szin << " szinu csempe!" << endl;
}
do {
if (szin > 'E' || szin < 'A') {
cout << "Hiba: Rossz szint adtal meg!" << endl;
}
cout << "Kerlek valassz egy szint (A-E) a(z) " << korong << ". korongrol (F a vissza):";
cin >> szin;
if (szin == 'F') {
goto vissza;
}
} while (szin > 'E' || szin < 'A');
visszavonas = CsempeHuzasKorongrol(game, szin, korong - 1); //csempe visszarakasa az adott korongrol
} while (visszavonas < 0);
korongrolAsztalraFeltolt(game, korong - 1); //a korongrol az osszes egyeb csempe asztalra helyezese
break;
}
bool mintasorOK = true;
do {
if (!mintasorOK) {
cout << "Hiba: A csempe nem helyezheto el a valasztott mintasorra!" << endl;
}
do {
if (valasztas < 0 || valasztas > 5) {
cout << "Hiba: Rossz mintasort adtal meg!" << endl;
}
cout << "Kerlek valaszd ki a mintasort (1-5) ahova a csempet szeretned letenni(0 a padlovonalra helyzes):";
cin >> valasztas;
if (cin.fail())
{
valasztas = -1;
cout << "Kerlek szamot adj meg" << endl;
cin.clear();
cin.ignore((std::numeric_limits<std::streamsize>::max)(), '\n');
}
} while (valasztas < 0 || valasztas > 5);
if (valasztas == 0) {
break;
}
mintasorOK = mintasorEllenorzese(player, szin, valasztas - 1); //mintasor helyessegenek ellenorzese, ha nem jo akkor ujra az egesz
} while (!mintasorOK);
if (valasztas == 0) { //ha a bemenet 0
padlonElhelyez(player, game, szin, visszavonas); //osszes csempe padlo vonalra helyezese
return;
}
for (int i = 0; i < valasztas && visszavonas > 0; i++) { //csempek mintasorba helyezese
if (player.mintasor[valasztas - 1][i] == -1) {
player.mintasor[valasztas - 1][i] = (szin - 'A');
visszavonas--;
}
}
if (visszavonas > 0) {
padlonElhelyez(player, game, szin, visszavonas); //padlon helyezzuk el
}
}
void jatekosKiirat(Player player) { //jatekos kiiratasa ---8.feladat
cout << "1 2 3 4 5 ";
cout << "Pontok:" << player.pontszam << endl; //pontok kiirasa
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
cout << (char)((player.fal[i][j] > -1) ? player.fal[i][j] + 'A' : '-'); //fal kiiratas
cout << ' ';
}
cout << i + 1 << " "; //szamlalo kiiratas
for (int j = 0; j < i + 1; j++) {
cout << (char)((player.mintasor[i][j] > -1) ? (player.mintasor[i][j] + 'A') : '-'); //mintasorok
cout << ' ';
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < 7; i++) {
if (player.padlo[i] == 5) {
cout << "X"; //kezdojatekos jelzo
}
else {
cout << (char)((player.padlo[i] > -1) ? (player.padlo[i] + 'A') : '-'); //padlovonal
}
cout << " ";
}
cout << "\n-1 -1 -2 -2 -2 -3 -3" << endl; //padlovonal szamozasa
}
bool asztalUresE(Game game) { //asztal ellenorzese hogy ures e
bool ures = true;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ures = (ures & !game.tabla[i]); //megvizsgalas hogy ures e
}
return ures;
}
bool korongUresE(Game game) { //korong ellenorzese hogy ures e
bool ures = true;
for (int i = 0; i < (game.korongokSzama * 5); i++) {
ures = (ures & !game.korongok[i]); //korong uressegenek vizsgalata
}
return ures;
}
bool forduloVegeE(Game game) { //ellenorzes hogy vege-e egy adott fordulonak
return (asztalUresE(game) & korongUresE(game)); //ha az asztal es korong is urees akkor igazat adunk vissza
}
int megteltSorok(Player player) { //teli sorok szamolasa --- 11.feladat
