diff --git a/translation/dest/appeal/el-GR.xml b/translation/dest/appeal/el-GR.xml
index a65c9de4052a3..547c4d6a8d9f9 100644
--- a/translation/dest/appeal/el-GR.xml
+++ b/translation/dest/appeal/el-GR.xml
@@ -1,5 +1,5 @@
- Διαβάστε τις %s. Μπορεί να σιγαστεί ο λογαριασμός σας αν δεν τηρήτε τις κατευθυντήριων γραμμές.
+ Διαβάστε τις %s. Μπορεί να σιγαστεί ο λογαριασμός σας αν δεν τηρήτε τις κατευθυντήριες γραμμές.
κατευθυντήριες γραμμές επικοινωνίας
diff --git a/translation/dest/appeal/zh-TW.xml b/translation/dest/appeal/zh-TW.xml
index 7b75a3c247819..360480699924f 100644
--- a/translation/dest/appeal/zh-TW.xml
+++ b/translation/dest/appeal/zh-TW.xml
@@ -6,16 +6,16 @@
您的帳號已被競技場封禁並無法加入。
您的帳號已被擁有真實獎品的錦標賽中封禁。
您的帳號已被標記為「在評分上動手腳」
- 我們認為您常常故意輸棋局或是與頻頻輸棋的對手對弈。
+ 我們認為您故意通過故意輸掉比賽或與另一個故意輸掉比賽的帳戶進行比賽來操縱評級。
您的帳號已被禁言。
請閱讀我們的%s。無法遵守溝通指南的帳號可能會導致帳號被封禁。
您的帳號已被排除在排行榜外。
- 我們認為您使用不公平的方式攀登上排行榜。
+ 我們認為您使用不公平的方式進入排行榜。
您的帳號已被管理者關閉。
您的部落格已被管理者隱藏。
請再次閱讀我們的%s。
您目前暫時無法參加對局。
溝通指南
部落格規則
- 公平棋局
+ 公平競爭
diff --git a/translation/dest/broadcast/ca-ES.xml b/translation/dest/broadcast/ca-ES.xml
index 585ee1ea830ea..194520d3ce117 100644
--- a/translation/dest/broadcast/ca-ES.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/ca-ES.xml
@@ -56,17 +56,17 @@
Subscriviu-vos per ser notificats quan comença cada ronda. Podeu activar/desactivara la campana o modificar les notificacions push a les preferències del vostre compte.
Puja una imatge del torneig
Encara no hi ha taulers. Apareixeran en el moment que es carreguin les partides.
- Els taulers es poden carregar per codi o a través de %s
+ Els taulers es poden carregar per codi o a través de %s
Començar a les %s
La retransmissió començarà aviat.
La retransmissió encara no ha començat.
Lloc web oficial
Classificació
- Més opcions a la %s
- pàgina d\'administració
+ Més opcions a la %s
+ pàgina d\'administració
Un origen públic en PGN públic en temps real d\'aquesta ronda. També oferim un %s per una sincronització més ràpida i eficient.
Incrusta aquesta retransmissió al vostre lloc web
- Incrusta %s al vostre lloc web
+ Incrusta %s al vostre lloc web
Diferència puntuació
Partides en aquest torneig
Puntuació
diff --git a/translation/dest/broadcast/da-DK.xml b/translation/dest/broadcast/da-DK.xml
index 5b6a6211a1564..fb8e3a59e5d48 100644
--- a/translation/dest/broadcast/da-DK.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/da-DK.xml
@@ -56,17 +56,17 @@
Abonner på at blive underrettet, når hver runde starter. Du kan skifte mellem klokke- eller push-meddelelser for udsendelser i dine kontoindstillinger.
Upload turneringsbillede
Ingen brætter endnu. Disse vises når partier er uploadet.
- Brætter kan indlæses med en kilde eller via %s
+ Brætter kan indlæses med en kilde eller via %s
Starter efter %s
Udsendelsen starter meget snart.
Udsendelsen er endnu ikke startet.
Officielt websted
Stillinger
- Flere muligheder på %s
- webmasters side
+ Flere muligheder på %s
+ webmasters side
En offentlig, realtids PGN-kilde til denne runde. Vi tilbyder også en %s for hurtigere og mere effektiv synkronisering.
Indlejr denne udsendelse på dit website
- Indlejr %s på dit website
+ Indlejr %s på dit website
Rating-forskel
Partier i denne turnering
Score
diff --git a/translation/dest/broadcast/es-ES.xml b/translation/dest/broadcast/es-ES.xml
index 0b020554011e5..d74f476053c46 100644
--- a/translation/dest/broadcast/es-ES.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/es-ES.xml
@@ -62,8 +62,8 @@
La transmisión aún no ha comenzado.
Sitio oficial
Clasificación
- Más opciones en %s
- la página del webmaster
+ Más opciones en %s
+ la página del webmaster
Una fuente PGN pública en tiempo real para esta ronda. También ofrecemos %s para una sincronización más rápida y eficiente.
Inserta esta transmisión en tu sitio web
Inserta la %s en tu sitio web
diff --git a/translation/dest/broadcast/fi-FI.xml b/translation/dest/broadcast/fi-FI.xml
index bd0ea5d35e498..93db4844ff1e9 100644
--- a/translation/dest/broadcast/fi-FI.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/fi-FI.xml
@@ -38,6 +38,7 @@
Kierrostutkielman muokkaus
Poista tämä turnaus
Poista lopullisesti koko turnaus, sen kaikki kierrokset ja kaikki pelit.
+ Näytä pelaajien pisteet pelien tulosten pohjalta
Valinnainen: korvaa pelaajien nimet, vahvuusluvut ja arvonimet
FIDEn liitot
Top 10 -vahvuuslukulista
@@ -46,5 +47,26 @@
FIDE-profiili
Kansallinen liitto
Ikä tänä vuonna
+ Pisteyttämätön
Viimeisimmät turnaukset
+ Avaa Lichessissä
+ Joukkueet
+ Laudat
+ Pääsivu
+ Tilaa ilmoitukset kunkin kierroksen alkamisesta. Käyttäjätunnuksesi asetuksista voit kytkeä ääni- ja puskuilmoitukset päälle tai pois.
+ Lisää turnauksen kuva
+ Lautoja ei vielä ole. Niitä tulee näkyviin sitä mukaa, kun pelit latautuvat tänne.
+ Alkuun on aikaa %s
+ Lähetys alkaa aivan pian.
+ Lähetys ei ole vielä alkanut.
+ Virallinen verkkosivu
+ Tulostaulu
+ Lisäasetuksia löytyy %s
+ webmasterin sivulta
+ Tämän kierroksen julkinen ja reaaliaikainen PGN-tiedosto. Nopeampaan ja tehokkaampaan synkronisointiin on tarjolla myös %s.
+ Upota tämä lähetys sivustoosi
+ Upota %s sivustoosi
+ Vahvuuslukujen erotus
+ Pelit tässä turnauksessa
+ Pisteet
diff --git a/translation/dest/broadcast/fr-FR.xml b/translation/dest/broadcast/fr-FR.xml
index 23e1d76d1f9e0..49677242f1945 100644
--- a/translation/dest/broadcast/fr-FR.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/fr-FR.xml
@@ -62,8 +62,8 @@
La diffusion n\'a pas encore commencé.
Site Web officiel
Classement
- Plus d\'options sur la %s
- page des webmestres
+ Plus d\'options sur la %s
+ page des webmestres
Source PGN publique en temps réel pour cette ronde. Nous offrons également un %s pour permettre une synchronisation rapide et efficace.
Intégrer cette diffusion dans votre site Web
Intégrer la %s dans votre site Web
diff --git a/translation/dest/broadcast/gl-ES.xml b/translation/dest/broadcast/gl-ES.xml
index 6859475a33fa6..ad72a67d22c58 100644
--- a/translation/dest/broadcast/gl-ES.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/gl-ES.xml
@@ -56,14 +56,14 @@
Subscríbete para ser notificado ó comezo de cada rolda. Podes activar/desactivar o son das notificacións ou as notificacións emerxentes para as emisións en directo nas preferencias da túa conta.
Subir a imaxe do torneo
Aínda non hai taboleiros. Aparecerán cando se suban as partidas.
- Os taboleiros pódense cargar dende a fonte ou a través da %s
+ Os taboleiros pódense cargar dende a fonte ou a través da %s
Comeza en %s
A emisión comeza decontado.
A emisión aínda non comezou.
Páxina web oficial
Clasificación
- Máis opcións na %s
- páxina do administrador web
+ Máis opcións na %s
+ páxina do administrador web
Unha fonte dos PGN pública e en tempo real para esta rolda. Tamén ofrecemos unha %s para unha sincronización máis rápida e eficiente.
Incrustar esta emisión na túa páxina web
Incrustar a %s na túa páxina web
diff --git a/translation/dest/broadcast/gsw-CH.xml b/translation/dest/broadcast/gsw-CH.xml
index d07db1ace503a..b51942f2373b5 100644
--- a/translation/dest/broadcast/gsw-CH.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/gsw-CH.xml
@@ -56,14 +56,14 @@
Mäld dich a, zum über jede Rundeschtart informiert z\'werde. Du chasch de Alarm- oder d\'Push-Benachrichtigung, für Überträgige, i dine Kontoischtellige umschalte.
Turnier-Bild ufelade
No kei Brätter. Die erschined, sobald Schpiel ufeglade sind.
- Brätter chönd mit ere Quälle oder via %s ufeglade werde
+ Brätter chönd mit ere Quälle oder via %s ufeglade werde
Schtartet nach %s
Die Überträgig schtartet sehr bald.
Die Überträgig hät nonig agfange.
Offizielli Website
Tabälle
- Meh Optionen uf %s
- Webmaster Site
+ Meh Optionen uf %s
+ Webmaster Site
Öffentlichi, real-time PGN Quälle, für die Rundi. Mir offeriered au %s für e schnälleri und effiziänteri Synchronisation.
Nimm die Überträgig uf dini Website
Nimm %s uf dini Website
diff --git a/translation/dest/broadcast/he-IL.xml b/translation/dest/broadcast/he-IL.xml
index ce53b3860df1b..9918e0aa4a1b2 100644
--- a/translation/dest/broadcast/he-IL.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/he-IL.xml
@@ -58,17 +58,17 @@
הירשמו כדי לקבל התראה בתחילת כל סבב. ניתן להפעיל או לבטל התראות קופצות או התראות ״פעמון״ בהגדרות החשבון שלך.
העלאת תמונה עבור הטורניר
אין עדיין לוחות. הם יופיעו כשיעלו המשחקים.
- ניתן להעלות לוחות באמצעות קישור מקור או דרך %s
+ ניתן להעלות לוחות באמצעות קישור מקור או דרך %s
מתחיל אחרי %s
ההקרנה תחל ממש בקרוב.
ההקרנה טרם החלה.
האתר הרשמי
תוצאות
- ישנן אפשרויות נוספות ב%s
- עמוד המתכנתים
+ ישנן אפשרויות נוספות ב%s
+ עמוד המתכנתים
קישור ל־PGN פומבי המתעדכן בשידור חי. אנו מציעים גם %s לסנכרון מיטבי ומהיר.
הטמעת ההקרנה באתר האינטרנט שלך
- הטמעת %s באתר האינטרנט שלך
+ הטמעת %s באתר האינטרנט שלך
הפרש הדירוג
משחקים בטורניר זה
ניקוד
diff --git a/translation/dest/broadcast/ja-JP.xml b/translation/dest/broadcast/ja-JP.xml
index f2c0d37ebe3fe..8c529504926d1 100644
--- a/translation/dest/broadcast/ja-JP.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/ja-JP.xml
@@ -54,14 +54,14 @@
登録しておくと各ラウンドの開始時に通知が来ます。アカウント設定でベルやプッシュ通知の切り替えができます。
トーナメントの画像をアップロード
ボードはまだありません。棋譜がアップロードされると表示されます。
- ボードはソースまたは %s 経由で読み込めます
+ ボードはソースまたは %s 経由で読み込めます
%s 後に開始
中継はまもなく始まります。
中継はまだ始まっていません。
公式サイト
順位
- 他のオプションは %s にあります
- ウェブ管理者のページ
+ 他のオプションは %s にあります
+ ウェブ管理者のページ
このラウンドについて公表されたリアルタイムの PGN です。%s も利用でき、高速かつ高効率の同期が行なえます。
この中継をウェブサイトに埋め込む
%s をウェブサイトに埋め込む
diff --git a/translation/dest/broadcast/lb-LU.xml b/translation/dest/broadcast/lb-LU.xml
index 0af351db94619..732cb802b403d 100644
--- a/translation/dest/broadcast/lb-LU.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/lb-LU.xml
@@ -39,4 +39,12 @@
Alter dëst Joer
Ongewäert
Rezent Turnéieren
+ Ekippen
+ Iwwersiicht
+ Turnéierbild eroplueden
+ Fänkt no %s un
+ Offiziell Websäit
+ Méi Optiounen op der %s
+ Webmaster-Säit
+ Partien an dësem Turnéier
diff --git a/translation/dest/broadcast/nb-NO.xml b/translation/dest/broadcast/nb-NO.xml
index 8cb05e4083c09..e6a8113316ef3 100644
--- a/translation/dest/broadcast/nb-NO.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/nb-NO.xml
@@ -62,8 +62,8 @@
Overføringen har ikke startet.
Offisiell nettside
Resultatliste
- Flere alternativer på %s
- administratorens side
+ Flere alternativer på %s
+ administratorens side
En offentlig PGN-kilde i sanntid for denne runden. Vi tilbyr også en %s for raskere og mer effektiv synkronisering.
Bygg inn denne overføringen på nettstedet ditt
Bygg inn %s på nettstedet ditt
diff --git a/translation/dest/broadcast/nl-NL.xml b/translation/dest/broadcast/nl-NL.xml
index 541fc50834102..bb98b7c3e0b05 100644
--- a/translation/dest/broadcast/nl-NL.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/nl-NL.xml
@@ -55,17 +55,17 @@
Krijg een melding wanneer elke ronde start. Je kunt bel- of pushmeldingen voor uitzendingen in je accountvoorkeuren in-/uitschakelen.
Toernooifoto uploaden
Nog geen borden. Deze zullen verschijnen van zodra er partijen worden geüpload.
- Borden kunnen geladen worden met een bron of via de %s
+ Borden kunnen geladen worden met een bron of via de %s
Start na %s
De uitzending begint binnenkort.
De uitzending is nog niet begonnen.
Officiële website
Klassement
- Meer opties voor de %s
- pagina van de webmaster
+ Meer opties voor de %s
+ pagina van de webmaster
Een publieke real-time PGN-bron voor deze ronde. We bieden ook een %s aan voor een snellere en efficiëntere synchronisatie.
Deze uitzending insluiten in je website
- %s insluiten in je website
+ %s insluiten in je website
Ratingverschil
Partijen in dit toernooi
Score
diff --git a/translation/dest/broadcast/nn-NO.xml b/translation/dest/broadcast/nn-NO.xml
index 6ec37ea1cb0fb..9c4ba8a3b1579 100644
--- a/translation/dest/broadcast/nn-NO.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/nn-NO.xml
@@ -56,17 +56,17 @@
Abonner for å få melding når kvarr runde startar. I konto-innstillingane dine kan du velje kva form varslane skal sendas som.
Last opp turneringsbilete
Førebels er det ikkje brett å syne. Desse vert først vist når spel er lasta opp.
- Brett kan lastas med ei kjelde eller via %s
+ Brett kan lastas med ei kjelde eller via %s
Startar etter %s
Sending vil starte om ikkje lenge.
Sendinga har førebels ikkje starta.
Offisiell nettside
Resultat
- Fleire alternativ på %s
- administratoren si side
+ Fleire alternativ på %s
+ administratoren si side
Ei offentleg PGN-kjelde i sanntid for denne runden. Vi tilbyr og ei %s for raskare og meir effektiv synkronisering.
Bygg inn denne sendinga på nettstaden din
- Bygg inn %s på nettstaden din
+ Bygg inn %s på nettstaden din
Rangeringsdiff
Spel i denne turneringa
Poengskår
diff --git a/translation/dest/broadcast/pl-PL.xml b/translation/dest/broadcast/pl-PL.xml
index e84c61f950c37..3d3afd7c1d602 100644
--- a/translation/dest/broadcast/pl-PL.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/pl-PL.xml
@@ -58,14 +58,14 @@
Subskrybuj, aby dostawać powiadomienia o każdej rozpoczętej rundzie. W preferencjach konta możesz przełączać czy chcesz powiadomienia dźwiękowe czy wyskakujące notyfikacje tekstowe.
Prześlij logo turnieju
Szachownice pojawią się jak tylko załadują się partie.
- Szachownice mogą być załadowane bezpośrednio ze źródła lub przez %s
+ Szachownice mogą być załadowane bezpośrednio ze źródła lub przez %s
Rozpoczyna się po %s
Transmisja wkrótce się rozpocznie.
Transmisja jeszcze się nie rozpoczęła.
Oficjalna strona
Klasyfikacja
- Więcej opcji na %s
- stronie webmasterów
+ Więcej opcji na %s
+ stronie webmasterów
Publiczne źródło PGN w czasie rzeczywistym dla tej rundy. Oferujemy również %s dla szybszej i skuteczniejszej synchronizacji.
Umieść tę transmisję na swojej stronie internetowej
Osadź %s na swojej stronie internetowej
diff --git a/translation/dest/broadcast/pt-BR.xml b/translation/dest/broadcast/pt-BR.xml
index 79a5c1138aadb..18c8881f4086a 100644
--- a/translation/dest/broadcast/pt-BR.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/pt-BR.xml
@@ -62,8 +62,8 @@
A transmissão ainda não começou.
Site oficial
Classificação
- Mais opções na %s
- página dos webmasters
+ Mais opções na %s
+ página dos webmasters
Uma fonte PGN pública ao vivo desta rodada. Há também a %s para uma sincronização mais rápida e eficiente.
Incorporar essa transmissão em seu site
Incorporar %s em seu site
diff --git a/translation/dest/broadcast/pt-PT.xml b/translation/dest/broadcast/pt-PT.xml
index f7b1aa690f7a6..595d10899a3c2 100644
--- a/translation/dest/broadcast/pt-PT.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/pt-PT.xml
@@ -56,14 +56,14 @@
Subscreva para ser notificado quando cada ronda começar. Podes ativar o sino ou as notificações push para transmissões nas preferências da tua conta.
Carregar imagem do torneio
Ainda não há tabuleiros. Estes aparecerão assim que os jogos forem carregados.
- Os tabuleiros podem ser carregados com uma fonte ou através do %s
+ Os tabuleiros podem ser carregados com uma fonte ou através do %s
Começa após %s
A transmissão terá início muito em breve.
A transmissão ainda não começou.
Website oficial
Classificações
- Mais opções na %s
- página webmasters
+ Mais opções na %s
+ página webmasters
Uma fonte PGN pública em tempo real para esta ronda. Oferecemos também a %s para uma sincronização mais rápida e eficiente.
Incorporar esta transmissão no teu website
Incorporar %s no teu website
diff --git a/translation/dest/broadcast/ru-RU.xml b/translation/dest/broadcast/ru-RU.xml
index 2b32d34ce15cd..7d35ddb9700bb 100644
--- a/translation/dest/broadcast/ru-RU.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/ru-RU.xml
@@ -64,8 +64,8 @@
Трансляция ещё не началась.
Официальный веб-сайт
Турнирная таблица
- Больше опций на %s
- странице веб-мастера
+ Больше опций на %s
+ странице веб-мастера
Публичный PGN-источник для этого раунда в реальном времени. Мы также предлагаем %s для более быстрой и эффективной синхронизации.
Встройте эту трансляцию на ваш сайт
Встроить %s на свой сайт
diff --git a/translation/dest/broadcast/sq-AL.xml b/translation/dest/broadcast/sq-AL.xml
index d3d907e9c59ba..ae258bf5ec198 100644
--- a/translation/dest/broadcast/sq-AL.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/sq-AL.xml
@@ -55,16 +55,16 @@
Pajtohuni, që të noftoheni se kur fillon çdo raund. Mund të aktivizoni/çaktivizoni zilen, ose njoftimet “push” për transmetime, që nga parapëlqimet për llogarinë tuaj.
Ngarkoni figurë turneu
Ende pa fusha. Këto do të shfaqen sapo të ngrkohen lojërat.
- Fushat mund të ngarkohen me një burim, ose përmes %s
+ Fushat mund të ngarkohen me një burim, ose përmes %s
Fillon pas %s
Transmetimi do të fillojë shumë shpejt.
Transmetimi s’ka filluar ende.
Sajti zyrtar
- Më tepër mundësi te %s
- faqe webmaster-ësh
+ Më tepër mundësi te %s
+ faqe webmaster-ësh
Një burim publik,, PGN, i atypëratyshëm për këtë raund. Ofrojmë gjithashtu edhe një %s, për njëkohësim më të shpejtë dhe më efikas.
Trupëzojeni këtë transmetim në sajtin tuaj
- Trupëzojeni %s në sajtin tuaj
+ Trupëzojeni %s në sajtin tuaj
Lojëra në këtë turne
Përfundim
diff --git a/translation/dest/broadcast/vi-VN.xml b/translation/dest/broadcast/vi-VN.xml
index 47011faeda0d8..1b797474d81fe 100644
--- a/translation/dest/broadcast/vi-VN.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/vi-VN.xml
@@ -54,18 +54,19 @@
Tổng quan
Đăng ký để được thông báo khi mỗi vòng bắt đầu. Bạn có thể chuyển đổi chuông hoặc thông báo đẩy cho các chương trình phát sóng trong tùy chọn tài khoản của mình.
Tải hình ảnh giải đấu lên
- Chưa có bàn nào. Chúng sẽ xuất hiện khi ván đấu được tải lên.
- Bàn đấu có thể được tải bằng nguồn hoặc thông qua %s
+ Chưa có bàn nào. Chúng sẽ xuất hiện khi ván đấu được tải lên.
+ Bàn đấu có thể được tải bằng nguồn hoặc thông qua %s
Bắt đầu sau %s
Chương trình phát sóng sẽ sớm bắt đầu.
Chương trình phát sóng vẫn chưa bắt đầu.
Website chính thức
Bảng xếp hạng
- Thêm tùy chọn trên %s
+ Thêm tùy chọn trên %s
+ trang nhà phát triển web
Nguồn PGN công khai, thời gian thực cho vòng này. Chúng tôi cũng cung cấp %s để đồng bộ hóa nhanh hơn và hiệu quả hơn.
Nhúng chương trình phát sóng này vào trang web của bạn
Nhúng %s vào trang web của bạn
Độ thay đổi hệ số
Các ván đấu trong giải này
- Điểm số
+ Điểm số
diff --git a/translation/dest/broadcast/zh-TW.xml b/translation/dest/broadcast/zh-TW.xml
index 22af4e5436830..1ee68e7ad6e72 100644
--- a/translation/dest/broadcast/zh-TW.xml
+++ b/translation/dest/broadcast/zh-TW.xml
@@ -40,7 +40,7 @@
根據比賽結果顯示玩家分數
取代玩家名字、評級、以及頭銜(選填)
FIDE 國別
- 前 10 評級
+ 前 10 名平均評級
FIDE 玩家
找不到 FIDE 玩家
FIDE 序號
@@ -48,4 +48,23 @@
年齡
未評級
最近錦標賽
+ 在 lichess 中開啟
+ 團隊
+ 棋局
+ 概覽
+ 訂閱以在每輪開始時獲得通知。您可以在帳戶設定中切換直播的鈴聲或推播通知。
+ 上傳錦標賽圖片
+ 尚無棋局。這些棋局將在對局上傳後顯示。
+ 直播即將開始。
+ 直播尚未開始。
+ 官網
+ 排行榜
+ 更多選項在%s
+ 網頁管理員頁面
+ 這一輪的公開實時 PGN。我們還提供%s以實現更快和更高效的同步。
+ 將此直播嵌入您的網站
+ 將%s嵌入您的網站
+ 評級差異
+ 此比賽的對局
+ 分數
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/af-ZA.xml b/translation/dest/puzzleTheme/af-ZA.xml
index 4628917e6597b..92b854d08a175 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/af-ZA.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/af-ZA.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Gevorderde pion
\'n Pion wat bevorder of dreig om te bevorder, is die sleutel tot die taktiek.
Voordeel
- Gryp u kans aan om \'n deurslaggewende voordeel te behaal. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Gryp u kans aan om \'n deurslaggewende voordeel te behaal. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasia se mat
\'n Ruiter en \'n toring of \'n dame span saam om die opposisie koning tussen die kant van die bord en \'n vriendelike stuk vas te vang.
Arebierse mat
@@ -23,13 +23,13 @@
Vang die verdediger vas
Verwyder \'n stuk wat van kritieke belang is vir die verdediging van \'n ander stuk, sodat die nou onverdedigde stuk op \'n volgende skuif vasgevang kan word.
Verpletter
- Let op die flater van die teenstander om \'n verpletterende voordeel te behaal. (eval ≥ 600cp)
+ Let op die flater van die teenstander om \'n verpletterende voordeel te behaal. (eval ≥ 600cp)
Dubbel loper mat
Twee aanvallende lopers op aaneengrensende diagonale mat \'n koning wat deur sy eie stukke vasgekeer is.
Duifstert mat
\'n Dame mat \'n aangrensende koning, wie se twee onsnapping\'s blokkies deur sy eie stukke geblok is.
Gelykheid
- Kom terug uit \'n verloorposisie en verseker \'n gelykopuitslag of \'n gebalanseerde posisie. (eval ≤ 200cp)
+ Kom terug uit \'n verloorposisie en verseker \'n gelykopuitslag of \'n gebalanseerde posisie. (eval ≤ 200cp)
Kingside aanval
\'N Aanval van die koning van die teenstander, nadat hulle aan die koningskant gegooi het.
Opruiming
@@ -39,7 +39,7 @@
Buiging
\'N Skuif wat \'n teenstander se aandag aftrek van \'n ander plig wat dit uitvoer, soos die beskerming van \'n sleutelvierkant.
Ontdek aanval
- Om \'n stuk wat voorheen \'n aanval deur \'n ander langafstandstuk, soos \'n ridder, geblokkeer het, uit die pad van \'n toring te skuif.
+ Om \'n stuk wat voorheen \'n aanval deur \'n ander langafstandstuk, soos \'n ridder, geblokkeer het, uit die pad van \'n toring te skuif.
Maak seker
Kontroleer met twee stukke gelyktydig, as gevolg van \'n ontdekte aanval waar beide die bewegende stuk en die onthulde stuk die teenstander se koning aanval.
Eindspel
@@ -119,8 +119,8 @@
\'N Stuk val of verdedig \'n vierkant deur \'n vyandige stuk.
Zugzwang
Die opponent is beperk in die bewegings wat hulle kan maak, en alle bewegings vererger hul posisie.
- Gesonde mengsel
- \'N Bietjie van alles. Jy weet nie wat om te verwag nie, dus bly jy gereed vir enigiets! Net soos in regte speletjies.
+ Gesonde mengsel
+ \'N Bietjie van alles. Jy weet nie wat om te verwag nie, dus bly jy gereed vir enigiets! Net soos in regte speletjies.
Speler se spelle
Beloer kopkrappers wat ontstaan van jou spelle, of van ander se spelle af.
Die raaisels is in openbare domain en kan afgelaai word vanaf %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/an-ES.xml b/translation/dest/puzzleTheme/an-ES.xml
index a64e207e1192a..0362ca8ea7c18 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/an-ES.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/an-ES.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Peón abanzau
Uno de los tuyos peons ye amanau a coronar u menaza con coronar.
Avantache
- Aproveita la oportunidat pa aconseguir un avantache decisivo (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Aproveita la oportunidat pa aconseguir un avantache decisivo (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mate d\'Anastasia
Un caballo y una torre u daba se coordina pa atrapar lo rei de l\'oponent entre una cantonada d\'o taulero y una pieza aliada.
Mate arabe
@@ -23,13 +23,13 @@
Capturar lo defensor
Minchar una pieza que ye vita pa desfender-ne unatra, fendo que se pueda minchar la pieza que agora ya no ye desfendida.
