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##Qt 动画实现相关

动画框架类

  • 这些类提供了用于创建简单的和复杂的动画的框架
    描述
    QAbstractAnimation 所有动画类的基类
    QAnimationGroup 动画容器类的抽象基类
    QEasingCurve 动画控制的缓和曲线类
    QParallelAnimationGroup 并行动画容器
    QPauseAnimation QSequentialAnimationGroup暂停
    QPropertyAnimation Qt的动画属性
    QSequentialAnimationGroup 串行动画容器
    QTimeLine 控制动画的时间轴类
    QVariantAnimation 动画类的抽象基类

1.QAbstractAnimation(所有动画的抽象基类)

  • 该抽象类为QPropertyAnimation提供了动画播放、暂停、停止、持续时间、循环周期等抽象函数.

  • 其中常用的成员函数如下所示:

      int currentLoop() const     //获取当前动画已经循环了几个周期了
      
      int currentTime() const     //获取当前动画已经启动了多少时间
      
      void setLoopCount(int loopCount);  //设置动画循环次数,默认为1(表示动画运行1次就停止),如果为-1,则表示动画一直循环,直到调用stop()为止.
      
      void setDirection(Direction direction);  //设置动画方向,默认为QAbstractAnimation::Forward(表示从起始点到结束点),也可以设置为QAbstractAnimation::Backward.
    
  • 常用信号函数如下所示:

      void currentLoopChanged(int currentLoop);  //动画运行周期信号函数,当周期进行新的循环时,则会发出这个信号
      
      void finished();  //当动画完成后,则会发出这个信号
      
      void stateChanged(QAbstractAnimation::State newState, QAbstractAnimation::State oldState);   
       //当动画发生改变(停止/暂停/运行)时,则会发出这个信号, newState表示动画改变后的状态, oldState表示动画改变前的状态
      
      void  directionChanged(QAbstractAnimation::Direction newDirection);//当动画发生方向改变时,这会发出这个信号,
    
  • 常用槽函数如下所示:

      void  pause();   //暂停动画
      
      void  resume();   //恢复动画
      
      void  setCurrentTime(int msecs);   //直接更改当前动画的进度时间,可以通过currentTime()函数来获取改的值
      
      void  setPaused(bool paused);   //和pause()类似,但是有个参数,如果paused为真则暂停动画,否则就是恢复动画
      
      void  start(QAbstractAnimation::DeletionPolicy policy = KeepWhenStopped);   //启动动画
                                                           //默认参数为KeepWhenStopped,表示停止动画时,保持当前状态
                                                           //如果改为DeleteWhenStopped,则表示停止动画时,自动删除
      void  stop();  //停止动画
    

2.QVariantAnimation (动画的多样类)

  • QVariantAnimation类主要是为QPropertyAnimation类提供动画起始结束的位置、方向、运动等机制

  • 该类常用函数如下所示:

      void setStartValue(const QVariant &value);  //设置动画启动的位置
      void setEndValue(const QVariant &value);   //设置动画结束的位置
      void setDuration(int msecs);  //设置动画运行一次需要的时间,单位为毫秒
      
      QEasingCurve easingCurve() const;  //返回EasingCurve曲线的设置(EasingCurve:可以设置动画运动曲线的动作)
      
      void setEasingCurve(const QEasingCurve &easing); //设置动画运动时的EasingCurve曲线
      
      void setKeyValueAt(qreal step, const QVariant &value);  //设置动画在不同时间帧时所在的位置
       //step(0~1): 时间帧,0表示为开始的帧,1表示结束的帧,0.5表示在中间的时间帧
       // value:表示对应的step时间帧所在的动画位置(比如设置抖动,则会用到该函数)
      
      QVariant  keyValueAt(qreal step) const;  //返回step时间帧所在的动画位置
    
  • 该类常用信号函数如下所示:

      void valueChanged(const QVariant &value);  //当运行的动画位置在改变时,则会发出这个信号
    

3.QPropertyAnimation (用来向QObject对象添加动画属性)

  • 该类的构造函数如下所示:

      QPropertyAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = Q_NULLPTR);
      // target:要实现动画的目标对象
      // propertyName:动画属性名称
      // parent:该动画的父类,一般设为this
    

