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#include "ofApp.h"
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup() {
ofSetFrameRate(15); // 프레임 속도를 1초에 15 프레임으로 설정한다.
ofBackground(ofColor::black); // 배경을 검은색으로 설정한다.
srand(time(NULL)); // 난수 생성을 위해 시드를 현재 시각으로 설정한다.
// 변수들을 초기화한다.
head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 연결 리스트 헤드 노드에 메모리를 할당한다.
head->left = head->right = head; // 원형으로 연결한다.
current_node = head;
watch = 1;
tree_count = 0;
mode = MODE_TRUNK_END;
printf("PROJECT: [FOREST]\t\tMADE BY [20201551 권지은]\n");
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update() {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw() {
/*
기능: 나무 몸통의 위치와 길이를 정하고 나무를 생성한다. 화면에 나무를 그린다.
*/
ofSetColor(ofColor::white);
switch (mode) {
case MODE_TRUNK_START: // 나무 몸통을 자라나게 하고 있을 때
{
trunk_length += 10; // 프레임마다( draw()가 호출될 때마다) 값이 10씩 증가한다.
if (trunk_length >= screenHeight) trunk_length = screenHeight - 1; // 나무 몸통의 길이는 스크린 높이를 넘지 않는다.
ofDrawLine(mouse_x, screenHeight - 1, mouse_x, screenHeight - trunk_length - 1); // 나무 몸통을 화면에 갱신한다.
if (ofGetMousePressed(OF_MOUSE_BUTTON_LEFT)) {
// 왼쪽 마우스 버튼을 누르면 현재 갱신된 trunk_length를 길이로 몸통 길이로 하는 나무를 생성한다.
printf("A tree has been grown.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %d\n\tTrunk Length: %d\n", mouse_x, trunk_length);
GrowTree(mouse_x, trunk_length);
mode = MODE_TRUNK_END; // 나무 몸통을 자라나게 하는 것을 멈춘다.
}
break;
}
case MODE_TRUNK_END: // 나무 몸통을 자라나게 하고 있지 않을 때
if (ofGetMousePressed(OF_MOUSE_BUTTON_LEFT)) {
mode = MODE_TRUNK_START; // 나무 몸통을 자라나게 하는 것을 시작한다.
mouse_x = ofGetMouseX(); // 현재 마우스 위치 밑바닥에서 나무 몸통이 자라게 하도록 x 위치를 저장한다.
trunk_length = 0; // 나무 몸통의 길이를 0으로 초기화한다.
}
break;
}
// 나무 정보를 저장한 연결리스트를 탐색하면서 나무를 그린다.
Node* cur = head->right;
for (int i = 0; i < tree_count; i++, cur=cur->right) {
DrawBranch(cur->tree);
if (cur->bloom_check[0] == 1) { // 해당 나무에 꽃이 피었다고 체크되어 있으면
// 저장된 색에 따라 꽃을 그린다.
ofSetColor(cur->bloom_check[1], cur->bloom_check[2], cur->bloom_check[3]);
DrawFlower(cur->tree);
ofSetColor(ofColor::white);
}
}
// 나무가 한 개 이상이고, 감상 모드가 아니면 선택된 나무를 갈색으로 그린다.
if (tree_count > 0 && watch == 0) {
ofSetColor(ofColor::brown);
DrawBranch(current_node->tree);
if (current_node->bloom_check[0] == 1) {
DrawFlower(current_node->tree);
}
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyPressed(int key) {
if (key == 'q' || key == 'Q') {
// 연결 리스트를 삭제하고 프로그램을 종료한다.
EraseList();
free(head);
cout << "Dynamically allocated memory has been freed\n";
_Exit(0);
}
if (key == 'b' || key == 'B') {
// 선택된 나무에 꽃을 피우거나 꽃을 없앤다.
if (tree_count == 0 || watch == 1) {
// 나무가 없거나 선택된 나무가 없으면(감상 모드) 아무것도 하지 않는다.
cout << "Tree has not been selected.\n";
return;
}
if (current_node->bloom_check[0] == 0) {
// 선택된 나무에 꽃이 피어있지 않으면 꽃이 피어있다고 값을 변경한다.
current_node->bloom_check[0] = 1;
printf("Flower of following tree has bloomed.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %lf\n\tTrunk Length: %lf\n", current_node->tree->bottom.first, current_node->tree->length);
}
else {
// 선택된 나무에 꽃이 피어있으면 꽃이 피어있지 않다는 값으로 변경한다.