Destrucción
- Troba la error grieu de l\'oponent pa obtener un gran avantache (eval ≥ 600cp)
+ Troba la error grieu de l\'oponent pa obtener un gran avantache (eval ≥ 600cp)
Mate con dos alfils
Dos alfils atacando en diagonals adchacents fan mate a un rei que queda obstruyiu per piezas propias.
Mate de Cozio
Una dama fa mate a un rei adchacent, las casillas d\'escape d\'o cual son obstruyidas per piezas amigas.
Igualdat
- Remonta dende una posición perdida, y asegura unas taulas u una posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)
+ Remonta dende una posición perdida, y asegura unas taulas u una posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)
Ataque per lo flanco de rei
Un ataque a lo rei de l\'oponent, dimpués que este s\'haiga enrocau en curto.
Liberación
@@ -39,7 +39,7 @@
Esbarre
Un movimiento que distraye una pieza oponent de belatra tasca, como protecher un cuadret. A vegadas tamién se diz \"sobrecarga\".
Ataque a la descubierta
- Mover una pieza (como un caballo), que previament blocaba un ataque a larga distancia d\'unatra pieza, como per eixemplo, un caballo que sale de debant d\'una torre.
+ Mover una pieza (como un caballo), que previament blocaba un ataque a larga distancia d\'unatra pieza, como per eixemplo, un caballo que sale de debant d\'una torre.
Escaque doble
Meter en escaque con dos piezas de vez, como resultau d\'un ataque a la descubierta an que tanto la pieza que s\'ha moviu como la pieza descubierta ataquen a lo rei de l\'oponent.
Final
@@ -119,8 +119,8 @@
Una pieza ataca u defiende un cuadret, a traviés d\'una pieza rival.
Zugzwang
L\'oponent ye limitau en os movimientos que puede fer, y toz éls empioran la suya posición.
- Una miqueta de cada
- Un poquet de tot. No sabes qué problemas t\'aguardan, asinas que está-te presto pa cualsequier cosa! Como en as partidas reals.
+ Una miqueta de cada
+ Un poquet de tot. No sabes qué problemas t\'aguardan, asinas que está-te presto pa cualsequier cosa! Como en as partidas reals.
Partidas de chugadors
Problemas cheneraus a partir d\'as tuyas partidas u d\'as partidas d\'atros chugadors.
Estos problemas son en o dominio publico, y los puez descargar dende %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ar-SA.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ar-SA.xml
index 1a4b0c9d4bb16..c024b816ac121 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ar-SA.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ar-SA.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
الأخذ بالتجاوز
و يُعتبر ترقية البيدق أو التهديد بترقيته هو مفتاح التكتيك.
أفضلية
- اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)
+ اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)
أنماط كش مات
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.
كش مات عربي
@@ -23,13 +23,13 @@
خذ المدافع
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.
سحق
- اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)
+ اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)
كش مات بفيلين
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.
كش مات \"Dovetail\"
الوزير يكش مات للملك العدو المجاور، و يكون المربعات الي يمكن الهرب إليها مشغولة بقطع صديقة.
المساواة
- تحويل الوضعية الخاسرة إلى وصعية تعادل أو موقف متعادل
+ تحويل الوضعية الخاسرة إلى وصعية تعادل أو موقف متعادل
هجوم من طرف الملك
الهجوم على ملك الخصم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.
تصفية
@@ -39,7 +39,7 @@
ابعاد
نقلة تصرف انتباه قطعة الخصم عن مهمة مهمة أخرى تؤديها، على سبيل المثال، عن الدفاع عن مربع رئيسي. أحيانًا يُطلق عليه أيضًا \"التحميل الزائد\".
هجوم مكشوف
- تحريك قطعة (مثل الحصان)، التي حالت في السابق دون هجوم على قطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.
+ تحريك قطعة (مثل الحصان)، التي حالت في السابق دون هجوم على قطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.
كشة مزدوجة
الكش من قطعتين في وقت واحد، نتيجةً للهجوم المكتشف حيث تهاجم كل من القطعة المتحركة والقطعة غير المختبئة ملك الخصم. وبالتالي لا يمكن للملك سوى الهروب من الكش.
مرحلة نهاية المباراة
@@ -119,8 +119,8 @@
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.
Zugzwang
حركات الخصم محدودة و كل الحركات تؤدي إلى تفاقم الوضع نحو الأسوء.
- خليط
- القليل من كل نوع، لذا لا يمكنك التنبؤ باللغز القادم فابقى مستعداً لأي شيء، تماماً كالمباريات الحقيقية.
+ خليط
+ القليل من كل نوع، لذا لا يمكنك التنبؤ باللغز القادم فابقى مستعداً لأي شيء، تماماً كالمباريات الحقيقية.
مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.
هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا%s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/az-AZ.xml b/translation/dest/puzzleTheme/az-AZ.xml
index 8e4b34d050d71..e733b87cc201c 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/az-AZ.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/az-AZ.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Keçid piyadası
Çevrilən və ya çevrilməyə yaxın bir piyada taktikanın açarıdır.
Üstünlük
- Həlledici üstünlük əldə etmək üçün fürsətdən istifadə edin. (200-600sp arası)
+ Həlledici üstünlük əldə etmək üçün fürsətdən istifadə edin. (200-600sp arası)
Anastasiya matı
Bir atın köməyilə top və ya vəzir, rəqib şahını lövhənin kənarında digər bir rəqib fiquru ilə mat edir.
Ərəb matı
@@ -23,13 +23,13 @@
Müdafiəçini vurmaq
Bir fiquru müdafiə edən başqa bir fiquru ələ keçirərək, müdafiəsiz qalan digər fiquru da növbəti gedişdə ələ keçirin.
Əzici üstünlük
- Əzici üstünlük əldə etmək üçün rəqibin kobud səhvini müəyyənləşdirin. (600sp və ondan yüksək)
+ Əzici üstünlük əldə etmək üçün rəqibin kobud səhvini müəyyənləşdirin. (600sp və ondan yüksək)
İki fil matı
İki fil, öz fiqurları tərəfindən bloklanan şahı bitişik diaqonallardan hücum edərək mat edir.
Koziyo matı
İki qaçış xanası da öz fiqurları tərəfindən tutulan şaha çarpaz bitişik diaqonaldan vəzirlə edilən mat.
Bərabərləşmə
- İtirilmiş bir pozisiyadan çıxın, heç-heçə və ya balanslı bir mövqe əldə edin. (200sp və daha az)
+ İtirilmiş bir pozisiyadan çıxın, heç-heçə və ya balanslı bir mövqe əldə edin. (200sp və daha az)
Şah cinahında hücum
Qısa qalaqurma edən rəqib şahına hücum.
Xətt açmaq
@@ -39,7 +39,7 @@
Yayındırma
Rəqib fiqurunu, yerinə yetirdiyi başqa bir vəzifədən, məsələn, vacib bir xananı qorumaqdan yayındıran bir gediş. Bəzən \"həddindən artıq yükləmə\" də deyilir.
Açaraq hücum
- Uzaq mənzilli bir fiqurun yolunu kəsən digər bir fiquru oynayaraq edilən hücum, atı oynayaraq topla hücum etmək kimi.
+ Uzaq mənzilli bir fiqurun yolunu kəsən digər bir fiquru oynayaraq edilən hücum, atı oynayaraq topla hücum etmək kimi.
İkiqat şah
Bir gedişdə, həm gediş edilən həm də açaraq hücumun ardından yolu açılan fiqur ilə eyni anda şah vermək.
Endşpil
@@ -119,6 +119,6 @@
Fiqur, bir xanaya rəqib fiquru üzərindən hücum edir və ya müdafiə edir.
Suqsvanq
Rəqibin edə biləcəyi gediş sayı məhduddur və istənilən gediş vəziyyəti daha da pisləşdirir.
- Həftəbecər
- Hər şeydən bir az. Nə gözləyəcəyini bilmirsən, ona görə hər şeyə hazır olursan! Eynilə həqiqi oyunlarda olduğu kimi.
+ Həftəbecər
+ Hər şeydən bir az. Nə gözləyəcəyini bilmirsən, ona görə hər şeyə hazır olursan! Eynilə həqiqi oyunlarda olduğu kimi.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/be-BY.xml b/translation/dest/puzzleTheme/be-BY.xml
index 6e7b4fffb777f..b04a223e09f1d 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/be-BY.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/be-BY.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Далёка прасунутая пешка
Адна з вашых пешак глыбока ў пазіцыі суперніка, магчыма пагражае ператварэннем.
Перавага
- Не ўпусціце шанец, каб атрымаць вырашальную перавагу. (200сп ≤ ацэнка ≤ 600сп)
+ Не ўпусціце шанец, каб атрымаць вырашальную перавагу. (200сп ≤ ацэнка ≤ 600сп)
Мат Анастасіі
Конь і ладдзя (ці ферзь) працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка паміж сваёй фігурай і краем дошкі.
Арабскі мат
@@ -23,13 +23,13 @@
Узяцце абаронцы
Адцягненне або ўзяцце фігуры, якая з\'яўляца крытычнай для абароны іншай фігуры, што дазваляе ўзяце неабароненую фігуру наступным ходам.
Зруйнаванне
- Знайдзіце позех суперніка і атрымайце разгромную перавагу. (ацэнка ≥ 600сп)
+ Знайдзіце позех суперніка і атрымайце разгромную перавагу. (ацэнка ≥ 600сп)
Мат двума сланамі
Два нападаючых слана на суседніх дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.
Мат \"галубіны хвост\"
Ферзь ставіць мат сумежнаму каралю, адзіныя два палі адыхода якога заняты яго ж фігурамі.
Выраўненне
- Адыграйцеся з прайгранай пазіцыі і забяспечце нічыйную або збалансаваную пазіцыю. (ацэнка пазіціі ≤ 200сп)
+ Адыграйцеся з прайгранай пазіцыі і забяспечце нічыйную або збалансаваную пазіцыю. (ацэнка пазіціі ≤ 200сп)
Атака на каралеўскім флангу
Атака на караля суперніка, пасля ягонай кароткай ракіроўкі.
Расчыстка поля
@@ -39,7 +39,7 @@
Адцягненне
Ход, які адцягвае фігуру суперніка ад выканання іншага абавязку, напрыклад, аховы ключавога поля. Часам таксама называецца \"перагрузка\".
Ўскрыты напад
- Ход фігурай (напрыклад канём), якая раней блакавала фігуру далёкага дзеяння (напрыклад ладдзю), з лініі нападу гэтай фігуры.
+ Ход фігурай (напрыклад канём), якая раней блакавала фігуру далёкага дзеяння (напрыклад ладдзю), з лініі нападу гэтай фігуры.
Падвойны шах
Шах дзвюма фігурамі адначасова, у выніку ўскрытыга нападу, калі і фігура, якая ходзіць, і раскрытая фігура атакуюць караля суперніка.
Эндшпіль
@@ -119,8 +119,8 @@
Фігара нападае або бараніць поле праз варожую фігуру.
Цугцванг
Супернік абмежаваны ў хадах і ўсе магчымыя хады пагаршаюць яго пазіцыю.
- Здаровая сумесь
- Патрошкі ўсяго. Вы ня ведаеце чаго чакаць, таму гатовы да ўсяго! Як у сапраўдных гульнях.
+ Здаровая сумесь
+ Патрошкі ўсяго. Вы ня ведаеце чаго чакаць, таму гатовы да ўсяго! Як у сапраўдных гульнях.
З партый гульца
Праглядзіце задачы ўзятыя з вашых гульняў, ці з партый іншага гульца.
Гэта публічныя задачы, іх магчыма спампаваць з %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/bg-BG.xml b/translation/dest/puzzleTheme/bg-BG.xml
index 8dfd9ea5ceb55..b5e4666714f62 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/bg-BG.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/bg-BG.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Напреднала пешка
Произвеждането на пешка, или заплахата за произвеждане, е ключова стратегия.
Предимство
- Възползване от шанс за решаващо предимство. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Възползване от шанс за решаващо предимство. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Мат на Анастасия
Кон и топ (или дама) се координират за да приклещят противниковия цар между края на дъската и друга фигура.
Арабски мат
@@ -23,13 +23,13 @@
Премахни защитата
Премахване на главната защита на фигура, което позволява на вече незащитената фигура да бъде взета на следващия ход.
Погром
- Използвайте грешката на противника за да получите смазващо преимущество. (≥ 600сп)
+ Използвайте грешката на противника за да получите смазващо преимущество. (≥ 600сп)
Мат с два офицера
Два офицера на съседни диагонали матират цар обкръжен от собствените си фигури.
Мат на Коцио
Дамата матира стоящият до нея цар, чиито единствени две полета за отстъпление са блокирани от собствените му фигури.
Изравняване
- Обрат от губеща позиция и постигане на равенство или равностойна позиция. (eval ≤ 200cp)
+ Обрат от губеща позиция и постигане на равенство или равностойна позиция. (eval ≤ 200cp)
Атака на царския фланг
Атака над противниковия цар след малка рокада.
Освобождаване на поле
@@ -39,7 +39,7 @@
Отвличане
Ход, с който се отвлича фигура от задължението ѝ - например да пази друга фигура. Също познато като \"претоварване\".
Открита атака
- Преместване на фигура (например кон), която е блокирала пътя на далекобойна фигура (например топ), така че вече да не го блокира.
+ Преместване на фигура (например кон), която е блокирала пътя на далекобойна фигура (например топ), така че вече да не го блокира.
Двоен шах
Шах с две фигури едновременно. Получава се, когато преместената фигура дава шах заедно с далекобойна, която досега е била блокирана.
Ендшпил
@@ -119,8 +119,8 @@
Фигура атакува или защитава поле зад противникова фигура.
Цугцванг
Опонентът има малко възможни ходове и всеки един от тях води до влошаване на положението му.
- От всичко по малко
- По малко от всичко. Не знаете какво да очаквате, така че бъдете готови за всичко! Точно като в истинските игри.
+ От всичко по малко
+ По малко от всичко. Не знаете какво да очаквате, така че бъдете готови за всичко! Точно като в истинските игри.
Партии на играча
Разгледайте пъзели генерирани от вашите игри, или игрите на други играчи.
Тези пъзели са публични и могат да бъдат изтеглени от %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/bn-BD.xml b/translation/dest/puzzleTheme/bn-BD.xml
index 4b42fb9cd8c62..f7d09119857e8 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/bn-BD.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/bn-BD.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
অগ্রসর সৈন্য
আপনার একটি সৈন্য প্রতিপক্ষের অবস্থানের গভীরে গিয়েছে, সম্ভবত তা প্রমোশনের জন্য হুশিয়ারি দিচ্ছে।
লাভ
- মারাত্বক লাভের জন্য আপনার সুযোগকে কাজে লাগান (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ মারাত্বক লাভের জন্য আপনার সুযোগকে কাজে লাগান (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
অ্যানেস্তেসিয়ার মাত
একটা ঘোড়া এবং একটা নৌকা অথবা মন্ত্রীকে নিয়ে দল বাঁধান প্রতিপক্ষের রাজাকে বোর্ডের সাইড এবং তারই গুটির মাঝে ফাঁদে ফেলার জন্য।
আরবীয় মাত
@@ -23,13 +23,13 @@
রক্ষককে খান
একটা গুটিকে খাওয়া যা আরেকটার প্রতিরক্ষা করে, যা পরের একটি চালে যেই গুটিকে রক্ষা করা হচ্ছিল তাকে খাওয়ার সুযোগ করে দেয়।
গুড়িয়ে দেয়া
- অপনেন্টের ব্লানডারকে ধরে ফেলুন এবং প্রতিপক্ষকে গুড়িয়ে দিয়ে লাভ অর্জন করুন। (eval ≥ 600cp)
+ অপনেন্টের ব্লানডারকে ধরে ফেলুন এবং প্রতিপক্ষকে গুড়িয়ে দিয়ে লাভ অর্জন করুন। (eval ≥ 600cp)
দুটি হাতির মাত
পাশাপাশি দুটি আড়া-আড়ি রেখায় থাকা দুটি বিশপ/হাতি নিজের গুটি দ্বারা আটকা পড়া প্রতিপক্ষের রাজাকে কিস্তিমাত করবে।
ডাভটেইল মাত
একটা মন্ত্রী রাজাকে বাজিমাত দেয়, যার কেবল দুটি মুক্তির ঘর নিজের গুটি দ্বারা দখলকৃত থাকে।
সমতা
- একটা হেরে যাওয়া অবস্থান থেকে ফিরে আসা, এবং ড্র অথবা একটা ভারসাম্যযুক্ত অবস্থানে নিয়ে আসা। (eval ≤ 200cp)
+ একটা হেরে যাওয়া অবস্থান থেকে ফিরে আসা, এবং ড্র অথবা একটা ভারসাম্যযুক্ত অবস্থানে নিয়ে আসা। (eval ≤ 200cp)
রাজার দিকে আক্রমণ
প্রতিপক্ষের রাজার নিজের পাশে ক্যাসলিং করার পর, তাকে আক্রমণ করা।
পরিষ্কারকরণ
@@ -39,7 +39,7 @@
বিচ্যুতি
একটা চাল যা প্রতিপক্ষের গুটিকে নিজের কাজ (যেমন একটা গুরুত্বপূর্ণ ঘর পাহারা দেয়া) থেকে বিরত রাখে। কখনো কখনো এটাকে ওভারলোডিং ও বলা হয়।
আবিষ্কৃত আক্রমণ
- একটা গুটি (যেমন ঘোড়া), যা পূর্বে কোন গুটির আক্রমণকে প্রতিরোধ করছিল, তাকে সেই গুটির রাস্তা থেকে সরিয়ে আক্রমণ করা। এতে যেগুটি সরানো হলো এবং যেগুটির পথ থেকে সরানো হলো উভয়ই আক্রমণ করবে।
+ একটা গুটি (যেমন ঘোড়া), যা পূর্বে কোন গুটির আক্রমণকে প্রতিরোধ করছিল, তাকে সেই গুটির রাস্তা থেকে সরিয়ে আক্রমণ করা। এতে যেগুটি সরানো হলো এবং যেগুটির পথ থেকে সরানো হলো উভয়ই আক্রমণ করবে।
দ্বৈত চেক
দুটি গুটি দিয়ে একসাথে চেক করা, আবিষ্কৃত আক্রমণের ফলস্বরূপ যেখানে যে গুটি সরে এবং যে গুটির রাস্তা পরিষ্কার হয় উভয়ই প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করে।
সমাপনী খেলা
@@ -119,8 +119,8 @@
একটি গুটি যখন প্রতিপক্ষের গুটির ভিতর দিয়ে কোনো ঘরকে রক্ষা বা আক্রমন করে।
জুগজওয়াং(Zugzwang)
প্রতিপক্ষের সীমিত চাল আছে, এবং সব চাল তাদের অবস্থান আরো খারাপ করবে।
- পরিমিত মিশ্রণ
- সবকিছু একটু করে। আপনি জানবেন না কি আসতে চলেছে। অনেকটা বাস্তব খেলার মতো।
+ পরিমিত মিশ্রণ
+ সবকিছু একটু করে। আপনি জানবেন না কি আসতে চলেছে। অনেকটা বাস্তব খেলার মতো।
খেলোয়ারদের খেলা হতে
খেলোয়ারদের খেলা থেকে বাছাই করে তৈরি করা ধাঁধা।
এই ধাঁধা গুলো সবার জন্য উন্মুক্ত এবং %s থেকে নামিয়ে নেয়া যাবে।
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/br-FR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/br-FR.xml
index 7653f164228f5..f1af8bb4c3606 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/br-FR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/br-FR.xml
@@ -20,6 +20,6 @@
Poelladenn verr
Poelladenn hir-tre
Zugzwang
- A bep seurt
- A bep seurt. N\'ouzit ket petra gortoz hag e mod-se e voc\'h prest evit pep tra! Heñvel ouzh ar c\'hrogadoù gwir.
+ A bep seurt
+ A bep seurt. N\'ouzit ket petra gortoz hag e mod-se e voc\'h prest evit pep tra! Heñvel ouzh ar c\'hrogadoù gwir.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/bs-BA.xml b/translation/dest/puzzleTheme/bs-BA.xml
index 7a5e8200220e0..f1db0b45f9179 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/bs-BA.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/bs-BA.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Napredni pijun
Jedan od vaših pijuna je duboko u poziciji protivnika, možda prijeti promocijom.
Prednost
- Iskoristite svoju šansu da ostvarite odlučujuću prednost. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Iskoristite svoju šansu da ostvarite odlučujuću prednost. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasijin mat
Skakač se udružuje s topom ili damom kako bi zarobili protivničkog kralja između ivice table i prijateljske figure.
Arapski mat
@@ -23,13 +23,13 @@
Uzmite figuru koja brani drugu
Uklanjanje figure koja je ključna za odbranu druge figure, što omogućuje da sada nebranjena figura bude uzeta u sljedećem potezu.
Uništavanje
- Uočite protivnikov grubi previd kako biste stekli razornu prednost (≥ 600 cp)
+ Uočite protivnikov grubi previd kako biste stekli razornu prednost (≥ 600 cp)
Dvostruki biskupski mat
Dva napadačka biskupa na susjednim dijagonalama isporučuju partnera kralju spriječenom prijateljskim figurama.
Mat lastinog repa
Kraljica isporučuje partnera susjednom kralju, čija su samo dva polja za bijeg spriječena prijateljskim figurama.
Izjednačenost
- Vratite se iz izgubljene pozicije i osigurajte remi ili izjednačenu poziciju (≤ 200 cp)
+ Vratite se iz izgubljene pozicije i osigurajte remi ili izjednačenu poziciju (≤ 200 cp)
Napad na kraljevom krilu
Napad na protivničkog kralja nakon što se on rokirao na kraljevo krilo.
Raščišćavanje
@@ -39,7 +39,7 @@
Odvlačenje
Potez koji odvlači protivničku figuru od obavljanja njene trenutne dužnosti, kao što je čuvanje ključnog polja.
Otkriveni napad
- Pomjeranje figure koja je dotad blokirala napad druge dalekometne figure, kao, npr., sklanjanje skakača ispred topa.
+ Pomjeranje figure koja je dotad blokirala napad druge dalekometne figure, kao, npr., sklanjanje skakača ispred topa.
Dvostruki šah
Šahiranje dvjema figurama istovremeno, kao rezultat otkrivenog napada, kad i otkrivena figura i ona koja ju je zaklanjala napadaju protivničkog kralja.
Završnica
@@ -119,8 +119,8 @@
Figura napada ili brani polje kroz protivničku figuru.
Iznudica
Protivnik ima ograničen broj poteza, a svaki od njih pogoršava mu poziciju.
- Zdrava mješavina
- Svega pomalo. Ne znate šta možete očekivati, pa ostajete spremni na sve! Baš kao u pravim partijama.
+ Zdrava mješavina
+ Svega pomalo. Ne znate šta možete očekivati, pa ostajete spremni na sve! Baš kao u pravim partijama.
Igračke igre
Potražite zagonetke stvorene iz vaših igara ili iz igara drugog igrača.
Ove zagonetke su u javnoj domeni i mogu se preuzeti sa %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ca-ES.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ca-ES.xml
index 29bb6c807fadb..dd43765fddf8b 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ca-ES.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ca-ES.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Peó avançat
Un peó a punt de coronar o amenaçant la coronació és la tàctica clau.
Avantatge
- Aprofita l\'oportunitat per agafar avantatge definitiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Aprofita l\'oportunitat per agafar avantatge definitiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mat d\'Anastasia
Un cavall i una torre o una dama es coordinen per atrapar el rei de l\'oponent entre una cantonada del tauler i una peça aliada.
Mat àrab
@@ -23,13 +23,13 @@
Captura el defensor
Menjar una peça que és vital per defensar una altra, fent que es pugui menjar la peça que ara ja no està defensada.
Fort avantatge
- Veure l\'error de l\'adversari per a obtenir un gran avantatge (aval ≥ 600cp)
+ Veure l\'error de l\'adversari per a obtenir un gran avantatge (aval ≥ 600cp)
Mat dels dos alfils
Dos alfils atacant en diagonals adjacents fan mat a un rei que queda obstruït per peces amigues.
Mat de la coça
Una dama fa mat a un rei adjacent que té les dues caselles adjacents ocupades per peces amigues.
Igualtat
- Remunta des d\'una posició perduda i assegura unes taules o una posició balancejada. (eval ≤ 200cp)
+ Remunta des d\'una posició perduda i assegura unes taules o una posició balancejada. (eval ≤ 200cp)
Atac pel flanc de rei
Un atac al rei de l\'oponent, després de que hagi enrocat en curt.
Alliberament
@@ -39,7 +39,7 @@
Desviació
Un moviment que distrau una peça de l\'oponent per realitzar una altra tasca, com protegir una casella. A vegades també anomenat \"sobrecàrrega\".
Atac a la descoberta
- Moure una peça que prèviament bloquejava un atac a llarg distància d\'una altra peça, com per exemple un cavall que surt de davant d\'una torre.
+ Moure una peça que prèviament bloquejava un atac a llarg distància d\'una altra peça, com per exemple un cavall que surt de davant d\'una torre.
Escac doble
Posar en escac amb dues peces a la vegada, com a resultat d\'un atac descobert on tant la peça que s\'ha mogut com la peça descoberta ataquen el rei de l\'oponent.
Final
@@ -119,8 +119,8 @@
Una peça ataca o defensa una casella, a través d\'una peça rival.
Atzucac
El rival té els moviments limitats i cada jugada empitjora la seva posició.
- Una mica de cada
- Una mica de tot. No sabràs el que t\'espera, així doncs estigues alerta pel que sigui! Igual que a les partides de veritat.
+ Una mica de cada
+ Una mica de tot. No sabràs el que t\'espera, així doncs estigues alerta pel que sigui! Igual que a les partides de veritat.
Partides de jugadors
Problemes generats a partir de les teves partides o de les partides d\'altres jugadors.
Aquests problemes són de domini públic i es poden descarregar des de %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ckb-IR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ckb-IR.xml
index a30ac1d882a0c..add49dbc31a91 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ckb-IR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ckb-IR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
بەرەوپێشچوونەکانی سەرباز
یەکێک لە سەربازەکانت قووڵبۆتەوە ناو ناوچەی ڕکابەرەکەت، لەوانەیە هەڕەشەی پلە بەرزکردنەو بکات.
سوود
- چانسی خۆت بقۆزەوە بۆ ئەوەی سوودێکی یەکلاکەرەوە بەدەستبهێنیت. (200cp ≤ ڕیزبەندی ≤ 600cp)
+ چانسی خۆت بقۆزەوە بۆ ئەوەی سوودێکی یەکلاکەرەوە بەدەستبهێنیت. (200cp ≤ ڕیزبەندی ≤ 600cp)
نەخشەکانی کشومات
ئەسپ و قەڵا یان شاژن یەکدەگرن بۆ ئەوەی پاشای بەرامبەر لە نێوان لای تەختەکە و پارچەیەکی دۆستانەدا بخەنە تەڵەوە.
کشوماتی عەرەبی
@@ -23,13 +23,13 @@
بەرگریکارەکان بگرە
خواردنی داشێک کە گرینگە بۆ بەرگریکردن لە داشێکی تر، ڕێگەت دەدات ئەو داشەی بەرگری نامێنێت لە جوڵەی دواتردا ئاسانتر بگیرێت.
تێکشکاندن
- هەڵە کوشندەکانی رکابەرەکەت ببینەوە بۆ ئەوەی بتوانی لێی سودمەندبیت و تێکی بشکێنی. (هەڵسەنگاندن ≥ 600cp)
+ هەڵە کوشندەکانی رکابەرەکەت ببینەوە بۆ ئەوەی بتوانی لێی سودمەندبیت و تێکی بشکێنی. (هەڵسەنگاندن ≥ 600cp)
کشومات بە دوو فیل
بە دوو داشی فیل دەتوانن پاشای رکابەر کشومات بکەن، کاتێک لەسەر هێڵە لارەکانیان لە شوێنی گونجاون و پاشای رکابەریش لە نێوان داشەکانی خۆی گیری خواردووە.