4.示例代码

  • 下降动画

      void loginwindow::initAnimation()                 //在构造函数里调用该函数
      {
          DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this);
          DownAnimation->setDuration(300);             //设置动画时间
          QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop();
          DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0));        //起始位置
          DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height()));            //结束位置
           DownAnimation->start();              //启动动画
      }
    
  • 通过信号槽机制实现多个动画串行运行

      //设置图标
      void loginwindow::setIconPix(QLabel *l,const QString & name,QSize size)
      {
          QPixmap pix(name);
          pix = pix.scaled(size,Qt::IgnoreAspectRatio);
          l->setPixmap(pix);
          l->setFixedSize(size);
      }
      //初始化动画
      void loginwindow::initAnimation()
      {
          QSize size(110,110);
          logo = new QLabel(this);
          setIconPix(logo,":logo",size);                //设置logo图标
          logo->move(this->width()/2-size.width()/2,142);    
          logo->hide();                                  //先隐藏
      
          //设置图标上浮动画
          LogoAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this);
          LogoAnimation->setDuration(200);
          LogoAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,142,100,100));
          LogoAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,107,100,100));
      
           //设置界面下降动画
          DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this);
          DownAnimation->setDuration(300);
          QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop();
          DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0));
          DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height()));
          DownAnimation->start();
      
          //连接槽函数
          connect(DownAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(DownAnimationOnfinished()));
      }
      //槽函数,用来启动图标上浮动画
      void loginwindow::DownAnimationOnfinished()
      {
          logo->show();
          LogoAnimation->start();
      }
    
  • 关闭时实现居中关闭

      //初始化动画
      void loginwindow::initAnimation()
      {
        //... ... 省略其它动画初始化
        CloseAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this);
        CloseAnimation->setDuration(150);
      
        connect(ui->title_close,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseAnimationOnStart()));
        connect(CloseAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close()));
      };
      
      //关闭槽函数,由于界面随时会在任意XY位置,所以需要在关闭时,再来初始化CloseAnimation的起始和结束的动画位置
      void loginwindow::CloseAnimationOnStart()
      {
          CloseAnimation->setStartValue(QRect(this->geometry()));
          CloseAnimation->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+this->height()/4-2,this->width(),4));
          CloseAnimation->start();
      }
    

QParallelAnimationGroup并行动画组

  • QParallelAnimationGroup类主要是用来封装多个QPropertyAnimation动画类,从而实现并行运行多个动画

      void loginwindow::initAnimation()
      {
          QSize logoSize(110,110);
      
         //此处忽略其它动画... ...
      
      
          //图标下浮动画
          LogoDownAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this);
          LogoDownAnimation->setDuration(200);
          LogoDownAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,160,logoSize.width(),logoSize.height()));
          LogoDownAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,107,logoSize.width(),logoSize.height()));
      
          //stackedWidget窗口下浮动画
          LogoInDownAnimation = new QPropertyAnimation(ui->stackedWidget,"geometry",this);
          LogoInDownAnimation->setDuration(400);
          LogoInDownAnimation->setStartValue(QRect(0,ui->widget_title->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height()));   //从title界面的高度起点
          LogoInDownAnimation->setKeyValueAt(0.6,QRect(0,ui->window->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height()));     //到主界面底部
          LogoInDownAnimation->setEndValue(QRect(0,logoSize.height()/2+140,ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height()));      //到150的高处
      
          //设置并行动画组
          LoginGroup = new QParallelAnimationGroup;
          LoginGroup->addAnimation(LogoDownAnimation);
          LoginGroup->addAnimation(LogoInDownAnimation);
      
      
          connect(ui->login,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start()));                                                 
          connect(ui->cancelLogin,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start()));
          connect(LoginGroup,SIGNAL(finished()),this,SLOT(goCheckorLoginFinished()));
      }
      
      void loginwindow::goCheckorLoginFinished()
      {
          if(LoginGroup->direction() == QAbstractAnimation::Forward)  
          {
              ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1);         
              LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward);
          }
          else
          {
              ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0);     
              LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Forward);
          }
      }