- ive
- 由OpenSceneGraph(OSG)创建的三维模型文件。IVE文件以二进制格式存储,有助于查看和渲染场景时提高性能。
- glTF
- glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。
- glTF使用json格式进行描述,也可以编译成二进制的内容:bglTF。
- glTF可以包括场景、摄像机、动画等,也可以包括网格、材质、纹理,甚至包括了渲染技术(technique)、着色器以及着色器程序。
- abc
- 格式命名为Alembic ,英文直译为蒸馏机。
- 支持动画、粒子等!
- bake三维场景的模型、流体、动画、特效等数据,输出输入到其他三维软件。
- fbx
- FBX 是 FilmBoX 这套软件所使用的格式,后改称 Motionbuilder。
- FBX最大的用途是用在诸如在 Max、Maya、Softimage 等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥 Max 和 Maya 等软件的优势。可以说,FBX 方案是非常好的互导方案。
- Autodesk 家族格式 - 支持动画
- bvh
- BVH 是BioVision等设备对人体运动进行捕获后产生文件格式的文件扩展名。
- BVH文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。
- BVH 是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今流行的各种动画制作软件支持。通常可从记录人类行为运动的运动捕获硬件获得。
- obj
- OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。
- obj 格式, 静态多边形模型 - 附带 UV 信息及材质路径!
- 不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。主要支持多边形(Polygons)模型。
- obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。
- dae
- dae 格式, fbx 的代替品。
- Google 地图便是使用的 dae 格式。
- dae 是纯文本的模型格式,其本质就是一个单纯的xml文件。
- stl
- STL 文件是在计算机图形应用系统中,用于表示三角形网格的一种文件格式。
- STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。
- STL是用三角网格来表现3D CAD模型。
- 在STL文件中的三角面片的信息单元 facet 是一个带矢量方向的三角面片,STL三维模型就是由一系列这样的三角面片构成。
- dxf
- DXF 是一种开放的矢量数据格式,可以分为两类:ASCII格式和二进制格式;ASCII具有可读性好的特点,但占用的空间较大;二进制格式则占用的空间小、读取速度快。
- 各种 CAD 软件中 DXF 被广泛使用,成为事实上的标准。绝大多数CAD系统都能读入或输出DXF文件。