کشوماتی Dovetail
شاژن دەتوانێت بە یاوەری پاشا کشومات بکات کاتێک پاشای بەرانبەر شوێنی هەڵاتنی لەلایەن دوو داشی خۆی گیراوە.
یەکسانی
- گۆڕینی باری دۆڕان بۆ باری یەکسان بوون یان هەوڵدان بۆ یەکسان بوون
+ گۆڕینی باری دۆڕان بۆ باری یەکسان بوون یان هەوڵدان بۆ یەکسان بوون
هێرشبردن لە بەری پاشا
هێرشبردن بۆسەر پاشای بەرانبەر، کاتێک ڕکابەرەکەت لە بەرەی پاشاکەی کاستڵینگ دەکات.
پاککردبەوە
@@ -39,7 +39,7 @@
لادان
جوڵەیەک کە وا دەکات داشی بەرانبەر ئەرکێک وەرگرێت و سەرقاڵبێت بە بەرگریکردن لە خانەیەکی دیکەی گرنگ، زۆرجار پێی دەگوترێت \"زیاد بارکردن\".
دۆزینەوەی هێرشەکان
- جوڵاندنی داشێکی (وەک ئەسپ)، کە پێشتر ڕێگری لە کشێک کردبوو لە ڕێگەی داشێکی مەودا دوورەوە (وەک قەڵا).
+ جوڵاندنی داشێکی (وەک ئەسپ)، کە پێشتر ڕێگری لە کشێک کردبوو لە ڕێگەی داشێکی مەودا دوورەوە (وەک قەڵا).
کشکردن لە دوولاوە
کشکردن بە دوو داش لە یەک کاتدا، ئەنجامی هێرشێکە کە بە دوو داش دەکرێت لە کاتی جوڵانی داشێک کە کشی پێدەکەیت و داشێک کە نەتجوڵاندووە و ئۆتۆماتیکی دەکەوێتە بەرانبەر پاشای رکابەرەکەت و کش دەکات.
قۆناغی کۆتایی یاری
@@ -119,8 +119,8 @@
داشێک هێرش یان بەرگری دەکات لە خانەیەک لە بەرانبەر هێرشی داشی دوژمن.
Zugzwang
یاریزانی بەرامبەر سنووردارە لەو جوڵانەی کە دەتوانێت بیکات و هەموو جوڵەکان پێگەی لە یاریەکە خراپتر دەکەن.
- تێکەڵکردنێکی تەندروست
- کەمێک لە زۆر شت. نازانی چاوەڕێی چی بکەیت، بۆیە ئامادەیی بۆ هەر شتێک و چاوڕێ دەکەیت! هەر وەک لە یارییە ڕاستەقینەکاندا.
+ تێکەڵکردنێکی تەندروست
+ کەمێک لە زۆر شت. نازانی چاوەڕێی چی بکەیت، بۆیە ئامادەیی بۆ هەر شتێک و چاوڕێ دەکەیت! هەر وەک لە یارییە ڕاستەقینەکاندا.
یاری یاریزانەکان
لەو مەتەڵانە بگەڕێ کە لە یارییەکانتەوە دروست بوون، یان لە یارییەکانی یاریزانێکی ترەوە.
ئەو مەتەڵانە بۆ هەموو کەسێکە، دەتوانی لێرەوە دایانبەزێنیت %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/co-FR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/co-FR.xml
index 87443a1d81c24..3d36b702a43f5 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/co-FR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/co-FR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pedinu avanzatu
Unu di i vostri pedini hè avanzatu in a pusizione di l\' aversariu, podassi chì a so promuzoin hè una minaccia.
Vantaghju
- Ùn perdite l\' uccasione di piglià un vantaghju decisivu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Ùn perdite l\' uccasione di piglià un vantaghju decisivu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
U mattu d\' Anastasia
Un cavallu è una torra o una dama travaglianu inseme pè catturà u rè uppostu trà u bordu di a scacchera è una pezza di u so campu.
Scaccumattu arabu
@@ -22,13 +22,13 @@
Mette u rè à l\' aggrottu, è sviluppa a torra pè l\' attaccu.
Catturà u difendidore
Sfracellu
- Sfuttà u sbagliu di l\' aversariu per uttene un vantaghju decisivu. (eval ≥ 600cp)
+ Sfuttà u sbagliu di l\' aversariu per uttene un vantaghju decisivu. (eval ≥ 600cp)
Scaccu mattu cù dui alfieri
2 alfieri chì cuntrollanu 2 i diagunali vicine danu un scaccumattu à un rè bluccatu da e so pezze.
Mattu di Cozio
Una dama dà un scaccumattu à un rè accantu à ella ch\' ùn pò scappà postu ch\'ellu hè bluccatu da e so pezze.
Ugualità
- Rivene da una pusizione perdente, è assicurà si a patta o una pusizione uguale. (val ≤ 200cp)
+ Rivene da una pusizione perdente, è assicurà si a patta o una pusizione uguale. (val ≤ 200cp)
Attaccà l\' arruccamentu uppostu
Attaccà u rè uppostu quand\' ellu s\' hè messu à l\' agrottu per via di l\' arruccamentu minò.
Liquidazione
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/cs-CZ.xml b/translation/dest/puzzleTheme/cs-CZ.xml
index 64774aa19f54f..c1fcc6e372612 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/cs-CZ.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/cs-CZ.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Postouplý pěšec
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.
Výhoda
- Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastáziin mat
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.
Arabský mat
@@ -23,13 +23,13 @@
Odstranění obránce
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.
Potrestání
- Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)
+ Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)
Mat dvěma střelci
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.
Coziův mat
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.
Vyrovnání pozice
- Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)
+ Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)
Útok na královském křídle
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.
Uvolnění
@@ -39,7 +39,7 @@
Zavlečení
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako \"přetížení\".
Odtažný útok
- Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).
+ Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).
Dvojný šach
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.
Koncovka
@@ -119,8 +119,8 @@
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.
Zugzwang
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.
- Mix úloh
- Troška od všeho. Nevíte co čekat, čili jste na vše připraveni! Jako v normální partii.
+ Mix úloh
+ Troška od všeho. Nevíte co čekat, čili jste na vše připraveni! Jako v normální partii.
Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.
Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/da-DK.xml b/translation/dest/puzzleTheme/da-DK.xml
index 919d71cb13f51..6f4f9c274e349 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/da-DK.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/da-DK.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Fremskudt bonde
En bonde, der forvandles eller truer med at forvandle, er nøglen til taktikken.
Fordel
- Grib chancen for at få en afgørende fordel. (200cb ≤ eval ≤ 600cb)
+ Grib chancen for at få en afgørende fordel. (200cb ≤ eval ≤ 600cb)
Anastasias mat
En springer og et tårn eller en dronning går sammen om at fange modstanderens konge mellem side af brættet og en venligsindet brik.
Arabisk mat
@@ -23,13 +23,13 @@
Tag forsvareren
Tag en brik som er kritisk i forsvaret af en anden brik, så det er muligt at tage den uforsvarede brik på et efterfølgende træk.
Knusende
- Spot modstanderens brøler for at opnå en knusende fordel. (eval ≥ 600cb)
+ Spot modstanderens brøler for at opnå en knusende fordel. (eval ≥ 600cb)
Dobbelt løbermat
To angribende løbere på tilstødende diagonaler giver mat til en konge, som er blokeret af egne brikker.
Duehale-mat
En dronning sætter en tilstødende konge mat, da dennes eneste to felter til flugt er blokeret af egne brikker.
Udligning
- Vend en tabende stilling til en remis eller en lige stilling. (eval ≤ 200cb)
+ Vend en tabende stilling til en remis eller en lige stilling. (eval ≤ 200cb)
Angreb på kongesiden
Et angreb på modstanderens konge efter der er rokeret kort.
Rydning
@@ -39,7 +39,7 @@
Afledning
Et træk der distraherer en modstanders brik fra at udføre en anden funktion, såsom bevogtning af et vigtigt felt.
Afdækkertræk
- Flytning af en brik, som tidligere blokerede for et angreb fra en langtrækkende brik. For eksempel en springer flyttet for et tårn.
+ Flytning af en brik, som tidligere blokerede for et angreb fra en langtrækkende brik. For eksempel en springer flyttet for et tårn.
Dobbeltskak
Skak med to brikker på samme tid som resultat af et afdækket angreb, hvor både den flyttede brik og den afdækkede brik giver skak til modstanderens konge.
Slutspil
@@ -119,8 +119,8 @@
En brik angriber eller forsvarer et felt gennem en af modstanderens brikker.
Træktvang
Modstanderen har begrænsede muligheder for træk, og ethvert træk vil forværre positionen.
- Sund blanding
- Lidt af hvert. Du kan ikke vide, hvad du skal forvente, så du skal være klar til alt! Præcis som i rigtige spil.
+ Sund blanding
+ Lidt af hvert. Du kan ikke vide, hvad du skal forvente, så du skal være klar til alt! Præcis som i rigtige spil.
Spiller-partier
Find taktikopgaver lavet ud fra dine egne partier eller fra en anden spillers partier.
Disse opgaver er i offentligt domæne og kan downloades fra %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/de-DE.xml b/translation/dest/puzzleTheme/de-DE.xml
index 728717550c2c5..00d014e274111 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/de-DE.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/de-DE.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Vorgerückter Bauer
Einer deiner Bauern ist tief in die gegnerischen Stellung vorgerückt und droht möglicherweise umzuwandeln.
Vorteil
- Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)
+ Nutze deine Chance, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. (200 Hundertstel-Bauern ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstel-Bauern)
Anastasia-Matt
Ein Springer und ein Turm bzw. eine Dame arbeiten zusammen, um den gegnerischen König zwischen dem Brettrand und einer seiner eigenen Figuren einzuschließen.
Arabisches Matt
@@ -23,13 +23,13 @@
Schlage den Verteidiger
Ein Verteidiger einer Figur (oder eines Feldes) wird geschlagen, wodurch das eigentliche Ziel die Deckung verliert.
Vernichtend
- Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)
+ Finde den gegnerischen Patzer, um einen vernichtenden Vorteil zu erhalten. (Bewertung ≥ 600 Hundertstel-Bauern)
Läuferpaarmatt
Zwei angreifende Läufer auf nebeneinander liegenden Diagonalen setzen den König matt, der durch eigene Figuren behindert wird.
Sternmatt
Eine Dame setzt den nebenstehenden König matt, dessen einzigen zwei Fluchtfelder durch eigene Figuren verstellt sind.
Ausgleich
- Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)
+ Komme aus einer verlorenen Stellung zurück und sichere dir ein Remis oder eine ausgeglichene Stellung. (Bewertung ≤ 200 Hundertstel-Bauern)
Angriff auf den Königsflügel
Ein Angriff auf den gegnerischen König, nachdem dieser auf den Königsflügel rochiert hat.
Räumung
@@ -39,7 +39,7 @@
Ablenkung
Ein Zug, der eine gegnerische Figur von einer anderen Aufgabe ablenkt, wie zum Beispiel dem Schutz eines wichtigen Felds. Manchmal auch \"Überlastung\" genannt.
Abzugsangriff
- Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.
+ Ziehe eine Figur, die zuvor einen Angriff durch eine andere langschrittige Figur blockierte, wie einen Springer aus dem Weg eines Turms.
Doppelschach
Schachgebot mit zwei Figuren gleichzeitig als Ergebnis eines Abzugsangriffs, bei dem sowohl die abziehende als auch die zuvor blockierte Figur den gegnerischen König angreifen.
Endspiel
@@ -119,8 +119,8 @@
Eine Figur attackiert oder verteidigt ein Feld durch eine gegnerische Figur hindurch.
Zugzwang
Der Gegner ist in der Anzahl seiner Züge limitiert und jeder seiner Züge verschlechtert seine Stellung.
- Gesunder Mix
- Ein bisschen von Allem. Du weißt nicht, was dich erwartet, deshalb bleibst du auf alles vorbereitet! Genau wie in echten Partien.
+ Gesunder Mix
+ Ein bisschen von Allem. Du weißt nicht, was dich erwartet, deshalb bleibst du auf alles vorbereitet! Genau wie in echten Partien.
Partien von Spielern
Suche Aufgaben, die aus deinen Partien, oder den Partien eines anderen Spielers generiert wurden.
Diese Aufgaben sind öffentlich zugänglich und können unter %s heruntergeladen werden.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/el-GR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/el-GR.xml
index d259014ad07d3..bf2b0d0b064c9 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/el-GR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/el-GR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Προωθημένο πιόνι
Ένα πιόνι που προάγεται ή απειλεί να προαχθεί είναι κλειδί για αυτή την τακτική.
Πλεονέκτημα
- Αρπάξτε την ευκαιρία ώστε να αποκτήσετε ένα αποφασιστικό πλεονέκτημα. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Αρπάξτε την ευκαιρία ώστε να αποκτήσετε ένα αποφασιστικό πλεονέκτημα. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
To ματ της Αναστασίας
Ένας ίππος και ένας πύργος ή βασίλισσα κάνουν ματ στον αντίπαλο βασιλιά στο περιθώριο της σκακιέρας, όταν ένα φιλικό κομμάτι του εμποδίζει την διαφυγή.
Αραβικό ματ
@@ -23,13 +23,13 @@
Αιχμαλωτίστε τον αμυνόμενο
Απομάκρυνση κομματιού που είναι σημαντικό για την υπεράσπιση άλλου κομματιού, επιτρέποντας την αιχμαλώτιση του πλέον ανυπεράσπιστου κομματιού στην επόμενη κίνηση.
Σύνθλιψη
- Εντοπίστε το σοβαρό λάθος του αντιπάλου για να αποκτήσετε συντριπτικό πλεονέκτημα. (eval ≥ 600cp)
+ Εντοπίστε το σοβαρό λάθος του αντιπάλου για να αποκτήσετε συντριπτικό πλεονέκτημα. (eval ≥ 600cp)
Ματ με δύο αξιωματικούς
Δύο επιτιθέμενοι αξιωματικοί σε κοντινή απόσταση κάνουν ματ σε βασιλιά που εμποδίζεται από φιλικά κομμάτια.
Dovetail ματ
Βασίλισσα κάνει ματ σε παρακείμενο βασιλιά, του οποίου τα μοναδικά δύο τετράγωνα διαφυγής εμποδίζονται από φιλικά κομμάτια.
Ισότητα
- Επιστρέψτε από μια χαμένη θέση και ασφαλίστε μια κλήρωση ή μια ισορροπημένη θέση. (eval ≤ 200cp)
+ Επιστρέψτε από μια χαμένη θέση και ασφαλίστε μια κλήρωση ή μια ισορροπημένη θέση. (eval ≤ 200cp)
Επίθεση στην πλευρά του βασιλιά
Επίθεση στον αντίπαλο βασιλιά, μετά από μικρό ροκέ.
Ελευθέρωση
@@ -39,7 +39,7 @@
Εκτροπή
Μία κίνηση που απομακρύνει ένα αντίπαλο κομμάτι από υφιστάμενο καθήκον, όπως η φύλαξη ενός τετραγώνου κλειδί. Μερικές φορές ονομάζεται και \"υπερφόρτωση\".
Επίθεση με αποκάλυψη
- Μετακίνηση κομματιού που προηγουμένως εμπόδιζε την επίθεση από κομμάτι μεγάλης εμβέλειας, όπως ένας ίππος που εμπόδιζε έναν πύργο.
+ Μετακίνηση κομματιού που προηγουμένως εμπόδιζε την επίθεση από κομμάτι μεγάλης εμβέλειας, όπως ένας ίππος που εμπόδιζε έναν πύργο.
Διπλό σαχ
Διπλό σαχ ως αποτέλεσμα μίας επίθεσης με αποκάλυψη, όπου και το μετακινούμενο κομμάτι δίνει σαχ.
Φινάλε
@@ -119,8 +119,8 @@
Κομμάτι που επιτίθεται ή αμύνεται ένα τετράγωνο, πίσω από εχθρικό κομμάτι.
Τσούγκτσβανγκ
Ο αντίπαλος είναι περιορισμένος στις κινήσεις που μπορεί να κάνει και οποιαδήποτε κίνηση επιλέξει επιδεινώνει την θέση του.
- Προτεινόμενο μίγμα
- Λίγο απ\' όλα. Δεν ξέρετε τι να περιμένετε, οπότε παραμένετε σε ετοιμότητα! Όπως στα πραγματικά παιχνίδια.
+ Προτεινόμενο μίγμα
+ Λίγο απ\' όλα. Δεν ξέρετε τι να περιμένετε, οπότε παραμένετε σε ετοιμότητα! Όπως στα πραγματικά παιχνίδια.
Παιχνίδια παίκτη
Αναζητήστε γρίφους που δημιουργήθηκαν από παιχνίδια είτε δικά σας είτε άλλων παικτών.
Αυτοί οι γρίφοι είναι δημόσιοι και μπορείτε να τους κατεβάσετε εδώ %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/en-US.xml b/translation/dest/puzzleTheme/en-US.xml
index 2c18ae96a329d..28758a0711592 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/en-US.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/en-US.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Advanced pawn
One of your pawns is deep into the opponent position, maybe threatening to promote.
Advantage
- Seize your chance to get a decisive advantage. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Seize your chance to get a decisive advantage. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasia\'s mate
A knight and rook or queen team up to trap the opposing king between the side of the board and a friendly piece.
Arabian mate
@@ -23,13 +23,13 @@
Capture the defender
Removing a piece that is critical to defense of another piece, allowing the now undefended piece to be captured on a following move.
Crushing
- Spot the opponent blunder to obtain a crushing advantage. (eval ≥ 600cp)
+ Spot the opponent blunder to obtain a crushing advantage. (eval ≥ 600cp)
Double bishop mate
Two attacking bishops on adjacent diagonals deliver mate to a king obstructed by friendly pieces.
Dovetail mate
A queen delivers mate to an adjacent king, whose only two escape squares are obstructed by friendly pieces.
Equality
- Come back from a losing position, and secure a draw or a balanced position. (eval ≤ 200cp)
+ Come back from a losing position, and secure a draw or a balanced position. (eval ≤ 200cp)
Kingside attack
An attack of the opponent\'s king, after they castled on the king side.
Clearance
@@ -39,7 +39,7 @@
Deflection
A move that distracts an opponent piece from another duty that it performs, such as guarding a key square. Sometimes also called \"overloading\".
Discovered attack
- Moving a piece that previously blocked an attack by another long range piece, such as a knight out of the way of a rook.
+ Moving a piece that previously blocked an attack by another long range piece, such as a knight out of the way of a rook.
Double check
Checking with two pieces at once, as a result of a discovered attack where both the moving piece and the unveiled piece attack the opponent\'s king.
Endgame
@@ -119,8 +119,8 @@
A piece attacks or defends a square, through an enemy piece.
Zugzwang
The opponent is limited in the moves they can make, and all moves worsen their position.
- Healthy mix
- A bit of everything. You don\'t know what to expect, so you remain ready for anything! Just like in real games.
+ Healthy mix
+ A bit of everything. You don\'t know what to expect, so you remain ready for anything! Just like in real games.
Player games
Lookup puzzles generated from your games, or from another player\'s games.
These puzzles are in the public domain, and can be downloaded from %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/eo-UY.xml b/translation/dest/puzzleTheme/eo-UY.xml
index df229ab29a936..b75b066af8fef 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/eo-UY.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/eo-UY.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Altnivela soldato
Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.
Avantaĝo
- Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasia ŝakmato
Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.
Araba ŝakmato
@@ -23,13 +23,13 @@
Kapti la defendanton
Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.
Aplomba
- Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)
+ Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)
Duokuriera ŝakmato
Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.
Mato de Cozio
Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.
Egaligi
- Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)
+ Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)
Atako al la reĝa flanko
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.
Senigo
@@ -39,7 +39,7 @@
Devio
Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas \"troŝargo\".
Malkovrita atako
- Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.
+ Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.
Duobla ŝako
Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.
Finaĵo
@@ -119,8 +119,8 @@
Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.
Movdevigo
La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.
- Sana miksaĵo
- Iom de ĉio. Vi ne scias kion atendi, do vi restas preta por io ajn! Same kiel en realaj ludoj.
+ Sana miksaĵo
+ Iom de ĉio. Vi ne scias kion atendi, do vi restas preta por io ajn! Same kiel en realaj ludoj.
Ludantaj ludoj
Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.
Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/es-ES.xml b/translation/dest/puzzleTheme/es-ES.xml
index 42f84707ab3a6..20c78c371c535 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/es-ES.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/es-ES.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Peón avanzado
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.
Ventaja
- Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mate de Anastasia
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.
Mate árabe
@@ -23,13 +23,13 @@
Capturar al defensor
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.
Aplastante
- Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)
+ Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)
Mate de los dos alfiles
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.
Mate de Cozio
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.
Igualdad
- Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)
+ Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)
Ataque en el flanco de rey
Un ataque contra el enroque corto.
Despeje
@@ -39,7 +39,7 @@
Desviación
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como \"sobrecarga\".
Ataque a la descubierta
- Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.
+ Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.
Jaque doble
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.
Final
@@ -119,8 +119,8 @@
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.
Zugzwang
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.
- Mezcla equilibrada
- Un poco de todo. No sabes lo que te espera, así que estate listo para cualquier cosa, como en las partidas reales.
+ Mezcla equilibrada
+ Un poco de todo. No sabes lo que te espera, así que estate listo para cualquier cosa, como en las partidas reales.
Partidas de jugadores
Busca ejercicios generados a partir de tus partidas o de las de otros jugadores.
Estos ejercicios son de dominio público y pueden descargarse desde %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/et-EE.xml b/translation/dest/puzzleTheme/et-EE.xml
index b1d3709af9a4e..2d7e1532ad7de 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/et-EE.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/et-EE.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Arenenud ettur
Üks etturitest on sügaval vastase poolel, võib-olla kohe valmis muunduma.
Eelis
- Haara võimalusest kinni, et saavutada otsustav edu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Haara võimalusest kinni, et saavutada otsustav edu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasia matt
Ratsu ja vanker või lipp teevad koostööd, et panna vastase kuningas lõksu laua ääre ja oma malendi vahele.
Araabia matt
@@ -88,6 +88,6 @@
Väga pikk ülesanne
Vahekäik
Vastasel on piiratud võimalused teha lubatud käike ja kõik halvendavad vastase olukorda.
- Tervislik segu
- Natuke kõike. Kunagi ei tea mida oodata ehk ole valmis kõigeks! Täpselt nagu päris mängudes.
+ Tervislik segu
+ Natuke kõike. Kunagi ei tea mida oodata ehk ole valmis kõigeks! Täpselt nagu päris mängudes.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/eu-ES.xml b/translation/dest/puzzleTheme/eu-ES.xml
index 708198da9fa92..5840da10886bf 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/eu-ES.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/eu-ES.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Peoi aurreratua
Sustatuko den edo sustatze-bidean dagoen peoia da ariketa honen muina.
Abantaila
- Abantaila osoa lortzen saiatu (200cp ≤ ebaluazioa ≤ 600cp)
+ Abantaila osoa lortzen saiatu (200cp ≤ ebaluazioa ≤ 600cp)
Anastasiaren matea
Zaldun bat eta gaztelua eta damak aurkariaren erregea taularen bazter baten eta bere pieza baten artean harrapatzen dute.
Mate arabiarra
@@ -23,13 +23,13 @@
Defendatzailea harrapatu
Beste pieza bat defendatzeko funtsezkoa den pieza kentzea, hurrengo jokaldietan lehenengo pieza hori harrapatzeko.
Zapalketa
- Akatsa aurkitu eta guztizko abantaila lortu. (ebaluazioa ≥ 600cp)
+ Akatsa aurkitu eta guztizko abantaila lortu. (ebaluazioa ≥ 600cp)
Bi alfilen matea
Bi alfilek beren piezen artean trabatuta dagoen erregeari ematen dioten matea.
Mirubuztanaren matea
Damak ematen duen matea erregearen ihes-laukiak bere piezekin trabatuta daudenean.
Berdintasuna
- Partida galduta izatetik, berdinketa edo posizio berdintsua lortzera itzuli. (ebaluazioa ≤ 200cp)
+ Partida galduta izatetik, berdinketa edo posizio berdintsua lortzera itzuli. (ebaluazioa ≤ 200cp)
Erregearen aldeko erasoa
Aurkariaren erregearen aurkako erasoa, hau motzean endrokatu ostean.
Garbiketa
@@ -39,7 +39,7 @@
Desbideraketa
Aurkariaren pieza berezkoa duen betebehar batetik desbideratzea, adibidez lauki bat babestetik. Batzuetan \"gainkarga\" ere deitzen zaio.
Ageriko erasoa
- Beste pieza baten erasoa blokeatzen duen pieza bat mugitzea.
+ Beste pieza baten erasoa blokeatzen duen pieza bat mugitzea.
Xake bikoitza
Bi piezarekin batera xake egitea, ageriko eraso baten ondorioz, mugitutako eta ezkutuan zegoen piezak aurkariaren erregea erasotuz.
Partida-bukaera
@@ -119,8 +119,8 @@
Aurkariaren pieza baten artetik, pieza batek lauki bat erasotu edo defendatzen duenean.
Zugzwang
Aurkariak jokaldi mugatuak ditu eta jokaldi guztien bere posizioa okertu egiten dute.
- Denetik pixkat
- Denetatik. Ez dakizu zer espero, beraz prestatu zure burua edozertarako! Benetako partidetan bezala.
+ Denetik pixkat
+ Denetatik. Ez dakizu zer espero, beraz prestatu zure burua edozertarako! Benetako partidetan bezala.
Jokalarien partidak
Ikusi zure edo beste jokalarien partidetatik sortutako ariketak.
Ariketa hauek publikoak dira, %s helbidetik deskargatu daitezke.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/fa-IR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/fa-IR.xml
index 3b04a5d2077d0..fea29a165349e 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/fa-IR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/fa-IR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
پیاده پیش رفته
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیشرویده، شاید تهدید به ارتقا کند.
برتری
- از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)
+ از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)
مات آناستازیا
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.
مات عربی
@@ -23,13 +23,13 @@
مهره دفاع کننده را بگیرید
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.
تخریب
- تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)
+ تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)
مات با دو فیل
دو فیل که همزمان به گوشه های مجاور حمله می کنند، شاهی که راهش با مهره های خودش سد شده را مات می کنند.
مات بوسه ای
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.
برابری
- از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)
+ از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)
حمله به جناح شاه
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.
آزادسازی
@@ -39,7 +39,7 @@
منحرف کردن
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات \"بارگذاری بیش از حد\" نیز نامیده می شود.
حمله برخاست
- حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.
+ حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.
کیش دوگانه
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.
آخربازی
@@ -119,8 +119,8 @@
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.
زوگزوانگ
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.
- ترکیب سالم
- یک ذره از همه چیز. شما نمی دانید چه چیزی پیش روی شماست، بنابراین شما باید برای هر چیزی آماده باشید! دقیقا مثل بازی های واقعی.
+ ترکیب سالم
+ یک ذره از همه چیز. شما نمی دانید چه چیزی پیش روی شماست، بنابراین شما باید برای هر چیزی آماده باشید! دقیقا مثل بازی های واقعی.
بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.
این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از %s بارگیریدشان.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/fi-FI.xml b/translation/dest/puzzleTheme/fi-FI.xml
index a439b9438d45b..9c5dd8945ff95 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/fi-FI.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/fi-FI.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pitkälle edennyt sotilas
Taktiikassa keskeistä on sotilas, joka korottuu tai uhkaa korottua.
Etu
- Tartu tilaisuuteen hankkia ratkaiseva etu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Tartu tilaisuuteen hankkia ratkaiseva etu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasian matti
Ratsun sekä tornin tai daamin yhteistyöllä vastustajan kuningas jää kiinni laudan reunan ja oman nappulan välissä.
Arabialainen matti
@@ -23,13 +23,13 @@
Lyö puolustava nappula
Lyö toisen nappulan suojelemiseen käytetty nappula, jotta voit seuraavilla siirroilla lyödä toisen nappulan, joka ei ole enää suojeltu.
Murskaava etu
- Löydä vastustajan vakava virhe ja hanki murskaava etu. (eval ≥ 600cp)
+ Löydä vastustajan vakava virhe ja hanki murskaava etu. (eval ≥ 600cp)
Kahden lähetin matti
Kaksi vierekkäisiltä diagonaaleilta hyökkäävää lähettiä matittaa omien nappuloidensa estämän kuninkaan.
