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File metadata and controls

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CustomDeathMsg

自定义玩家死亡消息

介绍

插件关闭了原版死亡提示消息,然后将你自定义的消息广播到玩家

注意

  • 由于 LLSE 限制,插件只能取到伤害源实体信息,无法判断死亡方式等
  • 卸载插件后请手动执行gamerule showdeathmessages true指令恢复原版死亡消息

配置文件

插件配置文件位于BDS根目录/plugins/CustomDeathMsg/config.json(插件加载成功后自动生成)
请根据下面 json 中的注释修改配置文件

配置中变量格式规范

  • 字符串中的变量和 js 中的反引号字符串格式一致(毕竟是用 eval 实现的,你可以在里面实现判断等)(实际是我懒),为${变量}
  • 当无伤害源时,可用player(玩家)变量,当有伤害源时,可用player(玩家)、source(伤害来源)变量
  • playersource的属性参考玩家对象 API实体对象 API
  • 当提示文本格式化后为空,则会再换一条提示输出
    • 所以可以搞骚操作,比如${player.permLevel >= 1 ? `我超,OP ${player.name} 暴毙了,快来嘲笑他(` : ''}
    • 但是至少要留一条必定会输出的,避免 bug
{
  // 当没有伤害源时的给出的提示
  "noSource": ["${player.name} 暴毙了"],

  // 当有伤害源时给出的提示
  "hasSource": ["${player.name} 被 ${source.name} 裁决了"],
}

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