current_node->bloom_check[0] = 0;
printf("Flower of following tree has fallen.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %lf\n\tTrunk Length: %lf\n", current_node->tree->bottom.first, current_node->tree->length);
}
if (current_node->bloom_check[0] == 1) {
// 선택된 나무에 꽃이 피어 있으면 랜덤으로 꽃의 색을 정한다.
current_node->bloom_check[1] = RandomDouble(0, 255);
current_node->bloom_check[2] = RandomDouble(0, 255);
current_node->bloom_check[3] = RandomDouble(0, 255);
}
}
if (key == 'a' || key == 'A') {
// 모든 나무에 랜덤으로 정한 색의 꽃을 피운다.
if (tree_count == 0) {
cout << "There are no trees\n";
return;
}
else cout << "Flowers of all trees have bloomed\n";
Node* cur = head->right;
for (int i = 0; i < tree_count; i++, cur=cur->right) {
cur->bloom_check[0] = 1;
cur->bloom_check[1] = RandomDouble(0, 255);
cur->bloom_check[2] = RandomDouble(0, 255);
cur->bloom_check[3] = RandomDouble(0, 255);
}
}
if (key == 'e' || key == 'E') { // 선택한 나무를 지운다.
if (tree_count == 0 || watch == 1) {
cout << "Tree has not been selected.\n";
return;
}
printf("Following tree has been erased.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %lf\n\tTrunk Length: %lf\n", current_node->tree->bottom.first, current_node->tree->length);
DeleteNode(¤t_node);
}
if (key == 'd' || key == 'D') { // 모든 나무의 꽃을 없앤다.
if (tree_count == 0) {
cout << "There are no trees.\n";
return;
}
else cout << "Flowers of all trees have fallen.\n";
Node* cur = head->right;
for (int i = 0; i < tree_count; i++, cur=cur->right) {
cur->bloom_check[0] = 0;
}
}
if (key == 's' || key == 'S') { // 화면에 그려진 모든 나무를 지운다.
cout << "The screen has been cleared.\n";
EraseList();
watch = 1;
mode = MODE_TRUNK_END;
trunk_length = 0;
}
if (key == 'r' || key == 'R') { // 임의의 나무를 생성한다. 나무의 x 좌표와 몸통의 길이를 랜덤하게 정한다.
double x = RandomDouble(20, screenHeight - 20);
double len = RandomDouble(50, screenHeight - 50);
GrowTree(x,len );
printf("A random tree has been grown.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %lf\n\tTrunk Length: %lf\n", x, len);
mode = MODE_TRUNK_END;
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyReleased(int key) {
if (tree_count > 0) { // 나무가 하나 이상 있어야지 입력받은 키에 반응한다.
if (key == OF_KEY_RIGHT) { // 오른쪽 화살표 키를 입력받으면 오른쪽 나무를 선택한다.
watch = 0;
current_node = current_node->right;
if (current_node == head) current_node = current_node->right;
printf("Following tree has been selected.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %lf\n\tTrunk Length: %lf\n", current_node->tree->bottom.first, current_node->tree->length);
}
if (key == OF_KEY_LEFT) { // 왼쪽 화살표 키를 입력받으면 왼쪽 나무를 선택한다.
watch = 0;
current_node = current_node->left;
if (current_node == head) current_node = current_node->left;
printf("Following tree has been selected.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %lf\n\tTrunk Length: %lf\n", current_node->tree->bottom.first, current_node->tree->length);
}
if (key == OF_KEY_DOWN) { // 아래쪽 화살표 키를 입력받으면 나무를 선택하지 않도록 한다.(감상모드)
watch = 1;
}
if (key == OF_KEY_UP) { // 위쪽 화살표 키를 입력받으면
watch = 0;
printf("Following tree has been selected.\n\tX-Positon of Trunk Bottom: %lf\n\tTrunk Length: %lf\n", current_node->tree->bottom.first, current_node->tree->length);
}
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseMoved(int x, int y) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseDragged(int x, int y, int button) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mousePressed(int x, int y, int button) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseReleased(int x, int y, int button) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseEntered(int x, int y) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseExited(int x, int y) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::windowResized(int w, int h) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::gotMessage(ofMessage msg) {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {
}
double ofApp::RandomDouble(double a, double b) {
/*
입력: double a: 하한 범위
double b: 상한 범위
기능: [a,b] 구간에 있는 임의의 정수를 반환한다.