int sorok = 0;
bool ures_hely = false;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ures_hely = false;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (player.fal[i][j] == -1) { //ha ures csempet talaltunk
ures_hely = true; //ures helyet igazra allitjuk es kilepunk a ciklusbol
break;
}
}
if (!ures_hely) { //ha nincs ures hely
sorok++;
}
}
return sorok;
}
int megteltOszlopok(Player player) { //teli oszlopok szamolasa
int oszlopok = 0;
bool ures_hely = false;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
ures_hely = false;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (player.fal[j][i] == -1) {
ures_hely = true;
break;
}
}
if (!ures_hely) {
oszlopok++;
}
}
return oszlopok;
}
bool jatekVegeE(Player player[], int jszam) { //jatek ellenorzese hogy vege tert e
bool vege = false;
for (int i = 0; i < jszam; i++) {
vege = (vege | (megteltSorok(player[i]) > 0 ? true : false)); //sorok ellenorzese hogy tele vagy sem, ha tele akkor igaz visszaadasa
}
return vege;
}
bool mintasorTeliE(int sor[], int szamlalo) { //mintasor ellenorzese hogy teli e
for (int i = 0; i < szamlalo; i++) { //ciklus a mintasor hosszatol fuggoen
if (sor[i] == -1) { //ha az elem ures
return false;
}
}
return true;
}
bool falEllenorzes(Player player, char szin, int oszlop) { //fal helyessegenek ellenorzese
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (player.fal[i][oszlop] == (szin - 'A')) { //ha a fal oszlopa tartalmazza ugyanazt a szint
return false;
}
}
return true;
}
int pontszam(Player& player, int sor, int oszlop) { //pontszamok szammitasa
int szamlalo = 0;
//ha az oszlop 0 akkor +1 hozzaadas a szamlaloba
if (sor == 0) {
szamlalo = 1;
}
for (int i = sor; i > 0; i--) { //oszlop felfele ciklus
if (player.fal[i][oszlop] != -1) {
szamlalo++;
continue;
}
break;
}
for (int i = sor + 1; i < 5; i++) { //oszloptol lefele cik
if (player.fal[i][oszlop] != -1) {
szamlalo++;
continue;
}
break;
}
for (int i = oszlop - 1; i > 0; i--) { //sortol balra ciklus
if (player.fal[sor][i] != -1) {
szamlalo++;
continue;
}
break;
}
for (int i = oszlop + 1; i < 5; i++) { //sortol jobbra
if (player.fal[sor][i] != -1) {
szamlalo++;
continue;
}
break;
}
return szamlalo;
}
void padloPont(Player &player, Game &game) { //padlovonal pontozasanak szamitasa
int padlovonalPont[] = { -1,-1,-2,-2,-2,-3,-3 }; //padlovonal levonas pontjainak letrehozasa
for (int i = 0; i < 7; i++) {
if (player.padlo[i] >= 0) { //ha talalhato elem a padlovonalon
player.pontszam += padlovonalPont[i]; //hozzaadjuk a pontszamhoz (tehat levonjuk)
if (player.pontszam < 0) { //ha a pontszam 0 ala csokken
for (int i = 0; i < 7; i++) {
if (player.padlo[i] != -1 && player.padlo[i] != 5)
eldobottbaHelyez(game, player.padlo[i], 1);
player.padlo[i] = -1;
}
player.pontszam = 0; //pontszam 0 ra allitas
return;
}
continue;
}
break;
}
for (int i = 0; i < 7; i++) { //padlovonal urites
if (player.padlo[i] != -1 && player.padlo[i] != 5)
eldobottbaHelyez(game, player.padlo[i], 1);
player.padlo[i] = -1;
}
}
void falonElhelyez(Game& game, Player& player) { //csempe valasztasa es falra helyezes ---9.feladat
int oszlop = 1;
bool ervenyes = true;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (mintasorTeliE(player.mintasor[i], i + 1)) { //sor ellenorzese hogy teli e