Cozion matti
Daami matittaa vieressään olevan kuninkaan, jonka omat nappulat vievät siltä sen ainoat kaksi pakoruutua.
Tasoitus
- Nouse häviöasemasta takaisin peliin ja saavuta tasapeli tai tasapainoinen asema. (eval ≤ 200cp)
+ Nouse häviöasemasta takaisin peliin ja saavuta tasapeli tai tasapainoinen asema. (eval ≤ 200cp)
Hyökkäys kuningassivustalla
Hyökkää vastustajan kuninkaan kimppuun tämän linnoituttua kuningassivustalle.
Vapautus
@@ -39,7 +39,7 @@
Harhautus
Siirto, jolla harhautetaan vastustajan nappula pois suorittamasta jotain toista tehtävää, kuten vartioimasta tärkeää ruutua.
Paljastushyökkäys
- Siirrä nappulaa, joka on tähän asti peittänyt jonkin ulottuvaisen nappulan hyökkäyksen, esimerkiksi ratsu pois tornin edestä.
+ Siirrä nappulaa, joka on tähän asti peittänyt jonkin ulottuvaisen nappulan hyökkäyksen, esimerkiksi ratsu pois tornin edestä.
Kaksoisshakki
Shakkaa samanaikaisesti kahdella nappulalla niin, että paljastushyökkäyksessäsi sekä liikkuva nappula että sen paljastama nappula uhkaavat vastustajan kuningasta.
Loppupeli
@@ -119,8 +119,8 @@
Nappula uhkaa tai puolustaa ruutua vastustajan nappulan läpi.
Siirtopakko
Vastustajalla on rajoitettu määrä mahdollisia siirtoja, ja niistä kaikki heikentävät hänen asemaansa.
- Terve sekoitus
- Vähän kaikkea. Et tiedä mitä tuleman pitää, joten olet valmiina mihin tahansa! Aivan kuten oikeissa peleissäkin.
+ Terve sekoitus
+ Vähän kaikkea. Et tiedä mitä tuleman pitää, joten olet valmiina mihin tahansa! Aivan kuten oikeissa peleissäkin.
Pelaajan peleistä
Tehtäviä sinun tai jonkun toisen yksittäisen pelaajan peleistä.
Nämä tehtävät ovat vapaasti käytettävissä ja ladattavissa osoitteesta %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/fo-FO.xml b/translation/dest/puzzleTheme/fo-FO.xml
index f2221b4ef6a57..185cdfbc742c4 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/fo-FO.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/fo-FO.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Frífinna
Ein finna, ið umskapast ella hóttir við at umskapast, er lykilin til taktikkin.
Fyrimunur
- Tak av møguleikanum at fáa avgerandi fyrimun. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Tak av møguleikanum at fáa avgerandi fyrimun. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mát Anastasiu
Riddari og rókur ella frúgv samstarva um at fanga mótstøðukongin millum síðuna á talvborðinum og eitt vinarligt sinnað fólk.
Arábiskt mát
@@ -23,13 +23,13 @@
Tak fólkið, ið verjir
At beina eitt fólk burtur, ið hevur týdning í verjuni av einum øðrum fólki. Hetta ger tað møguligt at taka fólkið, ið nú er óvart, í einum seinni leiki.
At knúsa
- Finn mistakið hjá mótleikaranum til tess at ogna tær knúsandi fyrimun. (eval ≥ 600cp)
+ Finn mistakið hjá mótleikaranum til tess at ogna tær knúsandi fyrimun. (eval ≥ 600cp)
Tvífalt bispamát
Tveir bispar, ið leypa á á tveimum grannahornalinjum, seta kongin, ið er forðaður av sínum egna fólki, skák og mát.
Sýlt mát (dúgvuvelamát)
Ein frúgv stendur beint við mótstøðukongin og setir hann skák og mát, tí at kongsins egnu fólk forða konginum í at flýggja til einastu tveir puntarnar, ið eru tøkir.
Javnstøða
- Kom afturíaftur úr eini tapandi støðu, og tryggja tær remis ella eina javna støðu. (eval ≤ 200cp)
+ Kom afturíaftur úr eini tapandi støðu, og tryggja tær remis ella eina javna støðu. (eval ≤ 200cp)
Álop kongamegin
Álop á mótstøðukongin, aftaná at hann er lopin í borg kongamegin.
Rudding
@@ -39,7 +39,7 @@
Avbending
Ein leikur, ið dregur eitt mótstøðufólk burtur frá at útynna eina aðra uppgávu; eitt nú at ansa eftir einum týdningarmiklum punti.
Avdúkað álop
- At flyta eitt fólk, ið frammanundan forðaði einum fólki í at leypa á; eitt nú at flyta ein riddara, ið stendur framman fyri ein rók.
+ At flyta eitt fólk, ið frammanundan forðaði einum fólki í at leypa á; eitt nú at flyta ein riddara, ið stendur framman fyri ein rók.
Tvískák
At skáka við tveimum fólkum samstundis. Úrslit av einum ávdúkaraálopi, har bæði fólkið, ið flutti, og fólkið, ið varð avdúkað, leypa á mótstøðukongin.
Endatalv
@@ -119,6 +119,6 @@
Eitt fólk loypur á ella verjir ein punt gjøgnum eitt mótstøðufólk.
Leiktvingsil
Mótleikarin hevur avmarkaðar møguleikar at flyta, og allir leikir gera støðu hansara verri.
- Sunt bland
- Eitt sindur av øllum. Tú veitst ikki, hvat tú kanst vænta tær, so ver til reiðar til alt! Júst sum í veruligum talvum.
+ Sunt bland
+ Eitt sindur av øllum. Tú veitst ikki, hvat tú kanst vænta tær, so ver til reiðar til alt! Júst sum í veruligum talvum.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/fr-FR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/fr-FR.xml
index d7116db98d042..e1b815ba1fe73 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/fr-FR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/fr-FR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pion avancé
Un pion se promouvant ou menaçant d\'être promu est essentiel à la tactique.
Avantage
- Saisissez votre chance d\'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)
+ Saisissez votre chance d\'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)
Mat d\'Anastasie
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s\'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l\'échiquier et une pièce amie.
Mat des Arabes
@@ -23,13 +23,13 @@
Capturez le défenseur
Retire une pièce essentielle à la défense d\'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d\'être capturée au coup suivant.
Écrasant
- Repérez la gaffe de l\'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)
+ Repérez la gaffe de l\'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)
Mat des deux Fous
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.
Mat de Cozio
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.
Égalité
- Revenir d\'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)
+ Revenir d\'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)
Attaque sur l\'aile roi
Une attaque du Roi adverse, après qu\'il a fait le petit roque.
Dégagement
@@ -39,7 +39,7 @@
Déviation
Un coup qui dévie une pièce de l\'adversaire d\'une tâche qu\'elle assure, comme la protection d\'une case-clé.
Attaque à la découverte
- Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d\'une Tour.
+ Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d\'une Tour.
Échec double
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d\'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.
Finale
@@ -119,8 +119,8 @@
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.
Zugzwang
L\'adversaire est limité dans les mouvements qu\'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.
- Divers
- Un peu de tout. Vous ne savez pas à quoi vous attendre ! Comme dans une vraie partie.
+ Divers
+ Un peu de tout. Vous ne savez pas à quoi vous attendre ! Comme dans une vraie partie.
Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d\'autres joueurs.
Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ga-IE.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ga-IE.xml
index 0be67aa5b86d8..41a5bb12120ce 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ga-IE.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ga-IE.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Ceithearnach chun cinn
Tá ceithearnach ag ardú nó atá ag bagairt ardú ríthábhachtach don bheartaíocht.
Buntáiste
- Tóg do sheans buntáiste ceart a fháil. (200cp ≤ meast ≤ 600cp)
+ Tóg do sheans buntáiste ceart a fháil. (200cp ≤ meast ≤ 600cp)
Marbhsháinn Anastasia
Oibríonn ridire agus caiseal nó banríon le chéile chun rí an namhaid a cheansaigh idir imeall an clár fichille agus píosa cairdiúil.
Marbhsháinn Arabaigh
@@ -23,13 +23,13 @@
Marú an cosantóir
Bain amach píosa atá ríthábhachtach do cosaint píosa eile, ag ceadaigh an píosa atá anois gan chosaint a mharú an sa chéad bheart ina dhiaidh.
Tubaisteach
- Féach ar earráid an chéile comhraic chun buntáiste cumhachtach a fháil. (meastóireacht ≥ 600cp)
+ Féach ar earráid an chéile comhraic chun buntáiste cumhachtach a fháil. (meastóireacht ≥ 600cp)
Marbhsháinn dhá easpag
Dhá ionsaitheoir easpig ar trasnáin cóngarach dá chéile marbhsháinn ar rí ina bhfuil píosaí cairdiúla ag cuir bac air.
Marbhsháinn déada
Déanann banríon marbhsháinn ar rí cóngarach dí, níl ach dhá chearnóg éalaithe aige agus tá a píosaí cairdiúla ag cuir cosc ar a soghluaisteacht chuig na cearnóga seo.
Comhionannas
- Tar ar ais ó suíomh caillte, agus faigh cluiche cothrom nó suíomh cothrom. (meastóireacht ≤ 200cp)
+ Tar ar ais ó suíomh caillte, agus faigh cluiche cothrom nó suíomh cothrom. (meastóireacht ≤ 200cp)
Ionsaí ar taobh an rí
Ionsaí ar rí an chéile comhraic, tar éis dóibh caisliú ar thaobh an rí.
Glanadh
@@ -39,7 +39,7 @@
Sraonadh
Beart a cureann mearú ar píosa do chomhraic chéile atá gnóthach ar post eile, mar shampla ag déanamh cosaint ar cearnóg. Uaireanta tugtar \"ró-ualú\" air fosta.
Ionsaí nochta
- Ag bogadh píosa (ridire b\'fhéidir), a chuir bac ar ionsaí roimhe seo le píosa fadraoin (caiseal b\'fhéidir), as bealach an phíosa sin.
+ Ag bogadh píosa (ridire b\'fhéidir), a chuir bac ar ionsaí roimhe seo le píosa fadraoin (caiseal b\'fhéidir), as bealach an phíosa sin.
Sáinn faoi dhó
Ag sáiniú le dhá phíosa ag an am céanna, tar éis ionsaí nochta ina n-ionsaíonn an píosa gluaiseachta agus an píosa nochtaithe araon rí an chéile comhraic.
Cor deiridh
@@ -120,8 +120,8 @@
Zugzwang
Ciallaíonn Zugzwang gur gá le himreoir a s(h) eans a
thógáil cé nár mhaith leis nó léi toisc gur laige a bheith a s(h) uíomh cibé beart a dhéanfaidh sé/sí. Ba mhaith leis / léi \"háram\" a rá ach níl sé sin ceadaithe.
- Meascán sláintiúil
- Giota de gach rud. Níl a fhios agat cad tá os do comhair, mar sin fanann tú réidh le haghaidh athan bith! Díreach mar atá i gcluichí fíor.
+ Meascán sláintiúil
+ Giota de gach rud. Níl a fhios agat cad tá os do comhair, mar sin fanann tú réidh le haghaidh athan bith! Díreach mar atá i gcluichí fíor.
Cluichí imreoir
Cuardaigh fadhbanna a ghintear ó do chluichí, nó ó chluichí imreoir eile.
Tá na fadhbanna seo i mbéal an phobail, agus is féidir iad a íoslódáil ó %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/gl-ES.xml b/translation/dest/puzzleTheme/gl-ES.xml
index aeb68dc5839fc..aca6146ca8d9f 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/gl-ES.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/gl-ES.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Peón avanzado
Un dos teus peóns infíltrase no campo inimigo, ameazando con coroar.
Vantaxe
- Aproveita a oportunidade de obter unha vantaxe decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Aproveita a oportunidade de obter unha vantaxe decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mate de Anastasia
Un cabalo e unha torre ou dama únense para atrapar ao rei contrario entre un extremo do taboleiro e unha peza do seu bando.
Mate árabe
@@ -23,13 +23,13 @@
Captura ao defensor
Eliminar unha peza fundamental para a defensa doutra, permitindo capturar a peza, agora indefensa, no seguinte movemento.
Vantaxe decisiva
- Detecta a metida de zoca do opoñente para obter unha vantaxe decisiva. (eval ≥ 600cp)
+ Detecta a metida de zoca do opoñente para obter unha vantaxe decisiva. (eval ≥ 600cp)
Mate de dous alfís
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.
Mate de Cozio
Unha dama dá mate ao rei adxacente, cuxas únicas dúas casas de escape están obstruídas por pezas do seu bando.
Igualdade
- Recupérate dunha posición perdedora e asegura un empate ou unha posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)
+ Recupérate dunha posición perdedora e asegura un empate ou unha posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)
Ataque no flanco de rei
Ataque ao rei do opoñente, despois que este enrocase en curto.
Despexe
@@ -39,7 +39,7 @@
Desviación
Un movemento que distrae unha peza rival dunha tarefa que desempeña, como a protección dunha casa chave. Ás veces denomínase \"sobrecarga\".
Ataque descuberto
- Apartar unha peza (por exemplo un cabalo) que previamente bloqueaba o ataque doutra peza de longo alcance (por exemplo unha torre).
+ Apartar unha peza (por exemplo un cabalo) que previamente bloqueaba o ataque doutra peza de longo alcance (por exemplo unha torre).
Xaque dobre
Xaque con dúas pezas á vez, como resultado dun ataque descuberto onde tanto a peza en movemento como a desvelada atacan ao rei do opoñente.
Final
@@ -119,8 +119,8 @@
Unha peza ataca ou defende un escaque a través dunha peza do opoñente.
Zugzwang
O rival ten os movementos limitados e calquera xogada que faga empeora a súa posición.
- Mestura equilibrada
- Un pouco de todo. Non sabes que vai vir, así que prepárate para calquera cousa! Coma nas partidas de verdade.
+ Mestura equilibrada
+ Un pouco de todo. Non sabes que vai vir, así que prepárate para calquera cousa! Coma nas partidas de verdade.
Partidas de xogadores
Busca crebacabezas xerados a partir das túas partidas ou das doutros xogadores.
Estes problemas son de dominio público e poden ser descargados en %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/gsw-CH.xml b/translation/dest/puzzleTheme/gsw-CH.xml
index 3479e637a15bf..1a05fce9deb0e 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/gsw-CH.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/gsw-CH.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Vorgruckte Puur
En Pur isch tüf i di gägnerisch Schtellig vorgruckt und droht sich umzuwandle.
Vorteil
- Nutz dini Chance, en entscheidende Vorteil z\'erlange. (200 Hundertstelpure ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstelpure)
+ Nutz dini Chance, en entscheidende Vorteil z\'erlange. (200 Hundertstelpure ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstelpure)
Anastasia\'s Matt
En Schpringer und en Turm oder e Dame schaffed zäme, um de König, zwüschet em Brättrand und sine eigene Figure, z\'verwütsche.
Arabischs Matt
@@ -23,13 +23,13 @@
Schlag de Verteidiger
Schlag e Figur, wo e Anderi entscheidend deckt, dass die Ungschützti im nächschte Zug gschlage werde chann.
Vernichtend
- Find de gägnerisch Patzer und chumm zume vernichtende Vorteil. (Bewertig ≥ 600 Hundertschtel-Pure)
+ Find de gägnerisch Patzer und chumm zume vernichtende Vorteil. (Bewertig ≥ 600 Hundertschtel-Pure)
Läuferpaar Matt
Zwei Läufer, uf näbenand ligende Diagonale, setzed en König matt, wo dur eigeni Figure behinderet wird.
Schwalbeschwanz Matt
Mit de Dame - diräkt bim König - matt setze, wobi sini Fluchtfälder dur eigeni Figure verschtellt sind.
Usglich
- Befrei dich us verlorener Schtellig und sicher dir es Remis oder en usglicheni Schtellig. (Bewertig ≤ 200 Hundertstelpure)
+ Befrei dich us verlorener Schtellig und sicher dir es Remis oder en usglicheni Schtellig. (Bewertig ≤ 200 Hundertstelpure)
Agriff am Königsflügel
En Agriff uf de gägnerisch König, nachdem er am Königsflügel d\'Rochade gmacht hät.
Öffnig
@@ -39,7 +39,7 @@
Ablänkig
En Zug, wo e gägnerischi Figur devo ablänkt e Figur oder es wichtigs Fäld z\'schütze. Wird au als \"Überlaschtig\" bezeichnet.
Abzugsagriff
- Me nimmt (z. B. en Schpringer) wo vorher en Agriff dur e anderi, wit weg stehendi, Figur (z. B. en Turm) blockiert hät, us em Wäg.
+ Me nimmt (z. B. en Schpringer) wo vorher en Agriff dur e anderi, wit weg stehendi, Figur (z. B. en Turm) blockiert hät, us em Wäg.
Doppelschach
Abzug mit doppletem Schachgebot, wobi die vorher verdeckti Figur- und die Abzogeni, de König glichzitig agrifed.
Ändschpil
@@ -119,8 +119,8 @@
E Figur attackiert oder verteidigt es Fäld dur e gägnerischi Figur.
Zugszwang
De Gägner hät nur e limitierti Azahl Züg und Jede verschlächteret sini Schtellig.
- En gsunde Mix
- Es bitzli vu Allem, me weiss nöd was eim erwartet, drum isch mer uf alles g\'fasst - genau wie bi richtige Schachschpiel.
+ En gsunde Mix
+ Es bitzli vu Allem, me weiss nöd was eim erwartet, drum isch mer uf alles g\'fasst - genau wie bi richtige Schachschpiel.
Schpiller-Schpiel
Suech nach Ufgabe us dine Schpiel oder Ufgabe us Schpiel vu Andere.
Die Ufgabe sind öffentlich, mer channs abelade under %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/he-IL.xml b/translation/dest/puzzleTheme/he-IL.xml
index 34008fa17b27a..48d02f3502344 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/he-IL.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/he-IL.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
רגלי מתקדם
אחד מהחיילים שלך עמוק בקווי היריב, אולי מאיים להיות מוכתר.
יתרון
- נצל/י את ההזדמנות כדי להשיג יתרון מכריע. (הערכת יתרון בין 2.0 ל־6.0)
+ נצל/י את ההזדמנות כדי להשיג יתרון מכריע. (הערכת יתרון בין 2.0 ל־6.0)
המט של אנסטסיה
פרש, יחד עם צריח או מלכה, לוכדים את המלך היריב בין דופן הלוח לבין כלי מכוחותיו.
מט ערבי
@@ -23,13 +23,13 @@
הכה את המגן
הסרת כלי קריטי להגנה על כלי אחר, המאפשרת להכות את הכלי החשוף כעת במסע הבא.
ריסוק
- זהו את השגיאה החמורה של היריב כדי להשיג יתרון מוחץ. (הערכת יתרון מעל 6.0)
+ זהו את השגיאה החמורה של היריב כדי להשיג יתרון מוחץ. (הערכת יתרון מעל 6.0)
מט שני רצים
שני רצים תוקפים באלכסונים סמוכים מבצעים מט למלך החסום על ידי כלים מכוחותיו.
מט קוזיו
מלכה מבצעת מט למלך סמוך, ששתי משבצות הבריחה שלו חסומות על ידי כלים מכוחותיו.
שוויון
- חזרו למשחק מעמדת הפסד, והבטיחו תיקו או עמדה מאוזנת. (הערכת יתרון קטנה מ־2.0)
+ חזרו למשחק מעמדת הפסד, והבטיחו תיקו או עמדה מאוזנת. (הערכת יתרון קטנה מ־2.0)
תקיפת צד המלך
תקיפת המלך של היריב, לאחר שהצריח לצד המלך.
פינוי
@@ -39,7 +39,7 @@
הרחקה
מסע שמסיח כלי יריב ממטלה אחרת שעליו לבצע, כמו למשל הגנה על משבצת מפתח. לעיתים נקרא גם \"העמסה\".
התקפה נגלית
- הזזת כלי (למשל פרש), שחסם איום של כלי רחוק טווח (למשל צריח), מחוץ לדרכו של כלי זה.
+ הזזת כלי (למשל פרש), שחסם איום של כלי רחוק טווח (למשל צריח), מחוץ לדרכו של כלי זה.
שח כפול
שח עם שני כלים במקביל, כתוצאה מהתקפה נגלית בה הכלי הזז והכלי הנחשף מאיימים על המלך היריב.
סיום
@@ -119,8 +119,8 @@
כלי המאיים או מגן על משבצת דרך כלי יריב.
כפאי
היריב מוגבל במסעים שביכולתו לבצע, וכל אחד מחמיר את מצבו.
- שילוב בריא
- קצת מהכל. לא תדעו למה לצפות. עליכם להיות מוכנים להכל! בדיוק כמו משחקים אמיתיים.
+ שילוב בריא
+ קצת מהכול. לא תדעו למה לצפות. עליכם להיות מוכנים להכול! בדיוק כמו במשחקים אמיתיים.
המשחקים שלי
חפשו חידות אשר נוצרו ממשחקים שלכם או של שחקנים אחרים.
החידות האלו הן נחלת הכלל, וניתן להוריד אותן מ־%s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/hi-IN.xml b/translation/dest/puzzleTheme/hi-IN.xml
index 71db9b87377d2..c54bc2f466596 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/hi-IN.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/hi-IN.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
उन्नत पैदल
प्रचार करने या धमकी देने वाला पैदल रणनीति की कुंजी है।
लाभ
- निर्णायक लाभ प्राप्त करने के लिए अपने अवसर को जब्त करें। (200cp al eval ≤ 600cp)
+ निर्णायक लाभ प्राप्त करने के लिए अपने अवसर को जब्त करें। (200cp al eval ≤ 600cp)
अनास्तासिया के मात
बोर्ड के किनारे और एक अनुकूल टुकड़े के बीच विरोधी राजा को फंसाने के लिए एक घोड़ा और हाथी या वज़ीर टीम।
अरेबियन मात
@@ -23,13 +23,13 @@
रक्षक को पकड़ना
एक टुकड़े को निकालना जो दूसरे टुकड़े की रक्षा के लिए महत्वपूर्ण है, जिससे अब अपरिभाषित टुकड़ा को निम्नलिखित चाल पर कब्जा करने की अनुमति मिलती है।
मुंहतोड़
- एक कुचल लाभ प्राप्त करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की बड़ी भूल को ढूंढे । (eval ≥ 600cp)
+ एक कुचल लाभ प्राप्त करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की बड़ी भूल को ढूंढे । (eval ≥ 600cp)
डबल ऊँट मात
आसन्न विकर्णों पर दो हमलावर ऊँट मित्रवत टुकड़ों द्वारा बाधित एक राजा को चेकमेट वितरित करते हैं।
डव्टेल मात
एक वज़ीर एक समीपवर्ती राजा को चेकमेट वितरित करती है, जिसके केवल दो भागने वाले वर्ग मैत्रीपूर्ण टुकड़ों द्वारा बाधित होते हैं।
समानता
- एक खोने की स्थिति से वापस आएँ, और एक ड्रॉ या संतुलित स्थिति को सुरक्षित करें। (eval ≤ 200cp)
+ एक खोने की स्थिति से वापस आएँ, और एक ड्रॉ या संतुलित स्थिति को सुरक्षित करें। (eval ≤ 200cp)
किंगसाइड का हमला
प्रतिद्वंद्वी के राजा का एक हमला, बाद में वे राजा की तरफ झुक गए।
रास्ता साफ़ करना
@@ -39,7 +39,7 @@
नीचे को झुकाव
एक चाल जो एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को दूसरे कर्तव्य से विचलित करती है जो इसे निष्पादित करता है, जैसे कि एक प्रमुख वर्ग की रखवाली।
हमले की खोज की
- एक टुकड़ा जो पहले एक और लंबी दूरी के टुकड़े द्वारा हमले को अवरुद्ध करता है, जैसे कि एक शूरवीर के रास्ते से बाहर एक नाइट।
+ एक टुकड़ा जो पहले एक और लंबी दूरी के टुकड़े द्वारा हमले को अवरुद्ध करता है, जैसे कि एक शूरवीर के रास्ते से बाहर एक नाइट।
दोहरा शह
एक बार में दो टुकड़ों के साथ जाँच, एक खोज हमले के परिणामस्वरूप जहां चलती टुकड़ा और अनावरण टुकड़ा दोनों प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला करते हैं।
एंडगेम
@@ -119,7 +119,7 @@
एक टुकड़ा एक दुश्मन के टुकड़े के माध्यम से एक वर्ग पर हमला करता है या बचाव करता है।
ज़ुग्ज्वांग
प्रतिद्वंद्वी उन चालों में सीमित है जो वे कर सकते हैं, और सभी चालें उनकी स्थिति को खराब करती हैं।
- स्वस्थ मिश्रण
- सब का कुछ कुछ। आप नहीं जानते कि क्या उम्मीद है, इसलिए आप किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहें! बिल्कुल असली खेल की तरह।
+ स्वस्थ मिश्रण
+ सब का कुछ कुछ। आप नहीं जानते कि क्या उम्मीद है, इसलिए आप किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहें! बिल्कुल असली खेल की तरह।
खिलाड़ियों के खेल
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/hr-HR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/hr-HR.xml
index 2665d8e7a256f..88495286fcb52 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/hr-HR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/hr-HR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pješak napreduje
Pješak u postupku ili prijetnji promaknućem je ključan za taktiku.
Prednost
- Iskoristi priliku i pridobij odlučujuču prednost. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Iskoristi priliku i pridobij odlučujuču prednost. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastazijin mat
Skakač i top ili dama udružuju se kako bi uhvatili protivničkog kralja u zamku između ruba ploče s jedne i njegove figure s druge strane.
Arapski mat
@@ -23,13 +23,13 @@
Eliminiraj obranu
Eliminacijom figure koja brani ili je neizravno uključena u obranu druge figure omogućujete uzimanje figure koja ostaje bez obrane.
Uništavanje
- Uoči protivničku grešku te pridobij golemu prednost. (eval ≥ 600cp)
+ Uoči protivničku grešku te pridobij golemu prednost. (eval ≥ 600cp)
Mat lovačkim parom
Lovački par zadaje mat na susjednim dijagonalama kralju zarobljenom iza prijateljske figure.
Lastin mat
Kraljica zadaje mat dodirujuči protivničkog kralja po dijagonali. Kraljeva jedina polja za bijeg zauzeta su njegovim figurama.
Izjednačenje
- Pronađi potez koji te dovodi iz gubitničke u podjednaku poziciju. (eval ≤ 200cp)
+ Pronađi potez koji te dovodi iz gubitničke u podjednaku poziciju. (eval ≤ 200cp)
Napad na kraljevoj strani
Napad na protivničkog kralja nakon što je protivnik odigrao malu rokadu.
Čiščenje
@@ -39,7 +39,7 @@
Odvraćanje
Potez koji odvraća protivničku figuru od dužnosti koju obavlja (kao što je kontroliranje značajnog polja). Ova taktika se također zove i \"preopterećenje\".
Otkriveni napad
- Napad izvršen kad se figura koja blokira drugu figuru (kraljicu, lovca ili topa) skloni sa određene dijagonale, reda ili stupca.
+ Napad izvršen kad se figura koja blokira drugu figuru (kraljicu, lovca ili topa) skloni sa određene dijagonale, reda ili stupca.
Dvostruki šah
Šah kojeg daju dvije figure istovremeno kao rezultat otkrivenog šaha.
Završnica
@@ -119,8 +119,8 @@
Figura napada ili brani polje kroz protivničku figuru.
Iznuđeni potez (Zugzwang)
Protivnik je prisiljen odigrati potez koji mu pogoršava poziciju.
- Pomalo svega
- Kao i u pravim partijama - budi spreman i očekuj bilo što! Kombinacija svih navedenih vrsta zadataka.
+ Pomalo svega
+ Kao i u pravim partijama - budi spreman i očekuj bilo što! Kombinacija svih navedenih vrsta zadataka.
Igračeve partije
Pogledaj zadatke generirate iz vlastitih partija ili iz partija određenog igrača.
