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package pinyin
import (
"regexp"
"strings"
)
// Meta
const (
Version = "1.1.0"
Author = "mozillazg, 闲耘"
License = "MIT"
Copyright = "Copyright (c) 2016 mozillazg, 闲耘"
)
// 拼音风格(推荐)
const (
Normal = 0 // 普通风格,不带声调(默认风格)。如: zhong guo
Tone = 1 // 声调风格1,拼音声调在韵母第一个字母上。如: zhōng guó
Tone2 = 2 // 声调风格2,即拼音声调在各个韵母之后,用数字 [1-4] 进行表示。如: zho1ng guo2
Tone3 = 8 // 声调风格3,即拼音声调在各个拼音之后,用数字 [1-4] 进行表示。如: zhong1 guo2
Initials = 3 // 声母风格,只返回各个拼音的声母部分。如: zh g 。注意:不是所有的拼音都有声母
FirstLetter = 4 // 首字母风格,只返回拼音的首字母部分。如: z g
Finals = 5 // 韵母风格,只返回各个拼音的韵母部分,不带声调。如: ong uo
FinalsTone = 6 // 韵母风格1,带声调,声调在韵母第一个字母上。如: ōng uó
FinalsTone2 = 7 // 韵母风格2,带声调,声调在各个韵母之后,用数字 [1-4] 进行表示。如: o1ng uo2
FinalsTone3 = 9 // 韵母风格3,带声调,声调在各个拼音之后,用数字 [1-4] 进行表示。如: ong1 uo2
)
// 拼音风格(兼容之前的版本)
const (
NORMAL = Normal
TONE = Tone
TONE2 = Tone2
INITIALS = Initials
FIRST_LETTER = FirstLetter
FINALS = Finals
FINALS_TONE = FinalsTone
FINALS_TONE2 = FinalsTone2
)
// 声母表
var initialArray = strings.Split(
"b,p,m,f,d,t,n,l,g,k,h,j,q,x,r,zh,ch,sh,z,c,s",
",",
)
// 所有带声调的字符
var rePhoneticSymbolSource = func(m map[string]string) string {
s := ""
for k := range m {
s = s + k
}
return s
}(phoneticSymbol)
// 匹配带声调字符的正则表达式
var rePhoneticSymbol = regexp.MustCompile("[" + rePhoneticSymbolSource + "]")
// 匹配使用数字标识声调的字符的正则表达式
var reTone2 = regexp.MustCompile("([aeoiuvnm])([1-4])$")
// 匹配 Tone2 中标识韵母声调的正则表达式
var reTone3 = regexp.MustCompile("^([a-z]+)([1-4])([a-z]*)$")
// Args 配置信息
type Args struct {
Style int // 拼音风格(默认: Normal)
Heteronym bool // 是否启用多音字模式(默认:禁用)
Separator string // Slug 中使用的分隔符(默认:-)
// 处理没有拼音的字符(默认忽略没有拼音的字符)
// 函数返回的 slice 的长度为0 则表示忽略这个字符
Fallback func(r rune, a Args) []string
}
// Style 默认配置:风格
var Style = Normal
// Heteronym 默认配置:是否启用多音字模式
var Heteronym = false
// Separator 默认配置: `Slug` 中 Join 所用的分隔符
var Separator = "-"
// Fallback 默认配置: 如何处理没有拼音的字符(忽略这个字符)
var Fallback = func(r rune, a Args) []string {
return []string{}
}
var finalExceptionsMap = map[string]string{
"ū": "ǖ",
"ú": "ǘ",
"ǔ": "ǚ",
"ù": "ǜ",
}
var reFinalExceptions = regexp.MustCompile(`^(j|q|x)(ū|ú|ǔ|ù)$`)
var reFinal2Exceptions = regexp.MustCompile(`^(j|q|x)u(\d?)$`)
// NewArgs 返回包含默认配置的 `Args`
func NewArgs() Args {
return Args{Style, Heteronym, Separator, Fallback}
}
// 获取单个拼音中的声母
func initial(p string) string {
s := ""
for _, v := range initialArray {
if strings.HasPrefix(p, v) {
s = v
break
}
}
return s
}
// 获取单个拼音中的韵母
func final(p string) string {
n := initial(p)
if n == "" {
return handleYW(p)
}
// 特例 j/q/x
matches := reFinalExceptions.FindStringSubmatch(p)
// jū -> jǖ
if len(matches) == 3 && matches[1] != "" && matches[2] != "" {
v, _ := finalExceptionsMap[matches[2]]
return v
}
// ju -> jv, ju1 -> jv1