do {
if (!ervenyes) {
cout << "Hiba: Nem helyezheto le a csempe az adott oszlopba!" << endl;
}
do {
cout << "A(z) " << i + 1 << ". mintasorbol helyezz at egy csempet a tabla egy oszlopaba(0-5) (0 a padlora helyez): ";
cin >> oszlop;
if (oszlop > 5 || oszlop < 0) {
cout << "Hiba: Rossz oszlopot adtal meg!" << endl;
}
} while (oszlop > 5 || oszlop < 0);
if (oszlop == 0) { //ha a valasztas 0
padlonElhelyez(player, game, (char)(player.mintasor[i][0] + 'A'), i + 1); //csempek elhelyezese a padlovonalon
uresMintasor(player, i); //mintasor nullazas
ervenyes = true;
continue;
}
ervenyes = falEllenorzes(player, (char)(player.mintasor[i][0] + 'A'), oszlop - 1); //fal ellenorzese hogy ervenyes e
if (player.fal[i][oszlop - 1] != -1) {
ervenyes = false;
}
if (ervenyes) { //ha a fal ervenyes
player.fal[i][oszlop - 1] = player.mintasor[i][0]; //akkor a mintasorbol atrakjuk a csempet a fal egy oszlopaba
player.pontszam += pontszam(player, i, oszlop - 1); //pontszamot hozzaadjuk
eldobottbaHelyez(game, (char)(player.mintasor[i][0] + 'A'), i); //az osszes tobbi csempet a mintasorbol az eldobottakhoz rakjuk, tehat eldobjuk...
uresMintasor(player, i); //mintasor uresse tetele
}
} while (!ervenyes); //addig menjunk amig a fal ervenyes nem lesz
jatekosKiirat(player); //jatekos allasanak kiiratasa
}
}
}
int kezdojatekosJelzo(Player players[], Game &game, int jszam) { //kezdojatekos jelzo csempe megkeresese hogy kinel van
for (int i = 0; i < jszam; i++) {
if (players[i].kezdojatekosJelzo) { //ha az adott jatekosnal van a kezdojatekost jelzo
players[i].kezdojatekosJelzo = false; //kezdojatekos jelzo elvetele tole
game.tabla[5] = 1; //hozzaadas az asztalhoz
return i; //jatekosszamanak visszaadasa aki kovetkezik
}
}
return 0;
}
void bonuszpontSzamolas(Player& player) { //Bonuszpontok szamolasa --- 12. feladat
int oszlopok = megteltOszlopok(player); //teli oszlopok szamanak kiszamolasa
int sorok = megteltSorok(player); //megtelt sorok kiszamolasa
int szamlalo[] = { 0,0,0,0,0 }; //szamlalo 0ra beallitasa
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (player.fal[i][j] != -1) {
szamlalo[player.fal[i][j]]++; //mindegyik csempe szamanak kiszamolasa
}
}
}
for (int i = 0; i < sorok; i++) {
cout << "+2 bonusz pont teli sorert." << endl;;
}
for (int i = 0; i < oszlopok; i++) {
cout << "+7 bonusz pont teli oszlopert." << endl;;
}
player.pontszam += (sorok * 2); //bonuszpont hozzaadasa a sorokert
player.pontszam += (oszlopok * 7); //bonuszpont hozzaadasa az oszlopokert
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (szamlalo[i] >= 5) { //ha a csempe szamlalo nagyobb mint 5
cout << "+10 bonusz pont az osszegyult 5 csempes szin miatt." << endl;
player.pontszam += 10; //10 pont hozzaadasa a pontszamhoz
}
}
}
void gyoztes(Player player[], int jszam) { //nyertes meghatarozasa
int nyert = 0; //nyertes inicializalas
player[0].gyoztes = true;
for (int i = 1; i < jszam; i++) {
if (player[i].pontszam > player[nyert].pontszam) { //ha nagyobb a pontszam akkor gyoztet kicserelese
player[nyert].gyoztes = false;
player[i].gyoztes = true;
nyert = i;
}
}
for (int i = 0; i < jszam; i++) {
if (player[i].pontszam == player[nyert].pontszam && i != nyert) {
