diff --git a/translation/dest/swiss/zh-TW.xml b/translation/dest/swiss/zh-TW.xml index 0fd0266070d3..7cd7eb3c8eac 100644 --- a/translation/dest/swiss/zh-TW.xml +++ b/translation/dest/swiss/zh-TW.xml @@ -64,23 +64,47 @@ 若提早和局會發生什麼事? 在積分循環制內,玩家無法在三十步內和局。雖然在此機制下無法防止已規劃的和局,其機制至少能防止過早的和局。 如果有玩家缺該怎麼處理? + 他們的棋鐘將開始倒數,時間耗盡後他們會超時並輸掉這局棋。 +隨後,系統將把該玩家從比賽中移除,以避免他們輸掉更多的棋局。 +他們可以隨時重新加入比賽。 + 對於未出席者會採取什麼措施? + 報名參加瑞士制比賽但未參與對局的玩家可能會造成問題。 +為了緩解此問題,Lichess 會限制未參與對局的玩家在一定時間內無法加入新的瑞士制比賽。 +不過,瑞士制比賽的創建者可以選擇允許他們加入比賽。 玩家可以稍後加入嗎? + 是的,只要超過一半的輪次尚未開始即可;例如,在一場 11 輪的瑞士制比賽中,玩家可以在第 6 輪開始前加入,而在 12 輪的比賽中則可以在第 7 輪開始前加入。 +遲加入的玩家將獲得一次輪空,即使他們已經錯過了幾輪。 積分循環制會取代競技場錦標賽嗎? 不會。他們是額外的功能。 那循環賽(Round Robin)呢? + 我們希望能加入此功能,但很遺憾,循環賽制無法在線上實現。 +原因在於,無法公平地處理中途退出比賽的玩家。我們無法期待所有玩家在線上比賽中完成所有對局。這是不可能的,因此大多數循環賽制將會變得不公平且有缺陷,失去了其存在的意義。在線上最接近循環賽制的方式是進行多輪次的瑞士制比賽,這樣可以在比賽結束前完成所有可能的配對。 + 那其他比賽系統呢? + 目前我們沒有計劃在 Lichess 中加入更多比賽系統。 + 在一場瑞士制比賽 %1$s 中,每位參賽者未必會與所有其他參賽者對局。每輪比賽中,參賽者將一對一進行對局,並根據一套規則進行配對,以確保每位參賽者與分數相近的對手對局,但不會與同一位對手交手超過一次。勝者為在所有輪次中累計得分最高的參賽者。所有參賽者每輪都會參賽,除非參賽人數為奇數。 + 瑞士制比賽只能由隊長創建,且只能由隊員參加。 +%1$s 開始參加瑞士制比賽。 加入或創建團隊 正在對局 即將開始 對比 比賽時長 + 預定的比賽時長(以分鐘計) + 預定的最大輪次,但時長未知 回合數 + 在分配的時間內能進行的最大輪次 + 事先決定,適用於所有玩家 配對系統 + 任何排名相近的可用對手 + 根據得分和加賽決定的最佳配對 + 配對等待時間 快:不等待所有玩家 慢:等待所有玩家 相同配對 可行,但非連續性 無法 遲到加入 + 是的,直到超過一半的輪次開始為止 暫停 完成棋局 輪空