*/
int tmp = b + 1 - a;
return (double)(rand() % tmp) + a;
}
void ofApp::GrowTree(double x, double len) {
/*
* 입력:
* double x: 나무 몸통의 x 좌표
* double len: 나무 몸통의 길이
* 기능: 나무의 나뭇가지 정보를 저장하는 이진 트리를 생성한다.
*/
// 나무의 몸통을 저장하는 노드를 생성한다.
Branch* trunk = (Branch*)malloc(sizeof(Branch));
trunk->bottom = { x,screenHeight - 1 };
trunk->length = len;
double n = trunk->bottom.second - trunk->length;
trunk->top = { trunk->bottom.first, n };
trunk->direction = 1; // 나무 몸통은 위쪽 방향을 향한다.
trunk->end = 0;
GrowBranch(&trunk); // 나뭇가지를 뻗는다.
int bc[4] = { 0,0,0,0 };
InsertNode(&trunk, bc); // 연결리스트에 나무 정보를 넣는다.
}
void ofApp::GrowBranch(Branch** b) {
/*
입력: Branch** b: 현재 나뭇가지
기능: 현재 나뭇가지에 대해 왼쪽, 오른쪽 자식 나뭇가지(노드)를 생성한다.
*/
double len = (*b)->length;
if (len / 2 <= FLOWERRAD) { // 자식 나뭇가지의 길이가 꽃 반지름 이하이면 리프 노드이다.
(*b)->end = 1;
return;
}
double bx = (*b)->bottom.first;
double by = (*b)->bottom.second;
double tx = (*b)->top.first;
double ty = (*b)->top.second;
// 왼쪽 및 오른쪽 자식 나뭇가지 노드를 생성한다.
// 자식 나뭇가지의 길이는 현재 나뭇가지 길이의 반이다.
// 자식 나뭇가지 밑 좌표는 현재 나뭇가지를 표현하는 선분 위 절반 부분에서 랜덤으로 정한다.
double n;
(*b)->left = (Branch*)malloc(sizeof(Branch));
(*b)->right = (Branch*)malloc(sizeof(Branch));
(*b)->left->length = (*b)->right->length = (*b)->length / 2;
(*b)->left->end = (*b)->right->end = 0;
switch ((*b)->direction) {
case 1: /* 현재 나뭇가지 방향: 위(1)
오른쪽 자식 나뭇가지 방향: 왼쪽(3)
왼쪽 자식 나뭇가지 방향: 오른쪽(4)
*/
(*b)->left->direction = 3;
(*b)->right->direction = 4;
(*b)->left->bottom = { bx, RandomDouble(ty+FLOWERRAD, (by+ty)/2) };
(*b)->right->bottom = { bx, RandomDouble(ty + FLOWERRAD, (by + ty) / 2) };
n = (*b)->left->bottom.first - (*b)->length / 2;
(*b)->left->top = { n, (*b)->left->bottom.second };
n = (*b)->right->bottom.first + (*b)->length / 2;
(*b)->right->top = { n, (*b)->right->bottom.second };
break;
case 2: /* 현재 나뭇가지 방향: 아래(2)
오른쪽 자식 나뭇가지 방향: 오른쪽(4)
왼쪽 자식 나뭇가지 방향: 왼쪽(3)
*/
(*b)->left->direction = 4;
(*b)->right->direction = 3;
(*b)->left->bottom = { bx, RandomDouble((ty+by)/2, ty-FLOWERRAD) };
(*b)->right->bottom = { bx, RandomDouble((ty + by) / 2, ty-FLOWERRAD) };
n = (*b)->left->bottom.first + (*b)->length / 2;
(*b)->left->top = { n, (*b)->left->bottom.second };
n = (*b)->right->bottom.first - (*b)->length / 2;
(*b)->right->top = { n, (*b)->right->bottom.second };
break;
case 3: /* 현재 나뭇가지 방향: 왼쪽(3)
오른쪽 자식 나뭇가지 방향: 아래(2)
왼쪽 자식 나뭇가지 방향: 위(1)
*/
(*b)->left->direction = 2;
(*b)->right->direction = 1;
(*b)->left->bottom = { RandomDouble(tx+FLOWERRAD, (tx+bx)/2),by };
(*b)->right->bottom = { RandomDouble(tx + FLOWERRAD, (tx + bx) / 2) , by };
n = (*b)->left->bottom.second + (*b)->length / 2;
(*b)->left->top = { (*b)->left->bottom.first, n };
n = (*b)->right->bottom.second - (*b)->length / 2;
(*b)->right->top = { (*b)->right->bottom.first, n };
break;
case 4: /* 현재 나뭇가지 방향: 오른쪽(4)
오른쪽 자식 나뭇가지 방향: 위(1)
왼쪽 자식 나뭇가지 방향: 아래(2)
*/
(*b)->left->direction = 1;
(*b)->right->direction = 2;
(*b)->left->bottom = { RandomDouble((bx+tx)/2, tx-FLOWERRAD),by };
(*b)->right->bottom = { RandomDouble((bx + tx) / 2, tx - FLOWERRAD) , by };
n = (*b)->left->bottom.second - (*b)->length / 2;
(*b)->left->top = { (*b)->left->bottom.first, n };
n = (*b)->right->bottom.second + (*b)->length / 2;
(*b)->right->top = { (*b)->right->bottom.first, n };
break;
}
// 왼쪽 및 오른쪽 자식 나뭇가지에 대해 함수를 재귀적으로 호출한다.