if (megteltSorok(player[nyert]) > megteltSorok(player[i])) {
player[nyert].gyoztes = false;
player[i].gyoztes = true;
nyert = i;
}
else if (megteltSorok(player[nyert]) == megteltSorok(player[i])) {
player[i].gyoztes = true;
player[nyert].gyoztes = true;
return;
}
}
}
}
void jatekFelszabadit(Game& game, Player player[]) { //memoria felszabaditas
delete[] game.korongok;
delete[] player;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
srand(time(NULL));
int jatekos_szam = -1; //minimum jatekosszam-inicializalas
if (argc > 1) { //ha van parancssori parameter
jatekos_szam = atoi(argv[1]); //akkor a jatekosok szamanak inicializalasa parancssorbol
if (jatekos_szam > 4 || jatekos_szam < 2) {
cout << "Jatekosok szamanak 2 es 4 kozott kell lennie!" << endl;
exit(1);
}
}
else {
do {
cout << "Kerlek add meg a jatekosok szamat: ";
cin >> jatekos_szam; //ha parancssori paramteren nem volt akkora felhasznalotol kerdezzuk meg
if (jatekos_szam > 4 || jatekos_szam < 2) {
cout << "Jatekosok szamanak 2 es 4 kozott kell lennie!" << endl;
}
} while (jatekos_szam > 4 || jatekos_szam < 2);
}
int kovetkezoj = 0; //elso jatekos kovetkezik a forduloban
Game game;
Player* player = new Player[jatekos_szam];
for (int i = 0; i < jatekos_szam; i++) {
player[i] = jatekos_letrehoz(); //az osszes jatekos letrehozasa
}
game = jatek_letrehoz(jatekos_szam); //jatekot letrehoz
while (!jatekVegeE(player, jatekos_szam)) { //amig a jatek veget nem er
korongFeltolt(game); //az osszes korong megtoltese
kovetkezoj = kezdojatekosJelzo(player, game, jatekos_szam); //ki kovetkezik az adott forduloban
while (!forduloVegeE(game)) { //amig az adott fordulonak nincs vege
cout << "**A(z) " << kovetkezoj + 1 << ". jatekos kovetkezik**" << endl; //az adott jatekos szamanak kiiratasa aki kovetkezik
jatekosKiirat(player[kovetkezoj]); //jatekos kiiratasa
korongTablaMegjelenit(game); //korong es asztal megjelenitese
csempeKivalaszt(game, player[kovetkezoj]); //csempe kivalasztas
kovetkezoj++; //fordulo szamanak novelese
if (kovetkezoj >= jatekos_szam) { //ha vege akkor
kovetkezoj = 0; //akkor a fordulo szamanak lenullazasa
}
}
cout << "\n\n-------------------------------------------------------\n";
cout << "--------------------[Fordulo vege]--------------------\n";
cout << "-------------------------------------------------------\n\n";
for (int i = 0; i < jatekos_szam; i++) {
cout << "**A(z) " << i + 1 << ". jatekos kovetkezik**" << endl; //kiiratas hogy ki kovetkezik
jatekosKiirat(player[i]); //jatekos allas kiiratasa
falonElhelyez(game, player[i]); //csempek elhelyezese a falra a mintasorbol
padloPont(player[i], game); //padlovonal pont csokkentes
}
}
for (int i = 0; i < jatekos_szam; i++) {
cout << "**A(z) " << i + 1 << ". jatekos bonusz pontjai**" << endl; //kihez tartozo bonuszpontokat iratunk ki
bonuszpontSzamolas(player[i]); //minden jatekosra ezt kiszamitani
}
gyoztes(player, jatekos_szam); //gyoztes meghatarozasa
cout << "*** Eredmeny tabla ***" << endl;
for (int i = 0; i < jatekos_szam; i++) {
cout << i + 1 << ". jatekos " << i + 1 << ": " << player[i].pontszam << (player[i].gyoztes ? "(Nyertes)" : "") << endl; //eredmenyek kiiratasa
}
jatekFelszabadit(game, player);
return 0;
}