Ovi zadaci su u javnom vlasništvu i mogu biti preuzeti sa %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/hu-HU.xml b/translation/dest/puzzleTheme/hu-HU.xml
index e42f1437ce7fc..b67e80d4bfa43 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/hu-HU.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/hu-HU.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Előretört gyalog
Egy gyalogod előretört az ellenfél térfelére és át is változhat.
Előny
- Ragadd meg a lehetőséget a döntő előny megszerzéséhez. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Ragadd meg a lehetőséget a döntő előny megszerzéséhez. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anasztázia mattja
Egy huszár és egy bástya vagy a vezér közösen csapdába ejtik az ellenfél királyát a tábla széle és egy figurája között.
Arab matt
@@ -23,13 +23,13 @@
A védő leütése
Egy másik védelméhez elengedhetetlen figura leütése, így a védtelen figura a következő lépésben szabadon levehető.
Megsemmisítés
- Az ellenfél sakkvakságának kihasználása elsöprő előnnyé fordítható. (> 600cp)
+ Az ellenfél sakkvakságának kihasználása elsöprő előnnyé fordítható. (> 600cp)
Futópár matt
A két futó szomszédos átlókon ad mattot a saját figurája által akadályozott királynak.
Fecskefark matt
A vezér mattot ad a szomszédos mezőn álló királynak, aminek mindkét menekülési útját saját figurái foglalják el.
Egyenlőség
- Visszatérés egy rosszabb állásból és a döntetlen vagy kiegyensúlyozott állás bebiztosítása.
+ Visszatérés egy rosszabb állásból és a döntetlen vagy kiegyensúlyozott állás bebiztosítása.
Királyszárnytámadás
Királyszárnyra sáncolt király ellen indított támadás.
Felszabadítás
@@ -39,7 +39,7 @@
Elterelés
Egy lépés amivel az ellenfél figurája kimozdítható aktuális feladatából, például egy kulcsmező felügyelete.
Felfedés
- Egy figura mozgatása ami előzőleg egy másik figura tűzvonalában állt, például huszár elléptetése a bástya útjából.
+ Egy figura mozgatása ami előzőleg egy másik figura tűzvonalában állt, például huszár elléptetése a bástya útjából.
Kettős sakk
Két figurával történő egyidejű sakkadás amikor felfedés után az elmozdított és a korábban akadályozott figura is támadja az ellenfél királyát.
Végjáték
@@ -119,8 +119,8 @@
Figura ami egy ellenséges figurán áthatolva véd vagy támad egy mezőt.
Lépéskényszer
Az ellenfélnek kevés lehetséges lépése van, és mind csak tovább rontja a pozícióját.
- Vegyes mix
- Egy kicsit mindenből. Nem tudod mire számíthatsz, ezért állj készen bármire! Akár egy valódi játszmában.
+ Vegyes mix
+ Egy kicsit mindenből. Nem tudod mire számíthatsz, ezért állj készen bármire! Akár egy valódi játszmában.
Felhasználók játszmái
A saját vagy mások játszmáiból generált feladványok keresése.
Ezek a feladványok közkincsnek minősülnek és innen letölthetők: %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/hy-AM.xml b/translation/dest/puzzleTheme/hy-AM.xml
index 84c68cedf8cee..7b8eb4415b74f 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/hy-AM.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/hy-AM.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Առաջ գնացած զինվոր
Զինվորը վերածվելու կամ զինվորը վերածվելու սպառնալիքի հետ կապված մարտավարություն։
Առավելություն
- Օգտագործեք որոշիչ առավելություն ստանալու Ձեր հնարավորությունը (200-ից 600 սանտիզինվոր)
+ Օգտագործեք որոշիչ առավելություն ստանալու Ձեր հնարավորությունը (200-ից 600 սանտիզինվոր)
Անաստասիայի մատ
Ձին և նավակը (կամ թագուհին) մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի եզրի և մրցակցի այլ խաղաքարի միջև։
Արաբական մատ
@@ -23,13 +23,13 @@
Պաշտպանի վերացում
Այլ խաղաքարը պաշտպանող խաղաքարի շահում կամ փոխանակում՝ հետագայում անպաշտպան մնացած խաղաքարի շահումով։
Ջախջախում
- Օգտագործեք մրցակցի վրիպումը՝ ջախջախիչ առավելություն (600 և ավելի սանտիզինվոր) ստանալու համար
+ Օգտագործեք մրցակցի վրիպումը՝ ջախջախիչ առավելություն (600 և ավելի սանտիզինվոր) ստանալու համար
Մատ երկու փղով
Հարակից անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։
«Ծիծեռնակի պոչ» մատ
Մատ թագուհով կողքին կանգնած արքային, որի նահանջի միակ երկու դաշտերը զբաղեցնում են սեփական խաղաքարերը։
Հավասարեցում
- Պարտված դիրքից հավասարեցրեք խաղը. պարտիան ավարտեք ոչ-ոքի կամ ստացեք նյութական հավասարություն (200 սանտիզինվորից պակաս)
+ Պարտված դիրքից հավասարեցրեք խաղը. պարտիան ավարտեք ոչ-ոքի կամ ստացեք նյութական հավասարություն (200 սանտիզինվորից պակաս)
Գրոհ արքայական թևում
Գրոհ մրցակցի՝ կարճ կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։
Գծի կամ դաշտի ազատում
@@ -39,7 +39,7 @@
Շեղում
Քայլ, որը մրցակցի խաղաքարը շեղում է կարևոր խնդրից, օրինակ, հանգուցային դաշտի պաշտպանությունից։
Բացված հարձակում
- Քայլ խաղաքարով, որ ծածկում է հեռահար խաղաքարի գրոհի գիծը։ Օրինակ, քայլ ձիով, որով բացվում է գիծը նրա հետևում կանգնած նավակի համար։
+ Քայլ խաղաքարով, որ ծածկում է հեռահար խաղաքարի գրոհի գիծը։ Օրինակ, քայլ ձիով, որով բացվում է գիծը նրա հետևում կանգնած նավակի համար։
Կրկնակի շախ
Շախ միաժամանակ երկու խաղաքարով՝ բաց հարձակման միջոցով։ Հնարավոր չէ վերցնել երկու գրոհող խաղաքարերը և հնարավոր չէ ծածկվել դրանցից, հետևաբար արքան կարող է միայն հեռանալ շախից։
Վերջնախաղ
@@ -119,8 +119,8 @@
Իրավիճակ, երբ հեռահար խաղաքարի հարձակման կամ պաշտպանության գծին կանգնած է մրցակցի խաղաքարը։
Ցուգցվանգ
Մրցակիցը ստիպված է անել հնարավոր փոքրաթիվ քայլերից մեկը, բայց քայլերից ցանկացածը տանում է դիրքի վատացման։
- Խառը խնդիրներ
- Ամեն ինչից` քիչ-քիչ։ Դուք չգիտեք` ինչ է սպասվում, այնպես որ, պատրաստ եղեք ամեն ինչի։ Ինչպես իսկական պարտիայում։
+ Խառը խնդիրներ
+ Ամեն ինչից` քիչ-քիչ։ Դուք չգիտեք` ինչ է սպասվում, այնպես որ, պատրաստ եղեք ամեն ինչի։ Ինչպես իսկական պարտիայում։
Խաղացողի պարտիաները
Գտնել խնդիրներ, որոնք ստեղծվել են Ձեր պարտիաներից, կամ այլ խաղացողների պարտիաներից։
Այս խնդիրները հանրության սեփականությունն են, և Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք՝ %s։
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/id-ID.xml b/translation/dest/puzzleTheme/id-ID.xml
index 0d5c89eafdda8..e43615bc96f07 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/id-ID.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/id-ID.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pion terdepan
Satu pion anda jauh dalam posisi lawan, mungkin mengancam untuk melakukan promosi.
Keuntungan
- Raih kesempatan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang besar. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Raih kesempatan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang besar. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Skakmat Anastasia
Kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di antara sisi papan dan bidak kawan di sisi lain.
Skakmat Arab
@@ -23,13 +23,13 @@
Memakan pelindung
Memakan bidak yang sangat penting untuk menjaga bidak lain, memungkinkan bagian yang sekarang tidak terlindungi untuk ditangkap pada langkah berikut.
Hancurkan
- Temukan kesalahan lawan untuk mendapat keuntungan yang besar. (eval ≥ 600cp)
+ Temukan kesalahan lawan untuk mendapat keuntungan yang besar. (eval ≥ 600cp)
Skakmat gajah ganda
Dua bidak gajah yang menyerang pada diagonal yang bersebelahan mengantarkan sekakmat pada raja yang terhalang bidaknya sendiri.
Skatmat Dovetail
Menteri skakmat disebelah raja, yang dua petak melarikan dirinya terhambat oleh bidak kawan.
Kesetaraan
- Kembali dari posisi kalah dan amankan seri atau posisi seimbang. (eval ≤ 200cp)
+ Kembali dari posisi kalah dan amankan seri atau posisi seimbang. (eval ≤ 200cp)
Serangan raja
Serangan raja lawan, setelah mereka berada di sisi raja.
Pembersihan
@@ -39,7 +39,7 @@
Defleksi
Gerakan yang mengalihkan perhatian bidak lawan dari tugas lain yang dilakukan, seperti menjaga kotak kunci. Kadang juga disebut \"overloading\".
Menemukan serangan
- Menggerakan bidak(seperti kuda), yang sebelumnya memblokir serangan oleh bidak jarak jauh(seperti benteng) keluar dari bidak itu.
+ Menggerakan bidak(seperti kuda), yang sebelumnya memblokir serangan oleh bidak jarak jauh(seperti benteng) keluar dari bidak itu.
Skak ganda
Skak dengan dua bidak bersamaan, sebagai hasil dari serangan tarik dimana bidak yang bergerak dan bidak yang terungkap menyerang raja lawan bersamaan.
Akhir permainan
@@ -119,8 +119,8 @@
Bidak menyerang atau mempertahankan kotak, melalui bidak musuh.
Zugzwang
Musuh dibatasi gerakan yang dapat mereka lakukan, dan semua gerakan memperburuk posisi mereka.
- Campuran baik
- Sedikit dari segalanya. Anda tidak tahu apa yang akan terjadi, jadi Anda tetap siap untuk apapun! Sama seperti permainan sebenarnya.
+ Campuran baik
+ Sedikit dari segalanya. Anda tidak tahu apa yang akan terjadi, jadi Anda tetap siap untuk apapun! Sama seperti permainan sebenarnya.
Permainan pemain
Mengambil taktik yang dihasilkan dari permainan anda, atau pemain lain.
Taktik-taktik ini ada di domain publik, dan dapat di download dari %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/it-IT.xml b/translation/dest/puzzleTheme/it-IT.xml
index fceb00d144eb2..f1d4e0b8b6ed6 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/it-IT.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/it-IT.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pedone avanzato
Un pedone che promuove o che minaccia di promuovere è la chiave della tattica.
Vantaggio
- Cogli l\'occasione per guadagnare un vantaggio decisivo. (200cp ≤ valutazione ≤ 600cp)
+ Cogli l\'occasione per guadagnare un vantaggio decisivo. (200cp ≤ valutazione ≤ 600cp)
Matto di Anastasia
Un cavallo e una torre o una donna si coordinano nell\'intrappolare il re avversario tra un suo pezzo e il bordo della scacchiera.
Matto arabo
@@ -23,13 +23,13 @@
Cattura del difensore
Rimozione di un pezzo essenziale per la difesa di un altro pezzo, che permette al pezzo ora indifeso di essere catturato con una mossa successiva.
Posizione schiacciante
- Trova l\'errore grave del tuo avversario per ottenere un vantaggio schiacciante. (valutazione ≥ 600cp)
+ Trova l\'errore grave del tuo avversario per ottenere un vantaggio schiacciante. (valutazione ≥ 600cp)
Matto dei due alfieri
Due alfieri danno matto lungo diagonali adiacenti ad un re ostruito dai suoi stessi pezzi.
Matto a coda di rondine
Una donna dà matto al re in una casa adiacente, mentre le due uniche case di fuga sono occupate da suoi pezzi.
Parità
- Recupera una posizione persa e assicurati la patta o una posizione pari. (valutazione ≤ 200cp)
+ Recupera una posizione persa e assicurati la patta o una posizione pari. (valutazione ≤ 200cp)
Attacco sull\'ala di re
Un attacco al re avversario, dopo che ha arroccato corto.
Sgombero
@@ -39,7 +39,7 @@
Deviazione
Una mossa che rimuove un pezzo avversario da un compito, come ad esempio difendere una casa chiave.
Attacco di scoperta
- Mossa di un pezzo che precedentemente bloccava un attacco di un pezzo a lungo raggio, come ad esempio un cavallo che si sposta da una casa in fronte ad una torre.
+ Mossa di un pezzo che precedentemente bloccava un attacco di un pezzo a lungo raggio, come ad esempio un cavallo che si sposta da una casa in fronte ad una torre.
Doppio scacco
Scacco con due pezzi contemporaneamente, conseguente a un attacco di scoperta in cui sia il pezzo appena mosso che il pezzo scoperto attaccano il re avversario.
Finale
@@ -119,8 +119,8 @@
Un pezzo che attacca o difende una casa attraverso un pezzo nemico.
Zugzwang
L\'avversario è limitato nella sua scelta della mossa, e tutte le mosse possibili peggiorano la sua posizione.
- Mix generale
- Un po\' di tutto. Nessuna aspettativa, affinché si possa rimanere pronti a qualsiasi cosa! Proprio come nelle partite vere.
+ Mix generale
+ Un po\' di tutto. Nessuna aspettativa, affinché si possa rimanere pronti a qualsiasi cosa! Proprio come nelle partite vere.
Partite tra giocatori
Trova problemi tratti dalle tue partite o dalle partite di altri giocatori.
Questi problemi sono nel pubblico dominio e possono essere scaricati da %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ja-JP.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ja-JP.xml
index 5f01763d5a75c..01b9feceaf6f4 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ja-JP.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ja-JP.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
進んだポーン
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。
優位
- 決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)
+ 決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)
アナスタシアのメイト
盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。
アラビアのメイト
@@ -23,13 +23,13 @@
守り駒の除去
別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。
圧倒
- 相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)
+ 相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)
ダブル・ビショップのメイト
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。
燕尾のメイト
斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。
互角
- 劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)
+ 劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)
キングサイド攻撃
キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。
クリアランス(解放)
@@ -39,7 +39,7 @@
ディフレクション(そらし)
相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。
ディスカバード・アタック
- 別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。
+ 別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。
ダブル・チェック
ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。
エンドゲーム
@@ -119,8 +119,8 @@
相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。
ツークツワンク
相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。
- 混合
- いろいろな問題を少しずつ。どんな問題が来るかわからないので油断しないで! 実戦と同じです。
+ 混合
+ いろいろな問題を少しずつ。どんな問題が来るかわからないので油断しないで! 実戦と同じです。
プレイヤーの対局
自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。
これらの問題はパブリックドメインにあり、%s でダウンロードできます。
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ka-GE.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ka-GE.xml
index 687b56ec418e8..f51a135d240fa 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ka-GE.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ka-GE.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
წინ წაწეული პაიკი
ერთერთი თქვენი პაიკი მოწინააღმდეგის პოზიციაშია შეჭრილი, ის იმუქრება, რომ გაცოცხლედ ანუ ლაზიერად, ეტლად, კუდ ან მხედრად გადაიქცეს.
უპირატესობა
- გამოიყენე შანსი სერიოზულად დაწინაურდე. (200ცპ ≤ გამოთვლა ≤ 600ცპ)
+ გამოიყენე შანსი სერიოზულად დაწინაურდე. (200ცპ ≤ გამოთვლა ≤ 600ცპ)
ანასტასიას შამათი
მხედარი და ეტლი (ან ლაზიერი) ურთიერთშეთანხმებულად ცდილობენ გამოიჭირონ მოწინააღმდეგე მეფე დაფის კიდესა და მისივე სხვა ფიგურას შორის.
არაბული შამათი
@@ -23,13 +23,13 @@
აყვანა და დაცვა
დამცველი ფიგურის მოშორება,დაუცველი ფიგურის ასაყვანად.
განადგურება
- გამოიყენე მოწინააღმდეგის უხეში შეცდომა და მიირე გამანადგურებელი უპირატესონა
+ გამოიყენე მოწინააღმდეგის უხეში შეცდომა და მიირე გამანადგურებელი უპირატესონა
შამათი ორი კუთი
შამათი დიაგონალებზე ორი შემტევი კუთი, როდესაც მოწინააღმდეგის მეფეს ხელს უშლიან საკუთარი ფიგურები.
შამათი,, მერცხლის კუდი\"\'
შამათს აცხადებს ლაზიერი რომელიც გვერდიდან უცხადებს მეფეს ქიშს რომლის ორივე წასასვლელ უჯრაზე მისივე ფიგურები დგანან.
გათანაბრება
- უარესი მდგომარეობიდან გამოძრომა და გაყაიმება ან პოზიციის გათანაბრება
+ უარესი მდგომარეობიდან გამოძრომა და გაყაიმება ან პოზიციის გათანაბრება
შეტევა მეფის ფრთაზე
მეფეზე შეტევა მოკლე როქის დროს.
უჯრის, ხაზის ან დიაგონალის განთავისუფლება
@@ -37,7 +37,7 @@
დამცველი სვლა
ზუსტი სვლა ან სვლების თანმიმდევრობა რომელიც აგვაცილებს მატერიალურ ან რაიმე სხვა დანაკარგს.
გახსნილი დარტყმა
- გახსნილი დარტყმა შეიძლება გააკეთოს ლაზიერის გარდა ნებისემიერმა ფიგურამ, რომლის მოძრაობის დროს იხსნება მის უკან მდგომი შორსმსროლელი ფიიგურის დარტყმა მოწინაარმდეგის ფიგურაზე.
+ გახსნილი დარტყმა შეიძლება გააკეთოს ლაზიერის გარდა ნებისემიერმა ფიგურამ, რომლის მოძრაობის დროს იხსნება მის უკან მდგომი შორსმსროლელი ფიიგურის დარტყმა მოწინაარმდეგის ფიგურაზე.
ორმაგი ქიში
ერთდროული დარტყმა მეფეზე ორი ფიგურით , ერთი მოძრაობს და აცხადებს პირდაპირ ქიშს , ამავდროულად იხსნება უკან მდგომი შორსმსროლელი ფიგურაც.
ენდშპილი, დაბოლოება
@@ -116,8 +116,8 @@
ფიგურა უტევს ან იცავს უჯრას მოწინაარმდეგის ფიგურის გავლით.
ცუგცვანგი
მოწინაარმდეგეს შეზღუდული აქვს სვლების რაოდენობა, როცა მისი ყველა სვლა გააუარესებს მდგომარეობას. მას არ სურს სვლის გაკეთება მაგრამ იძულებულია, ვალდებულია. სვლის გადაცემა.
- ჯანმრთელი ვარჯიშების ნარევი
- ცოტ ცოტა ყველაფერი. არ იცით რა გელოდებათ, ზუსტად ისე როგორც ნამდვილ პარტიაში.
+ ჯანმრთელი ვარჯიშების ნარევი
+ ცოტ ცოტა ყველაფერი. არ იცით რა გელოდებათ, ზუსტად ისე როგორც ნამდვილ პარტიაში.
მოთამაშის პარტია
ნახე შენი ან სხვისი ნათამაშები პარტიებიდან შექმნილი ამოცანები, ა.
ამოცანები ფართო საზოგადოებისთვისაა და შეიძლება მისი ჩამოტვირთვა %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/kk-KZ.xml b/translation/dest/puzzleTheme/kk-KZ.xml
index 61c7eb23cfcd3..cb1a588528125 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/kk-KZ.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/kk-KZ.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Әккі сарбаз
Айналуға ұмтылған не айналу қаупін төндіретін сарбаз – тактиканың өзегі.
Басымдылық
- Шешуші артықшылық беретін сәтті жіберіп алмаңыз. (200-600 сп)
+ Шешуші артықшылық беретін сәтті жіберіп алмаңыз. (200-600 сп)
Анастасия маты
Ат пен тура не уәзірдің бірлесіп, қарсылас патшасын тақта шеті мен өз тасының арасында ұстап алуы.
Арабша мат
@@ -23,13 +23,13 @@
Қорғаушыны жою
Бір тасты қорғап тұрған басқа тасты басып алсаңыз, әлгі тас қорғаусыз қалып, оны басып алуға жол ашылады.
Тас-талқан
- Жойқын артықшылыққа ие болу үшін қарсыластың қателігін анықтаңыз. (≥ 600 сп)
+ Жойқын артықшылыққа ие болу үшін қарсыластың қателігін анықтаңыз. (≥ 600 сп)
Пілдер маты
Қарсылас патшасының бір жағын өз тастары бөгеп тұрғанда, екі піл қатарлас шабуылдайды.
Айырқұйрық мат
Қарсылас патшасының екі жағын өз тастары бөгеп тұрғанда, уәзір жақыннан мат қояды.
Теңдік
- Жаман күйден шығып, ойынды тепе-теңдікке не тең күйге жеткізіңіз. (≤ 200 сп)
+ Жаман күйден шығып, ойынды тепе-теңдікке не тең күйге жеткізіңіз. (≤ 200 сп)
Патша жақты шабуыл
Қарсыластың патшасы өз жағына бекінгеннен кейін оған жасалатын шабуыл.
Тазарту
@@ -39,7 +39,7 @@
Назарын бұру
Қарсылас тасын өз міндетінен (мысалы, бір маңызды шаршыны қорғаудан) үзу үшін жасалынатын алдамшы жүріс.
Ашылған шабуыл
- Ұзын жүрісті тастың шабуылын бөгеп тұрған таспен жүру. Мысалы, тура жолында тұрған атпен жүру.
+ Ұзын жүрісті тастың шабуылын бөгеп тұрған таспен жүру. Мысалы, тура жолында тұрған атпен жүру.
Қос шах
Ашылған шабуыл кезінде бірден екі тастың (яғни, шабулды ашқан тас пен шабуылдап жатқан тас) қарсылас патшасына қойған шахтары.
Ойынсоңы
@@ -119,8 +119,8 @@
Бір тастың қарсылас тасын аттай бір шаршыны қорғауы не шабуылдауы.
Цугцванг
Жүрісі шектелген тастардың әр жүрісі жалпы жағдайдың нашарлауына әкеп соқтыратын кез.
- Аралас дастархан
- Барлығынан аз-аздан. Күтпеген жағдайларға бейім болыңыз! Дәл нағыз шахматтағыдай!
+ Аралас дастархан
+ Барлығынан аз-аздан. Күтпеген жағдайларға бейім болыңыз! Дәл нағыз шахматтағыдай!
Ойыншылардан
Сіздің не басқаның ойындарынан құрылған жұмбақтарды табу.
Осы жұмбақтар көпшілікке ашық доменде сақтаулы, оларды осы жерден жүктеп алуға болады: %s
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/kn-IN.xml b/translation/dest/puzzleTheme/kn-IN.xml
index c1d7985784270..4ce209d0f6847 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/kn-IN.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/kn-IN.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
ಮುಂದುವರಿದ ದಳ
ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಬಹುದು.
ಮೇಲುಗೈ
- ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಸಂಗಾತಿ
ಒಂದು ನೈಟ್ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಅಥವಾ ರಾಣಿ ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕಿನ ನಡುವೆ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಅರೇಬಿಯನ್ ಸಂಗಾತಿ
@@ -23,13 +23,13 @@
ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ
ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕಿನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಈಗ ರಕ್ಷಿಸದ ತುಂಡನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಪುಡಿಮಾಡುವುದು
- ಹೀನಾಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಮಾದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. (eval ≥ 600cp)
+ ಹೀನಾಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಮಾದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. (eval ≥ 600cp)
ಡಬಲ್ ಬಿಷಪ್ ಸಂಗಾತಿ
ಪಕ್ಕದ ಕರ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಇಬ್ಬರು ಬಿಷಪ್ಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪಾರಿವಾಳ ಸಂಗಾತಿ
ಒಬ್ಬ ರಾಣಿ ಪಕ್ಕದ ರಾಜನಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವರ ಎರಡು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳು ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಸಮಾನತೆ
- ಸೋತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಅಥವಾ ಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (eval ≤ 200cp)
+ ಸೋತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಅಥವಾ ಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. (eval ≤ 200cp)
ಕಿಂಗ್ಸೈಡ್ ದಾಳಿ
ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಆಕ್ರಮಣ, ಅವರು ರಾಜನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ನಂತರ.
ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್
@@ -39,7 +39,7 @@
ವಿಚಲನ
ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಕರ್ತವ್ಯದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಮ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ \"ಓವರ್ಲೋಡ್\" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ದಾಳಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದೆ
- ತುಂಡನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೈಟ್) ಸರಿಸುವುದು, ಅದು ಈ ಹಿಂದೆ ಆ ತುಣುಕಿನ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ದೂರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ತುಣುಕಿನಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ.
+ ತುಂಡನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೈಟ್) ಸರಿಸುವುದು, ಅದು ಈ ಹಿಂದೆ ಆ ತುಣುಕಿನ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ದೂರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ತುಣುಕಿನಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ.
ಎರಡುಸಲ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡು
ಚಲಿಸುವ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಅನಾವರಣಗೊಂಡ ತುಂಡು ಎರಡೂ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಪತ್ತೆಯಾದ ದಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಎಂಡ್ಗೇಮ್
@@ -119,8 +119,8 @@
ಒಂದು ತುಂಡು ಶತ್ರುವಿನ ತುಣುಕಿನ ಮೂಲಕ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಝುಗ್ಜ್ವಾಂಗ್
ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳು ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮಿಶ್ರಣ
- ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ. ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ! ನೈಜ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ.
+ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮಿಶ್ರಣ
+ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ. ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ! ನೈಜ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ.
ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಆಟಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಲುಕಪ್ ಒಗಟುಗಳು.
ಈ ಒಗಟುಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು %s ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ko-KR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ko-KR.xml
index 7008fc1cbe53b..3d77fce5e998d 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ko-KR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ko-KR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
전진한 폰
상대방 진영에 깊숙히 전진한 폰이 승급을 노립니다.
이점
- 결정적인 이점을 쟁취하세요. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ 결정적인 이점을 쟁취하세요. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
아나스타시아 메이트
나이트와 룩 또는 퀸이 힘을 합쳐 상대 킹을 보드 가장자리와 자신의 기물 사이의 함정에 빠트립니다.
아라비안 메이트
@@ -23,13 +23,13 @@
보호하는 기물을 제거하세요.
다른 기물을 방어중인 기물을 잡아서 다음 수에 더 이상 방어되지 않는 기물을 잡을 수 있게 됩니다.
박살내기
- 상대의 블런더를 포착하고 박살내어 이득을 얻으세요. (eval ≥ 600cp)
+ 상대의 블런더를 포착하고 박살내어 이득을 얻으세요. (eval ≥ 600cp)
2비숍 메이트
자신의 기물에 막힌 킹에게 두 비숍이 인접한 대각선을 막아 메이트를 합니다.
도브테일 메이트
퀸이 킹 바로 옆에서 메이트를 합니다. 유일하게 빠져나갈 수 있는 두 칸은 자신의 기물에게 막혀 있습니다.
동등함
- 불리한 상황에서 벗어나 무승부 또는 균형잡힌 포지션으로 만드세요. (eval ≤ 200cp)
+ 불리한 상황에서 벗어나 무승부 또는 균형잡힌 포지션으로 만드세요. (eval ≤ 200cp)
킹사이드 공격
상대 킹이 킹사이드 캐슬링을 한 뒤의 공격.
정리
@@ -39,7 +39,7 @@
굴절
중요한 칸을 수비하는 등 다른 역할을 수행하는 상대 기물의 주의를 분산시키는 수입니다. \"과부하\"라고도 불립니다.
디스커버드 어택
- 장거리 기물(예: 룩)의 길을 막고 있는 기물(예: 나이트)을 이동시켜 공격합니다.
+ 장거리 기물(예: 룩)의 길을 막고 있는 기물(예: 나이트)을 이동시켜 공격합니다.