GrowBranch(&((*b)->left));
GrowBranch(&((*b)->right));
}
void ofApp::DrawBranch(Branch* b) {
/*
입력: Branch* b: 현재 나뭇가지
기능: 나뭇가지를 화면에 그린다.
*/
ofDrawLine(b->bottom.first, b->bottom.second, b->top.first, b->top.second); // 선분으로 표현되는 나뭇가지를 화면에 그린다.
if (b->end == 1) return; // 자식 나뭇가지가 없으면 함수를 종료한다.
// 자식 나뭇가지에 대해 함수를 재귀적으로 호출한다.
DrawBranch(b->left);
DrawBranch(b->right);
}
void ofApp::DeleteBranch(Branch** b) {
/*
입력: Branch** b: 삭제할 나뭇가지
기능: 나뭇가지 노드의 메모리를 해제한다.
*/
if ((*b)->end == 0) { // 리프 노드(자식 나뭇가지가 없을 때)가 아닐 때
DeleteBranch(&((*b)->left)); // 왼쪽 자식 나뭇가지를 삭제한다.
DeleteBranch(&((*b)->right)); // 오른쪽 자식 나뭇가지를 삭제한다.
}
free(*b);
}
void ofApp::DrawFlower(Branch* b) {
/*
입력: Branch* b: 나뭇가지
기능: 나뭇가지에 꽃을 그린다.
*/
ofDrawCircle(b->top.first, b->top.second, FLOWERRAD); // 나뭇가지 위 끝에 FLOWERRAD를 반지름으로 하는 원으로 표현되는 꽃을 화면에 그린다.
if (b->end == 1) {
return;
}
// 두 자식 나뭇가지에 대해 함수를 재귀적으로 호출한다.
DrawFlower(b->left);
DrawFlower(b->right);
}
void ofApp::InsertNode(Branch** b, int bc[4]) {
/*
* 입력: Branch** b: 현재 나뭇가지
* int bc[4]: 현재 나뭇가지의 꽃 정보
* 기능: 현재 나뭇가지와 꽃 정보를 저장하는 노드를 생성하고 연결 리스트에 넣는다.
*/
Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newnode->tree = *b;
for (int i = 0; i < 4; i++) newnode->bloom_check[i] = bc[i];
Node* pre = head; // pre 다음에 새로운 노드를 넣는다.
int x = (*b)->top.first;
int y = (*b)->top.second;
// 정렬을 유지하기 위한 위치를 찾는다.
while (pre->right != head) {
if (pre->right->tree->top.first > x) break;
if (pre->right->tree->top.first == x && pre->right->tree->top.second > y) break;
pre = pre->right;
}
newnode->right = pre->right;
newnode->left = pre;
pre->right->left = newnode;
pre->right = newnode;
current_node = newnode;
tree_count++;
}
void ofApp::DeleteNode(Node** cur) {
/*
* 입력: Node** cur: 삭제할 노드
* 기능: 노드를 연결 리스트에서 삭제한다.
*/
Node* pre = (*cur)->left;
pre->right = (*cur)->right;
(*cur)->right->left = pre;
DeleteBranch(&((*cur)->tree));
free(*cur);
current_node = pre;
if (current_node == head) current_node = current_node->left;
tree_count--;
}
void ofApp::EraseList() {
/* 기능: 전체 연결 리스트를 삭제한다. (헤드 노드 제외) */
Node* del;
Node* cur = head->right;
for (int i = 0; i < tree_count; i++) {
del = cur;
cur = cur->right;
DeleteBranch(&(del->tree));
free(del);
}
tree_count = 0;
head->right = head->left = head;
current_node = head;
}