From b9e6d6c6c26cb7c7f67a8e0a543520b3fbeab792 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: leinlin <345036769@qq.com> Date: Thu, 30 Jul 2020 21:49:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=E8=AF=B4=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 18 ++++++++++++++++-- 1 file changed, 16 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index ac3aeb3f..75d35ccc 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -10,9 +10,23 @@ ### 使用说明 在Windows菜单下也有个LuaProfiler选项,点击后即可打开窗口。开启DeepLua,运行游戏就能看到对应的数据。 +### 数据说明 +| Name | Descriptions | +| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| `Overview` | 函数名称 | +| `totalLuaMemory` | 此函数生成的所有Lua GC的总和 | +| `self` | 函数本身产生的GC量 | +| `totalMonoMemory` | 此函数生成的所有Mono GC的总和 | +| `self` | 函数本身产生的GC量 | +| `currentTime` | 函数在当前帧中运行所需的时间 | +| `averageTime` | 计算在函数上花费的时间的平均值 | +| `totalTime` | 此功能消耗的所有时间 | +| `LuaGC` | 由当前帧生成的Lua GC | +| `MonoGC` | 由当前帧生成的Mono GC | +| `totalCalls` | 游戏开始后此功能的运行次数 | +| `Calls` | 函数当前帧的执行次数 | + ### FAQ -运行起来提示找不到EasyHook64.dll ->从文件夹下找到EasyHook64.dll,Copy出来放到Unity编辑器exe同目录下即可。 运行起来后totalLuaMemory为负数 >底层统计lua内存申请采用记录lua虚拟机总量来记录对应的GC,如果函数运行的中间发生了GC就会导致内存差值为负数,你可以把自动GC关闭掉后进行统计。