더블 체크
움직인 기물과 그 뒤에 있던 기물이 모두 상대 킹을 공격한 디스커버 어택의 결과로, 두 기물이 동시에 체크를 합니다.
엔드게임
@@ -119,8 +119,8 @@
기물이 상대 기물 너머의 칸을 공격 또는 방어합니다.
추크추방
상대가 둘 수 있는 수는 제한되어 있으며, 모든 수가 포지션을 악화시킵니다.
- 골고루 섞기
- 전부 다. 무엇이 나올지 모르기 때문에 모든 것에 준비되어 있어야 합니다. 마치 진짜 게임처럼요.
+ 골고루 섞기
+ 전부 다. 무엇이 나올지 모르기 때문에 모든 것에 준비되어 있어야 합니다. 마치 진짜 게임처럼요.
플레이어 게임
당신의 게임이나 다른 플레이어의 게임에서 나온 퍼즐을 찾아보세요.
이 퍼즐들은 퍼블릭 도메인이며, %s에서 다운로드할 수 있습니다.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/lb-LU.xml b/translation/dest/puzzleTheme/lb-LU.xml
index fa3da41cab153..be1cf3858d795 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/lb-LU.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/lb-LU.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Virgeréckelte Bauer
Ee vu denge Baueren ass déif an der géignerescher Stellung virgeréckelt an dreet méiglecherweis ëmzewandelen.
Virdeel
- Nëtz deng Geleeënheet fir en decisive Virdeel ze kréien. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Nëtz deng Geleeënheet fir en decisive Virdeel ze kréien. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasia-Matt
E Sprénger an en Tuerm oder eng Damm schaffen zesummen fir de géigneresche Kinnek tëschent dem Rand vum Briet an enger vu senge Figuren matt ze setzen.
Arabesche Matt
@@ -23,13 +23,13 @@
Schlo de Verteideger
D\'Schloen vun enger Figur, déi fir d\'Deckung vun enger anerer Figur zoustänneg war, soudass déi elo ongedeckten Figur mam nächsten Zuch kann geschloen ginn.
Vernichtend
- Fann d\'Gaffe vum Géigner, fir e vernichtenden Virdeel ze erhalen. (eval ≥ 600cp)
+ Fann d\'Gaffe vum Géigner, fir e vernichtenden Virdeel ze erhalen. (eval ≥ 600cp)
Leeferpuermatt
Zwee ugräifend Leefer op niewenteneen leienden Diagonalen setzen den Kinnek matt, deen duerch seng eege Figuren behënnert ass.
Cozio-Matt
Eng Damm setzt e niewestohende Kinnek matt, deem seng eenzeg zwee Fluchtfelder duerch seng eegen Figuren behënnert sinn.
Egalitéit
- Komm aus enger verluerener Positioun zeréck a sécher dir e Remis oder ausgeglache Positioun. (eval ≤ 200cp)
+ Komm aus enger verluerener Positioun zeréck a sécher dir e Remis oder ausgeglache Positioun. (eval ≤ 200cp)
Ugrëff um Kinneksfligel
En Ugrëff op den géigneresche Kinnek, nodeem en op der Kinnekssäit rochéiert huet.
Räumung
@@ -39,7 +39,7 @@
Oflenkung
En Zuch, deen eng géigneresch Figur vun enger anerer Aufgab oflenkt, wéi zum Beispill d\'Deckung vun engem wichtegen Feld. Heiansdo och \"Iwwerlaaschtung\" genannt.
Ofzuchsugrëff
- Eng Figur, déi den Ugrëff vun enger laangfeldreger Figur (zum Beispill en Tuerm) blockéiert, aus dem Wee beweegen.
+ Eng Figur, déi den Ugrëff vun enger laangfeldreger Figur (zum Beispill en Tuerm) blockéiert, aus dem Wee beweegen.
Dubbelschach
Schach mat zwou Figuren gläichzäiteg ginn als Resultat vun engem Ofzuchsugrëff, wou souwuel déi gespillte Figur ewéi och déi opgedeckte Figur de géigneresche Kinnek ugräifen.
Endspill
@@ -119,8 +119,8 @@
Eng Figur attackéiert oder verdeedegte Feld duerch eng géigneresch Figur.
Zugzwang
De Géigner huet eng begrenzten Unzuel un Zich an all Zuch verschlechtert seng Positioun.
- Gesonde Mix
- E bësse vun allem. Du weess net wat dech erwaart, dowéinst muss op alles preparéiert sinn! Genau wéi bei echte Partien.
+ Gesonde Mix
+ E bësse vun allem. Du weess net wat dech erwaart, dowéinst muss op alles preparéiert sinn! Genau wéi bei echte Partien.
Partie vu Spiller
Sich no Aufgaben, déi aus denge Partien, oder aus de Partie vun anere Spiller generéiert goufen.
Dës Aufgaben sinn ëffentlech zougänglech an kënnen ënner %s erofgelueden ginn.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/lt-LT.xml b/translation/dest/puzzleTheme/lt-LT.xml
index a8915496f9ae0..74034851ac4e1 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/lt-LT.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/lt-LT.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pažengęs pėstininkas
Pėstininkas, kuris keičiamas kita figūra, ar tuoj tai darys, čia yra esminė taktika.
Pranašumas
- Pasinaudokite proga įgauti esminį pranašumą. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Pasinaudokite proga įgauti esminį pranašumą. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasijos matas
Žirgas ir valdovė arba bokštas bendromis jėgomis įkalina priešininko karalių tarp lentos krašto ir kitos figūros.
Arabiškasis matas
@@ -23,13 +23,13 @@
Nukirskite gynėją
Pašalinkite figūrą, kuri yra kritiškai svarbi kitos figūros gynybai, paruošdami naujai neapsaugotą figūrą kirtimui kitu ėjimu.
Suspaudimas
- Pastebėkite priešininko klaidą ir įgaukite ryškią persvarą. (eval ≥ 600cp)
+ Pastebėkite priešininko klaidą ir įgaukite ryškią persvarą. (eval ≥ 600cp)
Dvigubų rikių matas
Du gretimose įstrižainėse puolantys rikiai atlieka matą priešininko karaliui, įkalintam draugiškų figūrų.
Kozio matas
Valdovė atlieka matą greta esančiam priešininko karaliui, kurio vieninteliai pabėgimo langeliai užimti draugiškų figūrų.
Lygybė
- Grįžkite iš pralaiminčios pozicijos ir užsitikrinkite lygiąsias arba balansuotą poziciją. (eval ≤ 200cp)
+ Grįžkite iš pralaiminčios pozicijos ir užsitikrinkite lygiąsias arba balansuotą poziciją. (eval ≤ 200cp)
Karaliaus pusės ataka
Ataka į priešininko karalių po to, kai jis rokiravosi karaliaus pusėje.
Išvalymas
@@ -39,7 +39,7 @@
Atmušimas
Ėjimas, kuris nukreipia priešininko figūros dėmesį nuo kitos svarbios jos rolės, pavyzdžiui: langelio šalia karaliaus saugojimo.
Atidengimo ataka
- Blokuojančios figūros patraukimas nuo ilgų distancijų figūros, pavyzdžiui žirgo patraukimas nuo bokšto trajektorijos.
+ Blokuojančios figūros patraukimas nuo ilgų distancijų figūros, pavyzdžiui žirgo patraukimas nuo bokšto trajektorijos.
Dvigubas šachas
Šachas dviem figūrom vienu metu. Įvyksta po atidengimo atakos, kai ir perkelta figūra ir atidengta figūra puola priešininko karalių.
Endšpilis
@@ -119,8 +119,8 @@
Figūra puola ar gina laukelį kiaurai priešininko figūros.
Priverstinis ėjimas
Priešininkas apribotas ėjimais, kuriuos gali padaryti, ir visi jo ėjimai tik pabloginą jo poziciją.
- Visko po truputį
- Nežinote ko tikėtis, todėl būkite pasiruošę bet kam! Visai kaip tikruose žaidimuose.
+ Visko po truputį
+ Nežinote ko tikėtis, todėl būkite pasiruošę bet kam! Visai kaip tikruose žaidimuose.
Žaidėjų žaidimai
Galvosūkiai sugeneruoti iš jūsų partijų ar iš kitų žaidėjų partijų.
Šie galvosūkiai yra laisvai prieinami ir gali būti parsisiųsti iš %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/lv-LV.xml b/translation/dest/puzzleTheme/lv-LV.xml
index d3d68c92dc3a7..f44027f0c8d7e 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/lv-LV.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/lv-LV.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Brīvbandinieks
Kāds no jūsu bandiniekiem nonācis dziļi pretinieka pozīcijā, iespējams draudot ar paaugstināšanu.
Pārsvars
- Izmantojiet iespēju iegūt noteicošu pārsvaru. (200cp ≤ vērtējums ≤ 600cp)
+ Izmantojiet iespēju iegūt noteicošu pārsvaru. (200cp ≤ vērtējums ≤ 600cp)
Anastāsijas mats
Zirdziņš ar torni vai dāmu iesprosto pretinieka karali starp galdiņa malu un viņa paša figūru.
Arābu mats
@@ -23,13 +23,13 @@
Sargājošas figūras nosišana
Nosist figūru, kas nepieciešama citas figūras aizsardzībai, padarot iespējamu neaizsargātās figūras nosišanu nākamajā gājienā.
Graušana
- Ieraugiet pretinieka rupjo kļūdu, lai iegūtu graujošu pārsvaru. (vērtējums > 600cp)
+ Ieraugiet pretinieka rupjo kļūdu, lai iegūtu graujošu pārsvaru. (vērtējums > 600cp)
Dubultlaidņa mats
Divi laidņi uz blakus diagonālēm piesaka matu karalim, ko ierobežo paša figūras.
Kozio mats
Dāma piesaka matu nostājoties pie pretinieka karaļa tā, ka tā abi neapdraudētie lauciņi ir aizņemti ar paša figūrām.
Vienlīdzība
- Atgriezieties no zaudējošas pozīcijas, un iegūstiet neizšķirtu vai vienlīdzīgu pozīciju. (vērtējums ≤ 200cp)
+ Atgriezieties no zaudējošas pozīcijas, un iegūstiet neizšķirtu vai vienlīdzīgu pozīciju. (vērtējums ≤ 200cp)
Karaļa puses uzbrukums
Uzbrukums pretinieka karalim pēc rokādes karaļa pusē.
Atbrīvošana
@@ -39,7 +39,7 @@
Novirze
Gājiens, kas novērš pretinieka figūras uzmanību no kāda lauciņa sargāšanas vai cita uzdevuma.
Atklāts uzbrukums
- Figūras, kas iepriekš bloķēja slīdošas figūras uzbrukumu, izkustināšana — piemēram zirdziņa aizkustināšana no torņa ceļa.
+ Figūras, kas iepriekš bloķēja slīdošas figūras uzbrukumu, izkustināšana — piemēram zirdziņa aizkustināšana no torņa ceļa.
Dubultais šahs
Atklāta uzbrukuma rezultātā pieteikts šahs ar abām figūrām vienlaikus: gan ar atklāto figūru, gan ar izkustināto figūru.
Beigu spēle
@@ -119,8 +119,8 @@
Figūra uzbrūk vai apsargā lauciņu caur pretinieka figūru.
Zugzwang
Pretiniekam ir ierobežoti iespējamie gājieni, un visi no tiem pasliktina pretinieka pozīciju.
- Veselīgs sajaukums
- Mazliet no visa kā. Nezināsiet, ko sagaidīt, tāpēc paliksiet gatavs jebkam! Tieši kā īstās spēlēs.
+ Veselīgs sajaukums
+ Mazliet no visa kā. Nezināsiet, ko sagaidīt, tāpēc paliksiet gatavs jebkam! Tieši kā īstās spēlēs.
Spēlētāja spēles
Meklējiet uzdevumus, kas radīti no jūsu vai cita spēlētāja spēlēm.
Šie uzdevumi ir neaizsargājami darbi, un tos var lejupielādēt lapā %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/mk-MK.xml b/translation/dest/puzzleTheme/mk-MK.xml
index 9b3b42a71d4a4..5d3e1a901fc53 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/mk-MK.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/mk-MK.xml
@@ -1,5 +1,5 @@
Предност
- Искористете ја шансата да добиете одлучувачка предност. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Искористете ја шансата да добиете одлучувачка предност. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/mr-IN.xml b/translation/dest/puzzleTheme/mr-IN.xml
index 899e298326579..59dfa1266e9bd 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/mr-IN.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/mr-IN.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
पुढे गेलेले प्यादे
तुमचे एखादे प्यादे विरोधकाच्या स्थितीमध्ये खूप आत गेले आहे, बहुधा बढती करायची धमकी देत आहे.
फायदा
- संधी साधून निर्णायक फायदा मिळवा (200 cp ≤ मूल्यांकन ≤ 600cp)
+ संधी साधून निर्णायक फायदा मिळवा (200 cp ≤ मूल्यांकन ≤ 600cp)
एनास्ताशियाची मात
घोडा आणि हत्ती किंवा वजीर एकत्र येऊन राजाला पटाची बाजू आणि त्याच्याच सोंगट्या यांमध्ये अडकवतात.
अरेबीयन मात
@@ -23,13 +23,13 @@
रक्षकाला मारा
एखाद्या सोंगटीच्या बचाव करणाऱ्या सोंगटीला मारणे, म्हणजे नवीन बचाव नसलेली सोंगटी पुढच्या चलित परत मारता येऊ शकते.
निर्णायक
- विरोधकाची घोडचूक ओळखून निर्णायक स्थिती प्राप्त करा. (मूल्यांकन ≥ 600cp)
+ विरोधकाची घोडचूक ओळखून निर्णायक स्थिती प्राप्त करा. (मूल्यांकन ≥ 600cp)
दोन उंटाचा मात
दोन हल्ले करणारे उंट तिरक्या कर्णावरुन विरोधकाच्याच सोंगट्यामध्ये अडकलेल्या राजाला मात देतात.
डवटेल मात
वजीर जवळच्या राजाला मात देतो, जिथे राजाला सुटकेसाठी फक्त दोन उपलब्ध घरे त्याच्याच सोंगट्यांनी अडवली आहेत.
समानता
- पराभवाच्या स्थितीतून बाहेर पडून खेळ बरोबरीत सोडवा किंवा संतुलित स्थिती प्राप्त करा. (मूल्यांकन ≤ 200cp)
+ पराभवाच्या स्थितीतून बाहेर पडून खेळ बरोबरीत सोडवा किंवा संतुलित स्थिती प्राप्त करा. (मूल्यांकन ≤ 200cp)
राजाच्या बाजुचा हल्ला
विरोधकाच्या राजाने किल्लेकोट केल्यावर त्याच राजाच्या बाजुने हल्ला चढवणे.
जागा मोकळी करणे
@@ -39,7 +39,7 @@
विक्षेपण
एखादी अशी चाल जी विरोधकाच्या महत्त्वाचे काम (जसे की एखाद्या घराचे रक्षण) करणऱ्या सोंगटीचे लक्ष्य विचलित करते. काही वेळेस यालाच ओवरलोडिंग (जास्तीचे ओझे) म्हणतात.
शोधला गेलेला हल्ला
- एखादी सोंगटी (उदाहरणार्थ घोडा), जी आधी एखाद्या लांब पल्ल्याच्या हल्ला करणाऱ्या सोंगटीला (उदाहरणार्थ हत्ती) अडवत असेल, त्याला दुसऱ्या सोंगटीच्या वतेतून बाजुला करणे.
+ एखादी सोंगटी (उदाहरणार्थ घोडा), जी आधी एखाद्या लांब पल्ल्याच्या हल्ला करणाऱ्या सोंगटीला (उदाहरणार्थ हत्ती) अडवत असेल, त्याला दुसऱ्या सोंगटीच्या वतेतून बाजुला करणे.
दुपट शह
एकाच वेळी दोन सोंगट्यांनी शह देणे, त्यामुळे शोधला गेलेला हल्ला जो एखादी सोंगटी हलवून लांबच्या पल्ल्याच्या सोंगटीकडून समोरच्या राजावर हल्ला केला जाईल.
अंत्यखेळ
@@ -119,8 +119,8 @@
सोंगटी शत्रूच्या सोंगटीमधून त्यामागील घरावर हल्ला किंवा बचाव करते.
झुगझ्वांग
विरोधकाच्या चाली मर्यादित आहेत, आणि कोणतीही चाल खेळल्यास त्याची स्थिती अजूनच वाईट होईल.
- सर्वसमावेशक मिसळ
- सर्व प्रकारांतून थोेडे-थोडेसे. कशाचीही अपेक्षा करू नका आणि सर्व गोष्टींसाठी तयार रहा, अगदी खऱ्या खेळाप्रमाणे.
+ सर्वसमावेशक मिसळ
+ सर्व प्रकारांतून थोेडे-थोडेसे. कशाचीही अपेक्षा करू नका आणि सर्व गोष्टींसाठी तयार रहा, अगदी खऱ्या खेळाप्रमाणे.
खेळाडूंचे खेळ
तुमच्या किवा इतर खेळाडूंच्या डावांतून व्युत्पन्न कोडी.
ही कोडी सार्वजनिक वापरासाठी उपलब्ध आहेत. %s वरून उतरवून घेता येतील.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ms-MY.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ms-MY.xml
index 02c33323fc420..f7e988315fbe7 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ms-MY.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ms-MY.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Bidak maju
Salah satu bidak anda berada jauh ke dalam kedudukan lawan, mungkin mengancam untuk menaikkan pangkat.
Kelebihan
- Rebut peluang anda untuk mendapatkan kelebihan yang menentukan. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Rebut peluang anda untuk mendapatkan kelebihan yang menentukan. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Pasangan Anastasia
1 Kesatria dan 1 Benteng atau Ratu berganding bahu untuk memerangkap raja lawan di antara sisi papan dan sekeping mesra.
Pasangan orang Arab
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/mt-MT.xml b/translation/dest/puzzleTheme/mt-MT.xml
index c12f96eec5fd5..cc0eb039d7e00 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/mt-MT.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/mt-MT.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pawn avvunżat
Waħda mill-pawns tiegħek hu fond fil-pożizzjoni tal-aversarju, jista jkun biex jippromwovu.
Vantaġġ
- Ħu il-ċans tiegħek biex tikseb vantaġġ deċisiv. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Ħu il-ċans tiegħek biex tikseb vantaġġ deċisiv. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Iċ-ċekkmejt tal-Anastasia
Kavallier u rook jew reġina jingħaqdu biex jonsbu lir-re oppost biex jonsbu lir-re oppost u biċċa taċ-ċess amikevoli.
Iċ-cekkmejt Għarbi
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/my-MM.xml b/translation/dest/puzzleTheme/my-MM.xml
index 2ffbff0709742..88522e060b1c0 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/my-MM.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/my-MM.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
ရှေ့ရောက် ပွန်း
ဤနည်းဗျူဟာတွင် ရာထူးတိုးသော သို့မဟုတ် တိုးရန် ခြိမ်းခြောက်နေသာ ပွန်းသည် သော့ချက် ဖြစ်သည်
- အဆုံးအဖြတ် ပေးနိုင်သော အသာစီးမှုကို ရယူပါ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ အဆုံးအဖြတ် ပေးနိုင်သော အသာစီးမှုကို ရယူပါ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
အန်နာတာရှား ပုံစံ အမိဖမ်းခြင်း
ကစားခုံ ဘောင် တစ်ဘက်မှာ ပြိုင်ဘက် ဘုရင်ကို သူ့ဘက် အရုပ် တစ်ခုနှင့် ညှပ်ပြီး မြင်းနှင့် ဘုရင်မ သို့မဟုတ် ရထားဖြင့် ပူးပေါင်းကာ အမိဖမ်းခြင်း။
f2 သို့မဟုတ် f7 အား ထိုးနှက်ခြင်း
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/nb-NO.xml b/translation/dest/puzzleTheme/nb-NO.xml
index 3dc139af41814..c1e9cd6812808 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/nb-NO.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/nb-NO.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Framskutt bonde
En bonde står dypt inne i motstanderens stilling, muligens med trussel om bondeforvandling.
Fordel
- Grip sjansen til en avgjørende fordel. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Grip sjansen til en avgjørende fordel. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasias matt
Tårn eller dronning slår seg sammen med springer for å fange motstanderens konge mellom kanten av brettet og egen brikke.
Arabisk matt
@@ -23,13 +23,13 @@
Slå forsvareren
Ta en brikke som gir avgjørende dekning for en annen brikke, slik at den nå udekkede brikken kan slås senere.
Knusende
- Oppdag motstanderens bukk og oppnå en knusende fordel. (eval ≥ 600cp)
+ Oppdag motstanderens bukk og oppnå en knusende fordel. (eval ≥ 600cp)
Dobbeltløpermatt
To angripende løpere på tilstøtende diagonaler setter matt, da kongen er blokkert av egne brikker.
Halematt
Dronning setter tilstøtende konge matt, da de to eneste fluktfeltene er blokkert av egne brikker.
Utligning
- Vend en tapt stilling til remis eller lik stilling. (eval ≤ 200cp)
+ Vend en tapt stilling til remis eller lik stilling. (eval ≤ 200cp)
Angrep på kongefløyen
Et angrep mot motstanderens konge etter kort rokade.
Feltrømming
@@ -39,7 +39,7 @@
Avledning
Et trekk som leder en motstanderbrikke vekk fra en rolle den har, for eksempel å dekke et nøkkelfelt. Noen ganger også kalt «overbelastning».
Avdekker
- Å flytte en brikke som blokkerer angrep fra en annen langtrekkende brikke, for eksempel å flytte en springer ut av veien for et tårn.
+ Å flytte en brikke som blokkerer angrep fra en annen langtrekkende brikke, for eksempel å flytte en springer ut av veien for et tårn.
Dobbeltsjakk
Å gi sjakk med to brikker samtidig, gjennom en avdekker der både brikken som flyttes, og brikken som avdekkes, angriper motstanderens konge.
Sluttspill
@@ -119,8 +119,8 @@
En brikke angriper eller dekker et felt indirekte, gjennom en av motstanderens brikker.
Trekktvang
Motstanderen kan bare utføre trekk som forverrer egen stilling.
- Frisk blanding
- Litt av alt. Du vet ikke hva du får, så du er klar for alt! Akkurat som i virkelige partier.
+ Frisk blanding
+ Litt av alt. Du vet ikke hva du får, så du er klar for alt! Akkurat som i virkelige partier.
Spillerpartier
Finn sjakknøtter generert fra dine eller andres partier.
Disse sjakknøttene er offentlig eiendom og kan lastes ned fra %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ne-NP.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ne-NP.xml
index ac83ba9df7eda..0240b4f70664c 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ne-NP.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ne-NP.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
अगाडि बढेको पिउसो ।
तपाईको एउटा पिउसो विपक्षीको अखडा भित्र पुगेको छ, सायद बढुवा हुन लागेको छ ।
लाभ
- निर्णयाक लाभ पाउने अवसरलाई जान हत्याउनुहोस् । (२०० cp ≤ मुल्याङ्कन≤ ६०० cp)
+ निर्णयाक लाभ पाउने अवसरलाई जान हत्याउनुहोस् । (२०० cp ≤ मुल्याङ्कन≤ ६०० cp)
अनास्तासियाको मेट
घोडा र हात्ती वा मान्त्रि(रानि) मिलेर विपक्षिको आफ्नो गट्टी को मद्दतले बोर्डको भित्तामा लगेर राजालाई जालमा फसाउनु ।
अरबी मेट
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/nl-NL.xml b/translation/dest/puzzleTheme/nl-NL.xml
index 56de6ef69622d..b6af1ff7620e2 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/nl-NL.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/nl-NL.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Opgerukte pion
Een pion die promoveert of dreigt te promoveren is hier cruciaal.
Voordeel
- Grijp je kans om een doorslaggevend voordeel te verkrijgen. (200cp ≤ eval ≤ 600 cp)
+ Grijp je kans om een doorslaggevend voordeel te verkrijgen. (200cp ≤ eval ≤ 600 cp)
Mat van Anastasia
Een paard werkt samen met een toren of dame om de koning van de tegenstander tussen de zijkant van het bord en een eigen stuk te vangen.
Arabisch mat
@@ -23,13 +23,13 @@
De verdediger slaan
Een stuk slaan dat essentieel is voor de verdediging van een ander stuk, waardoor vervolgens het nu onverdedigde stuk een volgende zet kan worden geslagen.
Verpletteren
- Zie de blunder van de tegenstander om een verpletterend voordeel te verkrijgen. (eval ≥ 600cp)
+ Zie de blunder van de tegenstander om een verpletterend voordeel te verkrijgen. (eval ≥ 600cp)
Mat met twee lopers
Twee lopers op belendende diagonalen zetten een koning mat die wordt belemmerd door de eigen stukken.
Zwaluwstaartmat
Een dame zet mat naast de koning, wiens vluchtvelden geblokkeerd zijn door eigen stukken.
Evenwicht
- Terugkomen uit een verloren stelling en een remise veiligstellen of een gelijkwaardige stelling bereiken. (eval ≤ 200cp)
+ Terugkomen uit een verloren stelling en een remise veiligstellen of een gelijkwaardige stelling bereiken. (eval ≤ 200cp)
Koningsaanval
Een aanval op de vijandelijke koning na een korte rokade.
Breekzet
@@ -39,7 +39,7 @@
Weglokken
Een zet die een vijandelijk stuk afleidt van een andere taak die het uitoefent, zoals het bewaken van een belangrijk veld.
Aftrekaanval
- Een stuk verplaatsen dat daarvoor een aanval van een ander lange afstandsstuk blokkeerde, bijvoorbeeld een paard dat opzij gaat voor een toren.
+ Een stuk verplaatsen dat daarvoor een aanval van een ander lange afstandsstuk blokkeerde, bijvoorbeeld een paard dat opzij gaat voor een toren.
Dubbelschaak
Schaak geven met twee stukken tegelijk als gevolg van een aftrekaanval waarbij zowel het verplaatste als het geactiveerde stuk de koning van de tegenstander aanvalt.
Eindspel
@@ -119,8 +119,8 @@
Een stuk valt een veld aan of verdedigt een veld, door een vijandelijk stuk heen.
Zetdwang
De tegenstander is beperkt in de zetten die hij kan doen, en elke zet verslechtert zijn stelling.
- Gezonde mix
- Van alles wat. Je weet niet wat je te wachten staat, je moet dus op alles voorbereid zijn! Net als in echte partijen.
+ Gezonde mix
+ Van alles wat. Je weet niet wat je te wachten staat, je moet dus op alles voorbereid zijn! Net als in echte partijen.
Eigen partijen
Zoek puzzels gegenereerd uit jouw partijen, of uit partijen van een andere speler.
Deze puzzels zijn beschikbaar in het publieke domein en kunnen worden gedownload op %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/nn-NO.xml b/translation/dest/puzzleTheme/nn-NO.xml
index 8d5fb0c7116ca..defa3b368adc9 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/nn-NO.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/nn-NO.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Framskoten bonde
Ein bonde som blir forvandla eller trugar med å bli forvandla er ein taktisk nøkkel.
Fordel
- Grip sjansen til å få eit avgjerande fortrinn. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Grip sjansen til å få eit avgjerande fortrinn. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasia-matt
Tårn eller dronning samarbeidar med ein springar om å fange kongen mellom brettkanten og ei av motspelarens eigne brikker.
Arabisk matt
@@ -23,13 +23,13 @@
Slå ut forsvararen
Slå ut ei brikke som er kritisk som dekning for ei anna brikke, slik at brikka som no står udekka kan fjernast i eit seinare trekk.
Avgjerande fordel
- Finn motspelarens feil for å få ein avgjerande fordel. (eval ≥ 600 centibønder)
+ Finn motspelarens feil for å få ein avgjerande fordel. (eval ≥ 600 centibønder)
Dobbeltløparmatt
To angripande løparar på tilstøytande diagonalar mattar, hjelpt av at kongen er blokkert av eigne brikker.
Stjertmatt
Ei dronning plassert heilt inntil motstandarkongen set matt fordi dei to einaste fluktfelta til kongen er blokkert av eigne brikker.