p = reFinal2Exceptions.ReplaceAllString(p, "${1}v$2")
return strings.Join(strings.SplitN(p, n, 2), "")
}
// 处理 y, w
func handleYW(p string) string {
// 特例 y/w
if strings.HasPrefix(p, "yu") {
p = "v" + p[2:] // yu -> v
} else if strings.HasPrefix(p, "yi") {
p = p[1:] // yi -> i
} else if strings.HasPrefix(p, "y") {
p = "i" + p[1:] // y -> i
} else if strings.HasPrefix(p, "wu") {
p = p[1:] // wu -> u
} else if strings.HasPrefix(p, "w") {
p = "u" + p[1:] // w -> u
}
return p
}
func toFixed(p string, a Args) string {
if a.Style == Initials {
return initial(p)
}
origP := p
// 替换拼音中的带声调字符
py := rePhoneticSymbol.ReplaceAllStringFunc(p, func(m string) string {
symbol, _ := phoneticSymbol[m]
switch a.Style {
// 不包含声调
case Normal, FirstLetter, Finals:
// 去掉声调: a1 -> a
m = reTone2.ReplaceAllString(symbol, "$1")
case Tone2, FinalsTone2, Tone3, FinalsTone3:
// 返回使用数字标识声调的字符
m = symbol
default:
// 声调在头上
}
return m
})
switch a.Style {
// 将声调移动到最后
case Tone3, FinalsTone3:
py = reTone3.ReplaceAllString(py, "$1$3$2")
}
switch a.Style {
// 首字母
case FirstLetter:
py = string([]rune(py)[0])
// 韵母
case Finals, FinalsTone, FinalsTone2, FinalsTone3:
// 转换为 []rune unicode 编码用于获取第一个拼音字符
// 因为 string 是 utf-8 编码不方便获取第一个拼音字符
rs := []rune(origP)
switch string(rs[0]) {
// 因为鼻音没有声母所以不需要去掉声母部分
case "ḿ", "ń", "ň", "ǹ":
default:
py = final(py)
}
}
return py
}
func applyStyle(p []string, a Args) []string {
newP := []string{}
for _, v := range p {
newP = append(newP, toFixed(v, a))
}
return newP
}
// SinglePinyin 把单个 `rune` 类型的汉字转换为拼音.
func SinglePinyin(r rune, a Args) []string {
if a.Fallback == nil {
a.Fallback = Fallback
}
value, ok := PinyinDict[int(r)]
pys := []string{}
if ok {
pys = strings.Split(value, ",")
} else {
pys = a.Fallback(r, a)
}
if len(pys) > 0 {
if !a.Heteronym {
pys = []string{pys[0]}
}
return applyStyle(pys, a)
}
return pys
}
// Pinyin 汉字转拼音,支持多音字模式.
func Pinyin(s string, a Args) [][]string {
pys := [][]string{}
for _, r := range s {
py := SinglePinyin(r, a)
if len(py) > 0 {
pys = append(pys, py)
}
}
return pys
}
// LazyPinyin 汉字转拼音,与 `Pinyin` 的区别是:
// 返回值类型不同,并且不支持多音字模式,每个汉字只取第一个音.
func LazyPinyin(s string, a Args) []string {
a.Heteronym = false
pys := []string{}
for _, v := range Pinyin(s, a) {
pys = append(pys, v[0])
}
return pys
}
// Slug join `LazyPinyin` 的返回值.
// 建议改用 https://github.com/mozillazg/go-slugify
func Slug(s string, a Args) string {
separator := a.Separator
return strings.Join(LazyPinyin(s, a), separator)
}
// Convert 跟 Pinyin 的唯一区别就是 a 参数可以是 nil
func Convert(s string, a *Args) [][]string {
if a == nil {
args := NewArgs()
a = &args
}
return Pinyin(s, *a)
}
// LazyConvert 跟 LazyPinyin 的唯一区别就是 a 参数可以是 nil
func LazyConvert(s string, a *Args) []string {
if a == nil {
args := NewArgs()
a = &args
}
return LazyPinyin(s, *a)
}