我们第四个要学习的Hook(钩子函数)是useReducer,他的作用是“勾住”某些自定义数据对应的dispatch所引发的数据更改事件。useReducer可以替代useState,实现更为复杂逻辑的数据修改。
在React 16.8版本以前,通常需要使用第三方Redux来管理React的公共数据,但自从 React Hook 概念出现以后,可以使用 useContext + useReducer 轻松实现 Redux 相似功能。这一部分会在 “useReducer高级用法” 中做详细讲解。
让我们回到useReducer基础学习中。
答:useReducer是useState的升级版(实际上应该是原始版),可以实现复杂逻辑修改,而不是像useState那样只是直接赋值修改。
补充说明:
1、在React源码中,实际上useState就是由useReducer实现的,所以useReducer准确来说是useState的原始版。
2、无论哪一个Hook函数,本质上都是通过事件驱动来实现视图层更新的。
回到useReducer的学习中,首先看一下React源码中的ReactHooks.js。
//备注:源码采用TypeScript编写,如果不懂TS代码,阅读起来稍显困难
export function useReducer<S, I, A>(
reducer: (S, A) => S,
initialArg: I,
init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useReducer(reducer, initialArg, init);
}
上述代码看不懂没关系,本系列教程只是讲述“如何使用Hook”,并不是“Hook源码分析”。之所以贴出源码只是想让你重点看一下useReducer函数的第3个参数。一般我们只传2个参数,如果有一天你看到有人为了某些不常用的目的传了3个参数,你应该理解,第3个参数其实只是第1和第2个参数的某种转化。事实上你可以完全忽略这个问题,每次值传2个参数即可。^_^
useReducer(reducer,initialValue)函数通常传入2个参数,第1个参数为我们定义的一个“由dispatch引发的数据修改处理函数”,第2个参数为自定义数据的默认值,useReducer函数会返回自定义变量的引用和该自定义变量对应的“dispatch”。
请注意,当你看到了dispatch,肯定想到了原生JS中的EventEmitter,事实上React Hook帮我们做了底层的事件驱动处理,我们拿到的dispatch以及“事件处理函数”reducer,都时被React Hook 封装过后的,并不是真正的抛出和事件处理函数。
但是为了更容易让你理解,本文依然会在讲解useReducer时使用到“事件抛出、事件处理函数”等文字。
如果你了解事件驱动,使用过EventEmitter,或者你使用过Redux,那么你会很容易理解useReducer的用法。
import React, { useReducer } from 'react'; //引入useReducer
//定义好“事件处理函数” reducer
function reducer(state, action) {
switch (action) {
case 'xx':
return xxxx;
case 'xx':
return xxxx;
default:
return xxxx;
}
}
function Component(){
//声明一个变量xxx,以及对应修改xxx的dispatch
//将事件处理函数reducer和默认值initialValue作为参数传递给useReducer
const [xxx, dispatch] = useReducer(reducer, initialValue);
//若想获取xxx的值,直接使用xxx即可
//若想修改xxx的值,通过dispatch来修改
dispatch('xx');
}
//请注意,上述代码中的action只是最基础的字符串形式,事实上action可以是多属性的object,这样可以自定义更多属性和更多参数值
//例如 action 可以是 {type:'xx',param:xxx}
1、具体讲解已在上面示例代码中做了多项注释,此处不再重复;
1、reducer英文单词本身意思是“减速器、还原剂”,但是本文中一直把reducer称呼为“事件处理函数”,但事实上reducer确实扮演一个事件处理函数。
2、千万不要把useReducer中的reducer 和 原生JS中的Array.prototype.reduce()弄混淆,他们两个只是刚好都使用了这个reduce单词而已,两者本身没有任何内在关联。
假设我们定义的变量名为xxx,那么只能通过dispatch来修改xxx,不要尝试通过 xxx = newValue 这种形式直接修改变量的值,React 不允许这样做。
再次强调,dispacth并不是真正的Event.dispatch,但是你完全可以把它当成Event.dispatch来理解,只不过useReducer中的dispacth(xxx)函数抛出内容不是event,而是一个包含修改信息的对象,该对象不仅可以是字符串,还可以是复杂对象。
initialValue是我们自定义变量的默认值,该值可以是简单类型(number、string),也可以是复杂类型(object、array)。
推荐建议:即使该值是简单类型,也建议单独定义出来而不是直接将值写在useReducer函数中,因为单独定义可以让我们更加清晰读懂数据结构,尤其是initialValue为复杂类型时。
举例:若某React组件内部有一个变量count,默认值为0,有3个button,点击之后分别可以修改count的值。3个按钮具体的功能为:第1个button点击之后count+1,第2个button点击之后count -1,第3个button点击之后 count x 2 (翻倍)。