Utjamning
- Vend ei tapt stilling til remis eller utjamna stilling. (eval ≤ 200 centibønder)
+ Vend ei tapt stilling til remis eller utjamna stilling. (eval ≤ 200 centibønder)
Åtak på kongefløya
Eit åtak på konge som motspelaren har tatt kort rokade med.
Klarering
@@ -39,7 +39,7 @@
Avleiing
Eit trekk som leier ei av brikkene til motstpelaren bort frå ei anna oppgåve, som til dømes oppdekking av eit viktig felt.
Avdekkaråtak
- Å flytte ei brikke som før åtaket blokkerer ei anna langtrekkande brikke. Til dømes flytte ein springar av vegen for eit tårn.
+ Å flytte ei brikke som før åtaket blokkerer ei anna langtrekkande brikke. Til dømes flytte ein springar av vegen for eit tårn.
Dobbeltsjakk
Sjakk med to brikker samstundes, som eit resultat av eit avdekkaråtak der både brikka som vert flytta og den avdekka brikka set kongen til motspelaren i sjakk.
Sluttspel
@@ -119,8 +119,8 @@
Ein situasjon der ei brikke går til åtak gjennom ei eller fleire andre brikker, gjerne brikker som høyrer til motspelaren.
Trekktvang
Ei stilling der alle moglege trekk skadar stillinga.
- Blanda drops
- Litt av alt. Du veit ikkje kva du blir møtt med, så du må vera førebudd på det meste. Nett som i verkelege parti.
+ Blanda drops
+ Litt av alt. Du veit ikkje kva du blir møtt med, så du må vera førebudd på det meste. Nett som i verkelege parti.
Spelar parti
Finn oppgåver generert frå dine eller andre sine parti.
Desse oppgåvene er offentleg eigedom og kan lastast ned frå %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/pl-PL.xml b/translation/dest/puzzleTheme/pl-PL.xml
index 131b76d17ccc5..2ea5a8c32515a 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/pl-PL.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/pl-PL.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Zaawansowany pion
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.
Przewaga
- Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mat Anastazji
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.
Mat arabski
@@ -23,13 +23,13 @@
Zabicie obrońcy
Usunięcie obrońcy który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.
Decydująca przewaga
- Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)
+ Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)
Mat dwoma gońcami
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.
Jaskółczy ogon
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.
Równowaga
- Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)
+ Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)
Atak skrzydłem królewskim
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.
Zwolnienie
@@ -39,7 +39,7 @@
Odciągnięcie
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.
Atak z odsłony
- Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.
+ Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.
Podwójny szach
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.
Końcówka
@@ -119,8 +119,8 @@
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.
Zugzwang
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.
- Miszmasz
- Bądź gotów na wszystko! Jak podczas prawdziwej partii.
+ Miszmasz
+ Po trochu wszystkiego. Nie wiesz czego się spodziewać, więc bądź gotów na wszystko! Tak jak w prawdziwej partii.
Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.
Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/pt-BR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/pt-BR.xml
index 4ccef0518142e..39b305d068349 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/pt-BR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/pt-BR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Peão avançado
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.
Vantagem
- Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mate Anastasia
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.
Mate árabe
@@ -23,13 +23,13 @@
Capture o defensor
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.
Punindo
- Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)
+ Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)
Mate de dois bispos
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.
Mate da cauda de andorinha
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.
Igualdade
- Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)
+ Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)
Ataque na ala do Rei
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.
Lance útil
@@ -39,7 +39,7 @@
Desvio
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.
Ataque descoberto
- Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.
+ Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.
Xeque duplo
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.
Finais
@@ -119,8 +119,8 @@
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.
Zugzwang
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.
- Combinação saudável
- Um pouco de tudo. Você nunca sabe o que vai encontrar, então esteja pronto para tudo! Igualzinho aos jogos em tabuleiros reais.
+ Combinação saudável
+ Um pouco de tudo. Você nunca sabe o que vai encontrar, então esteja pronto para tudo! Igualzinho aos jogos em tabuleiros reais.
Partidas de jogadores
Procure quebra-cabeças gerados a partir de suas partidas ou das de outro jogador.
Esses quebra-cabeças estão em domínio público, e você pode baixá-los em %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/pt-PT.xml b/translation/dest/puzzleTheme/pt-PT.xml
index d876387f08326..d6881ed02f8a6 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/pt-PT.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/pt-PT.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Peão avançado
A chave do tático é um peão a promover ou a ameaçar promover.
Vantagem
- Aproveita a oportunidade de obter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ aval ≤ 600cp)
+ Aproveita a oportunidade de obter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ aval ≤ 600cp)
Mate Anastasia
Um cavalo e uma torre ou dama cooperam para prender o rei inimigo entre um lado do tabuleiro e outra peça inimiga.
Mate Árabe
@@ -23,13 +23,13 @@
Capturar o defensor
Remove uma peça que seja crítica para a defesa de outra peça, permitindo que esta seja capturada na próxima jogada.
Esmagar
- Descobre um erro grave do oponente e obtém uma vantagem esmagadora. (avaliação ≥ 600cp)
+ Descobre um erro grave do oponente e obtém uma vantagem esmagadora. (avaliação ≥ 600cp)
Mate com dois bispos
Dois bispos em diagonais adjacentes dão mate ao rei inimigo obstruído por peças aliadas.
Mate cauda-de-andorinha
Uma dama dá mate ao rei inimigo cujas jogadas de escape estão bloqueadas por peças aliadas.
Igualdade
- Recupera de uma posição perdedora e garante um empate ou uma posição de equilíbrio. (avaliação ≤ 200cp)
+ Recupera de uma posição perdedora e garante um empate ou uma posição de equilíbrio. (avaliação ≤ 200cp)
Ataque no lado do rei
Um ataque ao rei do adversário, após este ter feito roque menor (para o lado do rei).
Limpeza
@@ -39,7 +39,7 @@
Desvio
Uma jogada que distrai uma peça do adversário de outra função, como por exemplo, proteger uma casa chave. Às vezes também é chamado de sobrecarga.
Ataque descoberto
- Mover uma peça que estava a bloquear um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo que sai da frente de uma torre.
+ Mover uma peça que estava a bloquear um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo que sai da frente de uma torre.
Xeque duplo
Fazer xeque com duas peças ao mesmo tempo, como consequência de um ataque descoberto em que tanto a peça que move como a peça que é descoberta atacam o rei do adversário.
Final de jogo
@@ -119,8 +119,8 @@
Uma peça ataque ou defende uma casa através de uma peça inimiga.
Zugzwang
O adversário está limitado quanto aos seus movimentos, e todas as jogadas pioram a sua posição.
- Mistura saudável
- Um pouco de tudo. Não sabes o que esperar, então ficas pronto para qualquer coisa! Exatamente como em jogos de verdade.
+ Mistura saudável
+ Um pouco de tudo. Não sabes o que esperar, então ficas pronto para qualquer coisa! Exatamente como em jogos de verdade.
Jogos de jogadores
Procura problemas gerados a partir dos teus jogos ou de jogos de outro jogador.
Esses problemas são do domínio público e podem ser obtidos em %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ro-RO.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ro-RO.xml
index 78cff7d3da318..f91d893442dbc 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ro-RO.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ro-RO.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Pion avansat
Unul dintre pionii care este avansat in teritoriul inamic, poate amenință să promoveze.
Avantaj
- Profită de șansa ta pentru a obține un avantaj decisiv. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Profită de șansa ta pentru a obține un avantaj decisiv. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Mat-ul Anastasiei
Un cal şi o tură sau o regină fac echipă pentru a prinde regele opus între marginea tablei şi o piesă aliată.
Mat-ul arab
@@ -23,13 +23,13 @@
Capturează apărătorul
Capturarea unei piese esențiale apărării alteia, permițând captura piesei acum neapărată la o mutare ulterioară.
Zdrobitor
- Observă gafa adversarului pentru a obține un avantaj zdrobitor. (eval ≥ 600cp)
+ Observă gafa adversarului pentru a obține un avantaj zdrobitor. (eval ≥ 600cp)
Mat-ul cu doi nebuni
Doi nebuni care atacă pe diagonale adiacente livrează mat-ul unui rege blocat de piese aliate.
Mat-ul dovertail
O regină livrează mat-ul unui rege adiacent, care are doar două patrate de scapare dar sunt blocate de piese aliate.
Egalitate
- Întoarce-te dintr-o poziție de pierdere și asigură o remiză sau o poziție echilibrată. (eval ≤ 200cp)
+ Întoarce-te dintr-o poziție de pierdere și asigură o remiză sau o poziție echilibrată. (eval ≤ 200cp)
Atac pe partea regelui
Un atac al regelui adversarului, după ce a făcut rocada pe partea regelui.
Îndepărtare
@@ -39,7 +39,7 @@
Deviere
O mutare care distrage o piesă adversară de la o altă funcție pe care o îndeplinește, cum ar fi apărarea unui pătrat esențial.
Atac prin descoperire
- Mutarea unei piese care bloca anterior un atac de la o altă piesă cu rază lungă de acțiune, cum ar fi un cal din calea unui turn.
+ Mutarea unei piese care bloca anterior un atac de la o altă piesă cu rază lungă de acțiune, cum ar fi un cal din calea unui turn.
Șah dublu
Șahul cu două piese deodată, ca rezultat al unui atac descoperit unde și piesa mutată, și cea descoperită atacă regele adversarului.
Final de partidă
@@ -119,8 +119,8 @@
O piesă atacă sau apară un patrat, printr-o piesă inamică.
Zugzwang
Adversarul este limitat în mișcările pe care le poate face, iar toate mișcările îi înrăutățesc poziția.
- Amestec sănătos
- Un pic din toate. Nu știi la ce să te aștepți, așa că rămâi gata pentru orice! La fel ca în jocurile reale.
+ Amestec sănătos
+ Un pic din toate. Nu știi la ce să te aștepți, așa că rămâi gata pentru orice! La fel ca în jocurile reale.
Partide jucători
Caută puzzle-uri generate din partidele tale sau din partidele unui alt jucător.
Aceste puzzle-uri sunt în domeniul public și pot fi descărcate de la %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ru-RU.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ru-RU.xml
index 5501a02cc474b..6b7742d587afe 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ru-RU.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ru-RU.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Продвинутая пешка
Одна из Ваших пешек далеко продвинута, есть шанс превращения.
Преимущество
- Используйте свой шанс получить решающее преимущество. (от 200 до 600 сантипешек)
+ Используйте свой шанс получить решающее преимущество. (от 200 до 600 сантипешек)
Мат Анастасии
Конь и ладья (или ферзь) матуют короля противника между краем доски и другой фигурой противника.
Арабский мат
@@ -23,13 +23,13 @@
Уничтожение защитника
Взятие или размен фигуры, защищающей другую фигуру, с последующим взятием фигуры, оставшейся без защиты.
Разгром
- Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)
+ Используйте зевок противника для получения сокрушительного преимущества. (600 и более сантипешек)
Мат двумя слонами
Два слона атакующей стороны ставят мат на смежных диагоналях королю противника, окружённому своими же фигурами.
Мат «ласточкин хвост»
Мат ферзём стоящему рядом королю противника, единственные два поля отхода которого занимают его же фигуры.
Уравнение
- Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)
+ Отыграйтесь из проигранной позиции: сведите партию на ничью или получите позиционное равенство. (менее 200 сантипешек)
Атака на королевском фланге
Атака на рокированного в короткую сторону короля противника.
Освобождение линии или поля
@@ -39,7 +39,7 @@
Отвлечение
Ход, отвлекающий фигуру противника от важной задачи, например, от защиты ключевого поля.
Вскрытое нападение
- Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.
+ Ход фигурой, которая закрывает линию атаки дальнобойной фигуры. Например, ход конём, вскрывающий линию для стоящей за ним ладьи.
Двойной шах
Шах двумя фигурами одновременно при помощи вскрытого нападения. Нельзя срубить обе атакующие фигуры и нельзя закрыться от них, поэтому король может только уйти от шаха.
Эндшпиль
@@ -119,8 +119,8 @@
Ситуация, когда на линии нападения или защиты дальнобойной фигуры стоит фигура противника.
Цугцванг
Противник вынужден сделать один из немногих возможных ходов, но любой ход ведёт к ухудшению его положения.
- Сборная солянка
- Всего понемногу. Вы не знаете, чего ожидать, так что будьте готовы ко всему! Прямо как в настоящей партии.
+ Сборная солянка
+ Всего понемногу. Вы не знаете, чего ожидать, так что будьте готовы ко всему! Прямо как в настоящей партии.
Партии игрока
Найти задачи, созданные из ваших партий, или партий других игроков.
Эти задачи находятся в общественном достоянии и вы можете скачать их: %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/si-LK.xml b/translation/dest/puzzleTheme/si-LK.xml
index a431ff69996fe..39c604bd2c93c 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/si-LK.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/si-LK.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
උසස් පෝන්
ඔබේ ඉත්තන්ගෙන් එකක් ප්රතිවාදියාගේ ස්ථානයට ගැඹුරට ගොස් ඇත, සමහර විට ප්රවර්ධනය කිරීමට තර්ජනය කරයි.
වාසිය
- තීරණාත්මක වාසියක් ලබා ගැනීමට ඔබේ අවස්ථාව ප්රයෝජනයට ගන්න. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ තීරණාත්මක වාසියක් ලබා ගැනීමට ඔබේ අවස්ථාව ප්රයෝජනයට ගන්න. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
අනස්ටාසියාගෙ මේට් එක
ප්රතිවාදී රජු පුවරුවේ පැත්ත සහ මිත්රශීලී කෑල්ලක් අතර කොටු කිරීමට නයිට්වරයෙකු සහ රූක් හෝ රැජින කණ්ඩායමක්.
අරාබියානු මේට් එක
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/sk-SK.xml b/translation/dest/puzzleTheme/sk-SK.xml
index 2069dd8a2c9d2..15081f8edee0b 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/sk-SK.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/sk-SK.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Voľný pešiak
Premena pešiaka alebo hrozba premeny je kľúčom k taktike.
Výhoda
- Využite svoju šancu získať rozhodujúcu prevahu (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Využite svoju šancu získať rozhodujúcu prevahu (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastáziin mat
Jazdec a veža alebo dáma sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce medzi okrajom šachovnice a vlastnou figúrkou.
Arabský mat
@@ -23,13 +23,13 @@
Odstránenie obrany
Odstránenie figúry, ktorá je dôležitá pri obrane inej figúry, dovoľujúc branie novo nebránenej figúry v následujúcom ťahu.
Rozdrvenie
- Odhaľte súperovu hrubú chybu a získajte drvivú výhodu. (eval ≥ 600cp)
+ Odhaľte súperovu hrubú chybu a získajte drvivú výhodu. (eval ≥ 600cp)
Mat dvojicou strelcov
Dvaja útočiaci strelci na susediacich diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.
Devetailov mat
Dáma zmatuje kráľa v tesnej blízkosti, pričom jediné dve únikové políčka kráľovi blokujú vlastné figúrky.
Rovnováha
- Dostaňte sa z prehratej pozície, a zaistite remízu alebo vyrovnanú pozíciu. (eval ≤ 200cp)
+ Dostaňte sa z prehratej pozície, a zaistite remízu alebo vyrovnanú pozíciu. (eval ≤ 200cp)
Útok na kráľovskom krídle
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral malú rošádu.
Uvoľnenie
@@ -39,7 +39,7 @@
Odlákanie
Ťah, ktorý odvádza súperovu figúry od jej iných povinností, ako napríklad bránenie kľúčového poľa. Občas nazývané aj \"preťaženie\".
Odťažené napadnutie
- Ťah figúrou, ktorá blokovala napadnutie inou figúrou, ako napr. ťah jazdcom, ktorý odkryje napadnutie vežou.
+ Ťah figúrou, ktorá blokovala napadnutie inou figúrou, ako napr. ťah jazdcom, ktorý odkryje napadnutie vežou.
Dvojitý šach
Šachovanie dvoma figúrami naraz, ako výsledok odkryvného šachu, kedy aj figúra ktorou sa potiahlo aj odkrytá figúra napádajú súperovho kráľa.
Koncovka
@@ -119,8 +119,8 @@
Figúra bráni alebo útočí na pole cez súperovu figúru.
Nevýhoda ťahu
Súper je limitovaný vo svojich ťahoch a každý ťah zhorší jeho pozíciu.
- Zdravý mix
- Zmes úloh. Neviete čo očakávať, a tak ste neustále pripravení na všetko! Presne ako v skutočných partiách.
+ Zdravý mix
+ Zmes úloh. Neviete čo očakávať, a tak ste neustále pripravení na všetko! Presne ako v skutočných partiách.
Vaše partie
Vyhľadajte si úlohy vygenerované z Vašich partií alebo z partií iných hráčov.
Tieto úlohy sú voľne dostupné a môžete si ich stiahnuť z %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/sl-SI.xml b/translation/dest/puzzleTheme/sl-SI.xml
index 475c2a3c60777..db69456200e7d 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/sl-SI.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/sl-SI.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
Translation results
Eden od vaših kmetov je globoko na nasprotnikovem področju in ima morda možnost za promocijo.
Prednost
- Izkoristite priložnost in si pridobite odločilno prednost (ocena pozicije med 200 in 600 stotinov kmeta)
+ Izkoristite priložnost in si pridobite odločilno prednost (ocena pozicije med 200 in 600 stotinov kmeta)
Anastasijin mat
Skakač in trdnjava ali dama sodelujejo, da ujamejo nasprotnega kralja ob rob šahovnice in prijateljsko figuro v past.
Arabski mat
@@ -25,13 +25,13 @@ Eden od vaših kmetov je globoko na nasprotnikovem področju in ima morda možno
Zajem branilca
Odstranitev figure, ki je ključna za obrambo druge figure, kar omogoča, da se nezaščitena figura zajame z naslednjo potezo.
Odločilna prednost
- Spoznanje nasprotnikove napake, za odločilno prednost. (ocena ≥ 600sk)
+ Spoznanje nasprotnikove napake, za odločilno prednost. (ocena ≥ 600sk)
Mat z lovcema
Lovca na sosednjih diagonalah matirata kralja, ki ga ovirajo njegove figure.
Coziov mat
Dama matira kralja, ki mu njegovi figuri zasedata edini polji za umik.
Izenačenje
- Vrnite se iz izgubljenega položaja in si zagotovite neodločen ali uravnotežen položaj. (vrednotenje ≤ 200 sk)
+ Vrnite se iz izgubljenega položaja in si zagotovite neodločen ali uravnotežen položaj. (vrednotenje ≤ 200 sk)
Napad po kraljevi strani
Napad nasprotnikovega kralja, potem ko je rokiral na kraljevo stran.
Potrditev
@@ -41,7 +41,7 @@ Eden od vaših kmetov je globoko na nasprotnikovem področju in ima morda možno
Odklon
Poteza, ki nasprotnikovo figuro odvrne od druge dolžnosti, ki jo opravlja, na primer varovanja ključnega polja. Včasih se imenuje tudi \"preobremenitev\".
Odkrit napad
- Premikanje figure (na primer skakača), ki je prej blokiral napad s figure velikega dosega (na primer trdnjava), stran od te figure.
+ Premikanje figure (na primer skakača), ki je prej blokiral napad s figure velikega dosega (na primer trdnjava), stran od te figure.
Dvojni šah
Napad na kralja z dvema figurama naenkrat, kot rezultat odkritega napada, kjer tako premikajoča se figura kot tudi razkrita figura napadata nasprotnikovega kralja.
Končnica
@@ -121,8 +121,8 @@ Eden od vaših kmetov je globoko na nasprotnikovem področju in ima morda možno
Figura napada ali brani polje skozi nasprotnikovo figuro.
Nujnica
Nasprotnik ima omejene poteze in vsaka poslabša njegovo pozicijo.
- Zdrava mešanica
- Vsega po malo. Ne veste, kaj pričakovati, zato bodite pripravljeni na vse! Kot pri resničnih partijah.
+ Zdrava mešanica
+ Vsega po malo. Ne veste, kaj pričakovati, zato bodite pripravljeni na vse! Kot pri resničnih partijah.
Igralske igre
Iskanje ugank, ustvarjenih iz vaših iger ali iz iger drugega igralca.
Te uganke so v javni lasti in jih je mogoče prenesti s spletnega mesta %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/sq-AL.xml b/translation/dest/puzzleTheme/sq-AL.xml
index 9767e0416fec2..05379a8854474 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/sq-AL.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/sq-AL.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Ushtar i përparuar
Një nga ushtarët tuaj ka hyrë thellë në territorin e kundërshtarit, ndoshta duke kërcënuar të gradohet.
Avantazh
- Shfrytëzoni shansin tuaj që të përfitoni një avantazh vendimtar. (200cp ≤ vlerë ≤ 600cp)
+ Shfrytëzoni shansin tuaj që të përfitoni një avantazh vendimtar. (200cp ≤ vlerë ≤ 600cp)
Mati i Anastasisë
Një kalë dhe torrë ose mbretëreshë bëhen tok për të bllokuar mbretin kundërshtar mes anës së fushës dhe një guri miqësor.
Mat arab
@@ -23,13 +23,13 @@
Merrni mbrojtësin
Heqja e një pjese që është kritike për mbrojtjen e një pjese tjetër, çka tani lejon që pjesa e pambrojtur të merret me një lëvizje vijuese.
Shkatërrim
- Shfrytëzoni gafën e kundërshtarit për të përfituar një avantazh shkatërrues. (vlera ≥ 600 cp)
+ Shfrytëzoni gafën e kundërshtarit për të përfituar një avantazh shkatërrues. (vlera ≥ 600 cp)
Mat me dy oficerë
Dy oficerë në sulm, në diagonale krah njëra-tjetrës, i japin mat mbretit të penguar nga figura miqësore.
Mati bishtpëllumb
Një mbretëreshë i jep mat një mbretit afër, dy kuadratet e vetme të shpëtimit të të cilit janë zënë nga gurë të vetët.
Barazim
- Kthehuni nga një pozicion humbës dhe siguroni një barazim ose një pozicion të ekuilibruar. (vlera ≤ 200cp)
+ Kthehuni nga një pozicion humbës dhe siguroni një barazim ose një pozicion të ekuilibruar. (vlera ≤ 200cp)
Sulmi nga ana e mbretit
Një sulm në anë të mbretit, pasi bëri rrokade në anë te mbretit.
Largim
@@ -39,7 +39,7 @@
Shmangie
Një lëvizje që tërheq vëmendjen e një figure të kundërshtarit nga një detyrë tjetër që ajo kryen, siç është ruajtja e një sheshi kryesor. Ndonjëherë quhet edhe \"mbingarkesë\".
Sulm me zbulim
- Lëvizja e një figure (për shembull një kalë) që më parë bllokoi një sulm nga një figurë me distancë të gjatë (për shembull një torre), nga rruga e asaj figure.
+ Lëvizja e një figure (për shembull një kalë) që më parë bllokoi një sulm nga një figurë me distancë të gjatë (për shembull një torre), nga rruga e asaj figure.
Shah i dyfishtë
Shah me dy figura njëherësh, si pasojë e një sulmi me zbulim, kur që të dy, guri që lëviz dhe guri i pazbuluar sulmojnë mbretin e kundërshtarit.
Fund loje
@@ -119,8 +119,8 @@
Një gur sulmon ose mbron një kuadrat, përmes një guri të kundërshtarit.
Zugzwang
Kundërshtari është i kufizuar në lëvizjet që mund të bëjë dhe krejt lëvizjet përkeqësojnë pozicionin e tij.
- Përzierje e ushtrimeve
- Pak nga të gjitha. S’dini ç’të prisni, ndaj mbeteni gati për gjithçka! Mu si në lojëra të njëmendta.
+ Ushtrime të përzierë
+ Pak nga të gjitha. S’dini ç’të prisni, ndaj mbeteni gati për gjithçka! Mu si në lojëra të njëmendta.
Lojëra të lojëtarit
Këto ushtrime janë nën përkatësi publike dhe mund të shkarkohen nga %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/sr-SP.xml b/translation/dest/puzzleTheme/sr-SP.xml
index d9079e07ba211..c72a899cccf35 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/sr-SP.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/sr-SP.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Пешак пред промоцијом
Један од Ваших пешака је дубоко у противничкој позицији, можда прети да промовише.
Предност
- Искористите шансу да стекнете одлучујућу предност. (200cp ≤ евалуација ≤ 600cp)
+ Искористите шансу да стекнете одлучујућу предност. (200cp ≤ евалуација ≤ 600cp)
Анастазијин мат
Скакач и топ или краљица се удружују како би заробили противничког краља између ивице табле и пријатељске фигуре.
Арапски мат
@@ -23,13 +23,13 @@
Однесите браниоца
Уклањање фигуре која је критична за одбрану друге фигуре, што омогућава да сада небрањена фигура буде однета на следећем потезу.
Уништавање
- Уочите противничку грубу грешку како бисте стекли огромну предност. (евалуација ≥ 600cp)
+ Уочите противничку грубу грешку како бисте стекли огромну предност. (евалуација ≥ 600cp)
Мат ловачким паром
Два нападајућа ловца на суседним дијагоналама матирају краља препреченог пријатељским фигурама.
Коциов мат
Дама матира суседног краља, чија су једина два излазна поља препречена његовим фигурама.
Изједначење
- Вратите се из губитне позиције и осигурајте реми или изједначену позицију. (евалуација ≤ 200cp)
+ Вратите се из губитне позиције и осигурајте реми или изједначену позицију. (евалуација ≤ 200cp)
Напад на краљевој страни
Напад на противничког краља, након што су се рокадирали на краљевој страни.
Рашчишћавање
@@ -39,7 +39,7 @@
Одвлачење
Потез који одвлачи противничку фигуру од обављања друге дужности, као што је чување кључног поља. Некада се такође зове \"преоптерећење\".
Откривени напад
- Померање фигуре (као што је скакач), која је претходно блокирала напад далекометне фигуре (као што је топ), са пута те фигуре.
+ Померање фигуре (као што је скакач), која је претходно блокирала напад далекометне фигуре (као што је топ), са пута те фигуре.
Двоструки шах
Шахирање са две фигуре од једном, као резултат откривеног напада где и фигура која се помера и откривена фигура нападју противничког краља.
Завршница
@@ -119,8 +119,8 @@
Фигура напада или брани поље, захваљујући противничкој фигури.
Цугцванг
Противник има ограничен избор потеза и сваким потезом погоршава своју позицију.
- Здрава мешавина
- Свега по мало. Не знаш шта да очекујеш, па остајеш спреман за све! Баш као у правим партијама.
+ Здрава мешавина
+ Свега по мало. Не знаш шта да очекујеш, па остајеш спреман за све! Баш као у правим партијама.
Играчеве партије
Потражи проблеме створене на основу твојих партија или партија других грача.
Ови проблеми су у јавном власништву и могуће их је презузети са %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/sv-SE.xml b/translation/dest/puzzleTheme/sv-SE.xml
index 3e354c8c3f8a7..5d3f9b9cd4127 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/sv-SE.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/sv-SE.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Avancerande bonde
En bonde som promoverar eller hotar att promovera är nyckeln till taktiken.
Fördel
- Ta chansen att få en avgörande fördel. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Ta chansen att få en avgörande fördel. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Anastasias matt
En springare samarbetar med ett torn eller en dam för att fånga motståndarkungen mellan kanten på brädet och en vänlig pjäs.
Arabisk matt
@@ -23,13 +23,13 @@
Ta försvararen
Ta en pjäs som försvarar en annan pjäs, så att du kan ta den nu oförsvarade pjäsen i nästa drag.
Krossande
- Upptäck motståndares blunder för att få en förkrossande fördel. (eval ≥ 600cp)
+ Upptäck motståndares blunder för att få en förkrossande fördel. (eval ≥ 600cp)
Matt med två löpare
Två attackerande löpare på intilligande diagonaler sätter en kung som är blockerad av egna pjäser i matt.
Cozios matt
En dam levererar matt till en närliggande kung, vars enda två flyktrutor blockeras av egna pjäser.
Utjämning
- Kom tillbaka från en förlorad position och säkra en remi eller en utjämnad position. (eval ≤ 200cp)
+ Kom tillbaka från en förlorad position och säkra en remi eller en utjämnad position. (eval ≤ 200cp)
Kungsflygelattack
En attack mot motståndarens kung, efter att de rockerat på kungsflygeln.
Rensning
@@ -39,7 +39,7 @@
Avledande drag
Ett drag som avleder en motståndarpjäs från en annan uppgift, såsom att bevaka en viktig ruta. Kallas Ibland också \"överbelastning\".
Avdragsattack
- Flytta en pjäs som tidigare blockerade en attack från en annan pjäs med lång räckvidd, såsom en springare ur vägen för ett torn.
+ Flytta en pjäs som tidigare blockerade en attack från en annan pjäs med lång räckvidd, såsom en springare ur vägen för ett torn.
Dubbelschack
Schack med två pjäser i samma drag, som ett resultat av avdragsattack (avdragsschack) där både den rörliga pjäsen och den avtäckta pjäsen attackerar motståndarens kung.
Slutspel
@@ -119,8 +119,8 @@
En pjäs attackerar eller försvarar en ruta, genom en motståndarpjäs.
Zugzwang
Motspelaren har begränsat antal möjliga drag, och alla möjliga drag förvärrar motspelarens position.
- Blandad kompott
- Lite av varje. Du vet inte vad som kommer, så du behöver vara redo för allt! Precis som i riktiga partier.
+ Blandad kompott
+ Lite av varje. Du vet inte vad som kommer, så du behöver vara redo för allt! Precis som i riktiga partier.
Spelarspel
Hitta pussel genererade från dina egna parti, eller från andra spelares parti.
Dessa pussel tillhör den allmänna egendomen, och kan laddas ner från %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/th-TH.xml b/translation/dest/puzzleTheme/th-TH.xml
index 4a309760d7be0..751aa46a22b39 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/th-TH.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/th-TH.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
แทงเบี้ย
หนึ่งในเบี้ยของคุณอยู่ในตำแหน่งฝั่งคู่แข่งคุณ และมีโอกาสที่เบี้ยจะเลื่อนขั้น
ความได้เปรียบ
- ชิงโอกาสได้เปรียบมาให้ได้ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ ชิงโอกาสได้เปรียบมาให้ได้ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
การรุกจนแบบ Anastasia
ม้า เรือ หรือ ควีน ช่วยกันต้อน คิง ของฝ่ายตรงข้ามไประหว่างริมกระดานกับหมากของฝ่ายเรา
การรุกจนแบบ Arabian
@@ -23,13 +23,13 @@
กินผู้ป้องกัน
กีกกันหมากที่สำคัญออกไปจากการป้องหมากตัวอื่น ทำให้หมากที่สูญเสียการป้องกันสามารถถูกกินในตาต่อไปได้
บดขยี้
- มองหาตาพลาดมหันต์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้เป็นต่อ (eval ≥ 600 cp)
+ มองหาตาพลาดมหันต์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้เป็นต่อ (eval ≥ 600 cp)
รุกจนโดยบิชอปสองตัว
บิชอปที่ใช้โจมตี 2 ที่อยู่ในแนวทแยงเคียงข้างกัน ทำให้คิงที่ถูกหมากผ่ายตนเองขวางให้ถูกรุกจน
รุกจนแบบ Dovetail
ควีน รุกจนคิงที่อยู่ข้างๆ เนื่องจากช่อง 2 ช่องที่คิงจะสามารถเดินไปได้ถูกขวางให้โดยหมากของตนเอง
ความสมดุล
- พลิกจากตำแหน่งที่เสียเปรียบและกลับมาเอาเสมอหรือ ทำให้ตำแหน่งเสมอได้ (eval ≤ 200cp)
+ พลิกจากตำแหน่งที่เสียเปรียบและกลับมาเอาเสมอหรือ ทำให้ตำแหน่งเสมอได้ (eval ≤ 200cp)
การบุกฝั่งคิง
การโจมตีใส่คิง เมื่อคิงเข้าป้อมแล้ว
การเปิดทาง
@@ -39,7 +39,7 @@
การดึงดูด
การเดินที่หันเหความสนใจของหมากฝ่ายตรงข้ามจากสิ่งที่มันต้องทำ เช่น การป้องกันช่องที่เป็นกุญแจสำคัญ บางครั้งเรียกว่า \"โอเวอร์โหลด\"
เปิดเผยการโจมตี
- การเดินหมาก (อย่างเช่นม้า) ที่ก่อนหน้านี้ขวางการโจมตีของหมากระยะยาว (เรือหรือควีน) ออกไป
+ การเดินหมาก (อย่างเช่นม้า) ที่ก่อนหน้านี้ขวางการโจมตีของหมากระยะยาว (เรือหรือควีน) ออกไป
ดับเบิ้ลรุก
รุกด้วยหมากสองตัวในคราเดียวกันทำให้เป็นการเปิดโจมตี โดยหมากตัวที่ถูกเดินในตานี้และหมากที่อยู่ข้างหลังหมากตัวที่เดินทำการรุกคิงพร้อมกัน
ท้ายเกม
@@ -103,8 +103,8 @@
หมากที่โจมตี หรือ ปกป้องช่องผ่านหมากของฝ่ายตรงข้าม
บังคับให้เดินเสียเปรียบ
ฝ่ายตรงข้ามมีตาเดินที่จำกัด และตาเดินเหล่านั้นก็แย่ทั้งหมด
- รวมทั้งหมด
- มีทุกอย่างอยู่ในนี้ คุณไม่รู้ว่าจะเจออะไรบ้าง ดังนั้นคุณจะต้องเตรียมตัวให้ดี
+ รวมทั้งหมด
+ มีทุกอย่างอยู่ในนี้ คุณไม่รู้ว่าจะเจออะไรบ้าง ดังนั้นคุณจะต้องเตรียมตัวให้ดี
เกมจากผู้เล่น
ปริศนาเหล่านี้ เป็นสาธารณสมบัติ สามารถดาวน์โหลดได้ที่ %s
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/tp-TP.xml b/translation/dest/puzzleTheme/tp-TP.xml
index cd666047cb0b8..b2c6459263c94 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/tp-TP.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/tp-TP.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
jan utala li kama wawa
jan utala li kama ijo musi ante. anu la, ona li wile kama ijo musi ante.
o wawa e nasin pi ijo musi sina
- ijo musi sina li ken kama lon nasin pona. ona li wawa tawa ijo musi ante.
+ ijo musi sina li ken kama lon nasin pona. ona li wawa tawa ijo musi ante.
nasin moli Anastasia\'s mate
o utala e f2 e f7
o utala tawa jan utala lon f2 anu f7.
@@ -12,11 +12,11 @@
o anpa e ijo pi awen ijo
ijo musi li awen e ijo ante. sina anpa e ona la, ijo ante li awen ala. sina ken anpa e ijo ante lon tenpo tawa kama sina.
tawa ike pi jan ante
- jan ante li pali e tawa ike. sina ken lukin e ona la, sina ken pali e tawa ni: ona li wawa e nasin pi ijo musi sina.
+ jan ante li pali e tawa ike. sina ken lukin e ona la, sina ken pali e tawa ni: ona li wawa e nasin pi ijo musi sina.
sama wawa pi nasin ijo
- nasin pi ijo musi sina li ike. taso, sina ken sama e ona tawa jan ante.
+ nasin pi ijo musi sina li ike. taso, sina ken sama e ona tawa jan ante.
o open e nasin utala
- ijo musi li tawa, li open e nasin utala tawa ijo musi ante.
+ ijo musi li tawa, li open e nasin utala tawa ijo musi ante.
lawa mije li ken moli tan ijo tu
ijo musi wan li tawa, li open e nasin utala tawa ijo musi ante. ijo musi tu li utala e lawa mije lon tenpo sama.
pini musi
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/tr-TR.xml b/translation/dest/puzzleTheme/tr-TR.xml
index f00b0f6e4ccf0..baed50f666f9b 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/tr-TR.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/tr-TR.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
İlerlemiş piyon
Terfi eden veya terfi etmek üzere olan bir piyon taktik bilgisinin olmazsa olmazıdır.
Avantaj
- Mutlak bir üstünlük kazanma şansını yakala. (200sp ≤ analiz ≤ 600sp)
+ Mutlak bir üstünlük kazanma şansını yakala. (200sp ≤ analiz ≤ 600sp)
Anastasia matı
Kale veya vezir, atın yardımıyla tahtanın kenarı ve kendi taşı arasında sıkıştırılan rakip şahı mat eder.
Arap matı
@@ -23,13 +23,13 @@
Savunmayı baltala
Bir taşı savunan diğer bir taşı ortadan kaldırarak savunmasız kalan taşı sonraki hamlede ele geçir.
Ezici üstünlük
- Rakibin vahim hatasını yakalayarak ezici bir üstünlük elde et. (analiz ≥ 600sp)
+ Rakibin vahim hatasını yakalayarak ezici bir üstünlük elde et. (analiz ≥ 600sp)
Çift fil matı
Yan yana konuşlanmış iki fil, kendi taşları tarafından kısıtlanmış şahı mat eder.
Kurtağzı matı
İki kaçış yolu da kendi taşlarınca kapalı olan şah, hemen çaprazına konuşlanan vezir tarafından mat edilir.
Eşitlik
- Kaybeden bir durumdan paçayı kurtararak beraberlik veya dengeli bir pozisyon elde et. (analiz ≤ 200sp)
+ Kaybeden bir durumdan paçayı kurtararak beraberlik veya dengeli bir pozisyon elde et. (analiz ≤ 200sp)
Şah tarafına saldırı
Kısa rok atan rahip şaha saldırı.
Boşaltma
@@ -39,7 +39,7 @@
Saptırma
Rakip taşı önemli bir kareyi korumak gibi mühim bir görevden alıkoyan hamleler.
Açarak saldırı
- Uzun menzilli bir taşın yolunu kesen diğer bir taşı oynayarak yapılan saldırılar. Atı oynayarak kaleyle şah çekmek gibi.
+ Uzun menzilli bir taşın yolunu kesen diğer bir taşı oynayarak yapılan saldırılar. Atı oynayarak kaleyle şah çekmek gibi.
Çifte şah
Bir hamlede, hem hareket eden hem de bu hareket sonucu önü açılan taş ile rakibe aynı anda iki farklı yerden şah çek.
Oyunsonu
@@ -119,8 +119,8 @@
Rakibin taşı üzerinden bir kareyi koruyan veya bir kareye saldıran taşları içeren taktikler.
Zugzwang
Rakibin iyi bir hamlesinin kalmadığı, yapabileceği bütün hamlelerin kendisine zarar vereceği taktikler.
- Bir ondan bir bundan
- Ortaya karışık bulmacalar. Karşına ne tür bir pozisyonun çıkacağı tam bir muamma. Tıpkı gerçek maçlardaki gibi her şeye hazırlıklı olmakta fayda var.
+ Bir ondan bir bundan
+ Ortaya karışık bulmacalar. Karşına ne tür bir pozisyonun çıkacağı tam bir muamma. Tıpkı gerçek maçlardaki gibi her şeye hazırlıklı olmakta fayda var.
Bireysel oyunlar
Sizin veya başka bir oyuncunun maçlarından üretilen bulmacalar.
Bütün bulmacalar kamuya açıktır ve %s adresinden indirilebilir.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/tt-RU.xml b/translation/dest/puzzleTheme/tt-RU.xml
index db0b75a28fd8e..78bdf909ca43e 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/tt-RU.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/tt-RU.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Алга киткән җирле
Сезнең җәяүлеләрнең берсе көндәш позициясенә тирән керә, бәлки алга җибәрү белән куркытыр.
Өстенлек
- Хәлиткеч өстенлек алу мөмкинлеген кулланыгыз. (200cp ≤ бәяләү ≤ 600cp)
+ Хәлиткеч өстенлек алу мөмкинлеген кулланыгыз. (200cp ≤ бәяләү ≤ 600cp)
Әнәстәсия маты
Атчы, Тура яки Вәзир командасы каршы шаһны такта ягы белән дуслар арасына тозакка эләктерәләр.
Гарәп маты
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/uk-UA.xml b/translation/dest/puzzleTheme/uk-UA.xml
index 333b20e1b798a..4948f3f2a9795 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/uk-UA.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/uk-UA.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Просунутий пішак
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.
Перевага
- Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
Мат Анастасії
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.
Арабський мат
@@ -23,13 +23,13 @@
Захоплення захисника
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.
Руйнування
- Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)
+ Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)
Мат двома слонами
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.
Мат \"ластів\'ячий хвіст\"
Королева ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.
Рівність
- Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)
+ Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)
Атака на королівський фланг
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.
Очищення
@@ -39,7 +39,7 @@
Відволікання
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть \"перевантаженням\".
Відкритий напад
- Хід фігурою (наприклад, конем), яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури (наприклад, тури), геть з лінії цієї фігури.
+ Хід фігурою (наприклад, конем), яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури (наприклад, тури), геть з лінії цієї фігури.
Подвійний шах
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.
Ендшпіль
@@ -119,8 +119,8 @@
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.
Цугцванг
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.
- Здорова суміш
- Всього потроху. Ви не знаєте, чого очікувати, тому готуйтесь до всього! Як у справжніх партіях.
+ Здорова суміш
+ Всього потроху. Ви не знаєте, чого очікувати, тому готуйтесь до всього! Як у справжніх партіях.
Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.
Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/ur-PK.xml b/translation/dest/puzzleTheme/ur-PK.xml
index d96128e6ea0e1..e0e66f31dba35 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/ur-PK.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/ur-PK.xml
@@ -3,6 +3,6 @@
اعلی درجے کا پیادہ
آپ کا ایک پیادہ مخالف پوزیشن میں گہرا ہے، ہو سکتا ہے کہ اسے فروغ دینے کی دھمکی دے رہا ہو۔.
فائدہ
- فیصلہ کن فائدہ حاصل کرنے کے اپنے موقع سے فائدہ اٹھائیں۔ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
+ فیصلہ کن فائدہ حاصل کرنے کے اپنے موقع سے فائدہ اٹھائیں۔ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
اناستاسیا کی مار
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/uz-UZ.xml b/translation/dest/puzzleTheme/uz-UZ.xml
index 838e34089900e..ea92492844dda 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/uz-UZ.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/uz-UZ.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Rivojlangan piyoda
Sizning piyodalaringizdan biri raqib pozitsiyasiga chuqur kirib borib, ehtimol yuksalish bilan tahdid qilmoqda.
Afzallik
- Yecha olish imkoningizni oshirish uchun imkoniyatlaringizdan foydalaning. (200 dan 600 gacha santipiyoda)
+ Yecha olish imkoningizni oshirish uchun imkoniyatlaringizdan foydalaning. (200 dan 600 gacha santipiyoda)
Anastasiya moti
Ot va ruh yoki qirolicha bir jamoa bo\'lib raqibning qirolini doskaning o\'rtasida va o\'zining piyodalari orasida tuzoqqa tushirishi.
Arabcha mot
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/vi-VN.xml b/translation/dest/puzzleTheme/vi-VN.xml
index af12ff9dbdf2e..084a709b813a4 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/vi-VN.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/vi-VN.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
Tốt thông xa
Một quân tốt của bạn có thể đe dọa phong cấp đang nằm sâu bên trong thế trận của đối thủ.
Lợi thế
- Tận dụng cơ hội của bạn để chiếm lấy lợi thế quyết định. (200cp ≤ đánh giá ≤ 600cp)
+ Tận dụng cơ hội của bạn để chiếm lấy lợi thế quyết định. (200cp ≤ đánh giá ≤ 600cp)
Chiếu hết kiểu Anastasia
Một quân mã phối hợp cùng quân xe hoặc quân hậu để bẫy quân vua đối phương vào thế kẹp giữa cạnh bàn cờ và một quân khác.
Chiếu hết kiểu Ả Rập
@@ -23,13 +23,13 @@
Ăn quân phòng thủ
Loại bỏ một quân cực kỳ quan trọng đối với việc bảo vệ một quân cờ khác, khiến cho quân cờ hiện không được bảo vệ có thể bị ăn vào một nước sau đó.
Áp đảo
- Phát hiện sai lầm nghiêm trọng của đối phương để giành được lợi thế áp đảo. (đánh giá ≥ 600cp)
+ Phát hiện sai lầm nghiêm trọng của đối phương để giành được lợi thế áp đảo. (đánh giá ≥ 600cp)
Chiếu hết bằng cặp Tượng
Hai quân Tượng tấn công trên các đường chéo liền kề chiếu hết một quân vua bị cản trở bởi quân cờ.
Chiếu hết kiểu Đuôi én
Một Hậu chiếu hết vua ở ô liền kề, hai ô duy nhất quân vua có thể chạy được lúc này đều bị chặn.
Cân bằng
- Lật kèo từ một thế cờ thua và giành được một thế trận hòa hoặc cân bằng. (đánh giá ≤ 200cp)
+ Lật kèo từ một thế cờ thua và giành được một thế trận hòa hoặc cân bằng. (đánh giá ≤ 200cp)
Tấn công cánh vua
Tấn công vua đối phương sau khi họ nhập thành cánh vua.
Dọn đường
@@ -39,7 +39,7 @@
Đánh lạc hướng
Một nước đi đánh lạc hướng một quân đối phương khỏi một nhiệm vụ nó đang làm, chẳng hạn như bảo vệ một ô trọng điểm. Còn được gọi là \"quá tải\".
Tấn công mở
- Đi một quân cờ đang chặn giữa đường tấn công của một quân đánh xa khác (ví dụ như đi một quân mã khỏi đường tấn công của quân xe).
+ Đi một quân cờ đang chặn giữa đường tấn công của một quân đánh xa khác (ví dụ như đi một quân mã khỏi đường tấn công của quân xe).
Chiếu đôi
Chiếu bằng hai quân một lúc, là kết quả của một đòn tấn công mở khi mà cả quân đứng sau và quân chặn đường đều tấn công vua đối phương.
Tàn cuộc
@@ -119,8 +119,8 @@
Một quân cờ tấn công hoặc phòng thủ một ô sau một quân cờ khác của đối phương.
Cưỡng ép
Đối phương bị giới hạn các nước mà họ có thể đi và tất cả các nước đi ấy đều hại họ.
- Phối hợp nhịp nhàng
- Mỗi thứ một chút. Bạn không biết được thứ gì đang chờ mình, vậy nên bạn cần phải sẵn sàng cho mọi thứ! Như một ván cờ thật vậy!
+ Phối hợp nhịp nhàng
+ Mỗi thứ một chút. Bạn không biết được thứ gì đang chờ mình, vậy nên bạn cần phải sẵn sàng cho mọi thứ! Như một ván cờ thật vậy!
Các ván đấu của người chơi
Những câu đố từ những ván cờ của bạn hoặc từ các ván cờ của những người chơi khác.
Những câu đố này thuộc phạm vi công khai và có thể tải về từ %s.
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/zh-CN.xml b/translation/dest/puzzleTheme/zh-CN.xml
index 9fadf3ebb4000..e94f9d375125f 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/zh-CN.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/zh-CN.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
高位兵
你的兵已经深入对手的领地,可能威胁升变。
优势
- 抓住能让你获得决定性优势的机会。(200厘兵 ≤ 评估 ≤ 600厘兵)
+ 抓住能让你获得决定性优势的机会。(200厘兵 ≤ 评估 ≤ 600厘兵)
阿纳斯塔西亚杀法
马与车或者后配合将对方的王将死在被同一方棋子卡住的边角。
阿拉伯杀法
@@ -23,13 +23,13 @@
消除保护
消除保护另一个棋子的重要棋子,以在后续着法中吃掉已消除保护的棋子。
压倒性优势
- 抓住对手的失误以获得压倒性的优势 (评估 ≥ 600厘兵)。
+ 抓住对手的失误以获得压倒性的优势 (评估 ≥ 600厘兵)。
双象杀王
双象在相邻的斜线上将杀被同一方棋子阻挡的王。
燕尾杀法
后贴面杀,王唯一能逃跑的两个格子被同一方的棋子阻挡。
均势
- 从大劣的局面回到和棋或者均势 (评估 ≤ 200厘兵)。
+ 从大劣的局面回到和棋或者均势 (评估 ≤ 200厘兵)。
王翼进攻
在对方短易位后进攻对方的王。
腾挪
@@ -39,7 +39,7 @@
引离
一步棋使对方的棋子分散了其另一项任务,例如防守一个关键格。有时候也叫“过载”。
闪击
- 移动阻挡长距离棋子(例如车) 的己方棋子(例如马),打通前者的路线。
+ 移动阻挡长距离棋子(例如车) 的己方棋子(例如马),打通前者的路线。
双将
两个棋子同时将军,作为一种闪击,走动的棋子与后面闪露出来的棋子同时攻击对方的王。
残局
@@ -119,8 +119,8 @@
一个棋子穿过对方的棋子攻击或防守一个格子。
楚茨文克(无等着)
对手可选的着法是有限的,并且所有着法都会使其局面更加恶化。
- 健康搭配
- 每个主题中选取一些。你不知道会出现什么,因此得时刻打起精神! 就像在真实对局中一样。
+ 健康搭配
+ 每个主题中选取一些。你不知道会出现什么,因此得时刻打起精神! 就像在真实对局中一样。
玩家对局
查找从你或其他玩家的对局中产生的谜题。
这些谜题都是公开的,可以在 %s 下载。
diff --git a/translation/dest/puzzleTheme/zh-TW.xml b/translation/dest/puzzleTheme/zh-TW.xml
index cc2ea8d3235e1..813f75d54b1bf 100644
--- a/translation/dest/puzzleTheme/zh-TW.xml
+++ b/translation/dest/puzzleTheme/zh-TW.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
升變兵
你的其中一個兵已經深入了對方的棋位,或許要威脅升變。
取得優勢
- 把握機會以取得決定性優勢。(200 厘兵 ≤ 評估值 ≤ 600 厘兵)
+ 把握機會以取得決定性優勢。(200 厘兵 ≤ 評估值 ≤ 600 厘兵)
阿納斯塔西亞殺法
馬與車或后聯手在棋盤邊困住對手國王以及另一對手棋子
阿拉伯殺法
@@ -23,13 +23,13 @@
吃子 - 防守者
移除防守其他棋子的防守者以攻擊未被保護的棋子
壓倒性優勢
- 察覺對方的漏著並藉此取得巨大優勢。(大於600百分兵)
+ 察覺對方的漏著並藉此取得巨大優勢。(大於600百分兵)
雙主教將死
相鄰對角線上的兩個主教將將死被自身棋子困住的王。
柯齊奧將死
以皇后將死被自身棋子困住的國王
均勢
- 從劣勢中反敗為和。(分析值 ≤ 200厘兵)
+ 從劣勢中反敗為和。(分析值 ≤ 200厘兵)
王翼攻擊
在對方於王翼易位後的攻擊。
騰挪
@@ -39,7 +39,7 @@
引離
為了分散敵人專注力所採取的戰術,容易搗亂敵人原本的計畫。
閃擊
- 將一子(例如騎士)移開長程攻擊格(例如城堡)。
+ 將一子(例如騎士)移開長程攻擊格(例如城堡)。
雙將
雙重將軍,讓我方能攻擊敵人的他子。
殘局
@@ -119,8 +119,8 @@
以敵方子攻擊或防守的戰術。
等著
對方的棋子因為所移動的空間有限所以所到之處都會增加對方劣勢
- 綜合
- 所有類型都有!你不知道會遇到什麼題型,所以請做好準備,就像在實戰一樣。
+ 綜合
+ 所有類型都有!你不知道會遇到什麼題型,所以請做好準備,就像在實戰一樣。
玩家謎題
查詢從你或其他玩家的對奕所生成的謎題。
這些為公開謎題,並且在 %s 提供下載管道。
diff --git a/translation/dest/settings/zh-TW.xml b/translation/dest/settings/zh-TW.xml
index a0caec65815f0..1b29bf17ce455 100644
--- a/translation/dest/settings/zh-TW.xml
+++ b/translation/dest/settings/zh-TW.xml
@@ -3,9 +3,9 @@
設定
關閉帳戶
您的帳號已被管理並且無法關閉。
- 您確定要刪除帳號嗎?這是不能挽回的
+ 您確定要刪除帳號嗎?這是無法挽回的。
即使名稱大小寫不同,您也不能使用相同的名稱開設新帳戶
我改變主意了,不要關閉我的帳號
- 您真的確定要刪除帳戶嗎? 關閉帳戶是永久性的決定, 您將「永遠無法」再次登錄。
+ 您真的確定要刪除帳戶嗎? 關閉帳戶是永久性的決定, 您將「永遠無法」再次登入。
此帳號已被關閉。
diff --git a/translation/dest/site/fi-FI.xml b/translation/dest/site/fi-FI.xml
index 5941562d27bc0..723e5e95f43fe 100644
--- a/translation/dest/site/fi-FI.xml
+++ b/translation/dest/site/fi-FI.xml
@@ -994,4 +994,5 @@ Jätä kenttä tyhjäksi, jos haluat pelien alkavan normaalista alkuasemasta.Lichess on hyväntekeväisyysjärjestö ja täysin ilmainen avoimen lähdekoodin ohjelmisto.
Kaikki toimintakustannukset, kehitystyö ja sisältö rahoitetaan yksinomaan käyttäjien lahjoituksilla.
Täällä ei ole tällä hetkellä mitään nähtävää.
+ Tilastot
diff --git a/translation/dest/site/lb-LU.xml b/translation/dest/site/lb-LU.xml
index 3d75610221bb9..440995421fc5f 100644
--- a/translation/dest/site/lb-LU.xml
+++ b/translation/dest/site/lb-LU.xml
@@ -975,4 +975,5 @@ Looss et eidel, fir Partie aus der normaler Ausgangspositioun ze starten.Lichess ass eng Wohltätegkeetsorganisatioun an eng komplett kostenfrei/open source Software.
All Betriebskäschten, Entwécklung an Inhalter ginn ausschließlech vun Benotzerspenden finanzéiert.
Fir de Moment gëtt et hei näischt ze gesinn.
+ Statistiken
diff --git a/translation/dest/site/vi-VN.xml b/translation/dest/site/vi-VN.xml
index 086b3a0e23e33..12dcadaedf5ec 100644
--- a/translation/dest/site/vi-VN.xml
+++ b/translation/dest/site/vi-VN.xml
@@ -952,4 +952,5 @@ Bỏ trống để bắt đầu tất cả ván đấu bằng thế trận ban
Lichess là một tổ chức phi lợi nhuận và là phần mềm hoàn toàn miễn phí/mã nguồn mở.
Mọi chi phí vận hành, phát triển, và nội dung được tài trợ bởi những đóng góp của người dùng.
Không có gì để xem ở đây vào lúc này.
+ Thống kê
diff --git a/translation/dest/site/zh-TW.xml b/translation/dest/site/zh-TW.xml
index 0b354d18775b0..cd86fffcd26fb 100644
--- a/translation/dest/site/zh-TW.xml
+++ b/translation/dest/site/zh-TW.xml
@@ -2,12 +2,12 @@
和好友下棋
和電腦下棋
- 邀人下棋,請分享這個網址
+ 請分享此網址以邀人下棋
遊戲結束
等待對手
- 或是讓對手掃描此 QR 碼
- 請稍等
- 該你走
+ 或是讓對手掃描這個 QR code
+ 等待對手確認中
+ 該您走
%1$s等級 %2$s
難度
強度
@@ -16,24 +16,24 @@
認輸
將死
逼和
- 白方
- 黑方
- 使用白棋
- 使用黑棋
+ 執白
+ 執黑
+ 作為白方
+ 作為黑方
隨機選色
開始對局
白方勝
黑方勝
您執白棋
您執黑棋
- 輪到你了!
+ 該您走!
偵測到作弊行為
王居中
三次將軍
- 競王結束
- 另類終局
+ 王至第八排
+ 變體終局
換個對手
- 你的對手想和你複賽
+ 您的對手想和你複賽
加入這盤棋
白方走棋
黑方走棋
@@ -47,8 +47,8 @@
第一個訪問該網址的人將與您下棋。
白方認輸
黑方認輸
- 白方棄局
- 黑方棄局
+ 白方棄賽
+ 黑方棄賽
白方沒有走棋
黑方沒有走棋
請求電腦分析
@@ -952,4 +952,5 @@
Lichess是個慈善、完全免費且開源的軟體。
一切營運成本、開發和內容皆來自用戶之捐贈。
目前這裡沒有什麼好看的。
+ 統計