若使用useState来实现,那肯定没问题,每个button点击之后分别运算得到对应的新值,将该值直接通过setCount赋予给count。
若使用useReducer来实现相同功能,代码示例如下:
import React, { useReducer } from 'react';
function reducer(state,action){
switch(action){
case 'add':
return state + 1;
case 'sub':
return state - 1;
case 'mul':
return state * 2;
default:
console.log('what?');
return state;
}
}
function CountComponent() {
const [count, dispatch] = useReducer(reducer,0);
return <div>
{count}
<button onClick={() => {dispatch('add')}} >add</button>
<button onClick={() => {dispatch('sub')}} >sub</button>
<button onClick={() => {dispatch('mul')}} >mul</button>
</div>;
}
export default CountComponent;
代码分析:
3个按钮点击之后,不再具体去直接修改count的值,而是采用 dispatche('xxx')的形式 “抛出修改count的事件”,事件处理函数reducer“捕获到修改count的事件后”,根据该事件携带的命令类型来进一步判断,并真正执行对count的修改。
请注意上面这句话中加引号的语句,本文只是以事件驱动的语言来描述整个过程,目的希望你能更加容易理解。
3个按钮只是负责通知reducer“我希望做什么事情”,具体怎么做完全由reducer来执行。这样实现了修改数据具体执行逻辑与按钮点击处理函数的抽离。
如果不使用useReducer,而是使用之前学习过的useState,那么对count的每一种修改逻辑代码,都必须分散写在每个按钮的点击事件处理函数中。
若只是修改count的功能,那么useReducer的优势还未全部体现出来,我们接着看另外一个示例。
举例:在示例1中对count 执行的修改,数值变动都是固定的,即 +1、-1、x 2。假设我们希望按钮点击之后,能够自主控制增加多少、减多少、或乘以几,这个效果该怎么实现呢?
很简单,我们将dispatch('xxx')中的xxx由字符串改为obj,obj可以携带更多属性作为参数传给reducer。 比如之前对 "加"的命令 dispatch('add'),修改为 dispatch({type:'add',param:2})。 reducer可以通过action.type来区分是哪种命令、通过action.param来获取对应的参数。
为了简化代码,我们将在点击按钮后,随机产生一个数字,并将该数字作为 param 的值,传递给reducer。
修改后的代码为:
import React, { useReducer } from 'react';
function reducer(state,action){
//根据action.type来判断该执行哪种修改
switch(action.type){
case 'add':
//count 最终加多少,取决于 action.param 的值
return state + action.param;
case 'sub':
return state - action.param;
case 'mul':
return state * action.param;
default:
console.log('what?');
return state;
}
}
function getRandom(){
return Math.floor(Math.random()*10);
}
function CountComponent() {
const [count, dispatch] = useReducer(reducer,0);
return <div>
{count}
<button onClick={() => {dispatch({type:'add',param:getRandom()})}} >add</button>
<button onClick={() => {dispatch({type:'sub',param:getRandom()})}} >sub</button>
<button onClick={() => {dispatch({type:'mul',param:getRandom()})}} >mul</button>
</div>;
}
export default CountComponent;
同样的道理,我们可以把示例中的count由简单类型改为复杂类型,来储存更多的变量。 但是,建议不要把 useReducer 对应的变量设计的过于复杂。
使用useReducer,可以让我们使用比较复杂的逻辑和参数对内部变量进行修改。
不过你是否发现,示例1和示例2中所有的变量都是在同一个组件内定义和修改的,现实项目中肯定牵扯到不同模块组件之间共享并修改某个变量,那又该怎么办呢?
在下一章节 useReducer高级用法 中,我们会详细讲述如何用 useReducer + useContext 来实现全局不同层级组件共享并修改某变量。
至此,关于useReducer基础用法已经讲完。
欢迎进入下一章节:useReducer高级用法