我们第五个要学习的Hook(钩子函数)是useCallback,他的作用是“勾住”组件属性中某些处理函数,创建这些函数对应在react原型链上的变量引用。useCallback第2个参数是处理函数中的依赖变量,只有当依赖变量发生改变时才会重新修改并创建新的一份处理函数。
我对react原型链也不太懂,你可以简单得把 react原型链 理解成 “react定义的一块内存”。我们使用某些 hook 定义的“变量或函数”都存放在这块内存里。这块内存里保存的变量或函数,并不会因为组件重新渲染而消失。
1、当我们需要使用时可以“对象的引用名”从该内存里获取,例如useContext
2、当希望更改某些变量时,可以通过特定的函数来修改该内存中变量的值,例如useState中的setXxxx()
3、当某些函数依赖变量发生改变时,react可以重新生成、并修改该内存中对应的函数,例如useReducer、useCallback
此处更新与2020年10月13日
今天学习了一下 JS 原型链:每一个对象或者说由 function 创建的对象,他们都有一个属性__proto__
,该属性值为创建该对象的构造函数的原型对象,又称 隐式原型,而这一层的隐式原型也有__proto__
属性,即__proto__.__proto__
属性值为 Object.prototype,还可以继续再往下深入__proto__.__proto__.__proto__
为了避免死循环,最终到此,即Object.prototype.__proto__
为 null。作为构造函数对象,有属性 prototype,属性值为该函数的显示原型对象。constructor 则表示原型对象的构造函数本身。const arr = [1, 2, 3] console.log(arr.__proto__ === Array.prototype) // true console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype) // true console.log(Object.prototype.__proto__ === null) // true function MyFun() { this.name = 'puxiao' } const myFun = new MyFun() console.log(myFun.__proto__ === MyFun.prototype) // true console.log(MyFun.__proto__ === Function.prototype) // true console.log(myFun.__proto__.__proto__ === Object.prototype) // true console.log(myFun.__proto__.__proto__.__proto__) // null console.log(Object.prototype.__proto__) // null
要想更加容易理解上面代码,就需要明白,所谓 object 是指 { },而 Object 其实是 JS 内置的对象函数。同理 所谓 array 是指 [],而 Array 其实是 JS 内置的 数组函数
正是 JS 中
__prototype__(隐式原型)
prototype(显式原型)
constructor(原型对象所在的构造函数本身)
这 3个概念,最终组合成了 庞大的 JS 功能。我们平时定义的任何 类、对象、函数 都出在这种 链条 中,以及对 这个链条中某个环节属性功能的扩展,这种组织形式就叫 JS 原型链。
JS 原型还有一个原则就是可以无限得去扩展自身属性,当前级别的原型扩展属性之后,下层级别的对象自动就拥有该属性。
那么我们可以大概推理出来,React就是巧妙利用了这种 JS 原型链的原则,将底层模块需要用到的处理函数提升到更高(或者说更加原始)的级别中。这样即使底层中发生了变化,但是他依然拥有高层中定义好的函数引用。
请重点留意“修改”这个词,因为“修改”牵扯到react最为隐秘却极其重要的一层概念。
“修改”有3种情况:
1、用完全不一样的新值去替换之前的旧值 ——> 这会触发react重新渲染 ——> 例如{age:34}去替换{age:18}
2、用和旧值看似一模一样的新值去替换之前的旧值 ——> 这依然会触发react重新渲染,因为react底层对新旧值做对比时使用的是 Object.is判断,字面上看似一模一样没有用,react依然会认为这是2个对象,依然会触发react重新渲染 ——> 例如{age:18}去替换{age:18}
3、用旧值的引用去替换旧值 ——> 这次就不会触发重新渲染 ——> 例如let obj={age:18}; let obj2=obj,用obj2去替换obj
为了提高react性能,就需要用旧值的引用去替换旧值,从而阻止本次无谓的渲染。
问题的关键就在于“如何获取旧值的引用”?
答:对于函数来说可以使用useCallback。
在本章或以后的章节中,我依然会使用 react原型链 这个词,你都按照我刚才说的“react定义的一块内存”概念去理解就好了。
懵圈了没?我已经尽量总结得让你容易理解了,如果你似懂非懂没有关系,本文后面会通过示例代码会让你明白如何使用。
让我们先忘掉useCallback,先来学习一下以下2个知识点。
首先我们知道,默认情况下如果父组件重新渲染,那么该父组件下的所有子组件都会随着父级的重新渲染而重新渲染。
1、无论子组件是类组件或是函数组件。
2、无论子组件在本次渲染过程中,子组件是否有任何相关的数据变化。
举例,假设某父组件中有3个子组件:子组件A、子组件B、子组件C。若因为子组件A发生了某些操作,引发父组件重新渲染,这时即使子组件B和子组件C没有任何需要更改的地方,但是默认他们两个也会重新被渲染一次。
为了减少这个不必要的重新渲染,如果是类组件,可以在组件shouldComponentUpdate(准备要开始更新前)生命周期函数中,通过比较props和state中前后两次的值,如果完全相等则跳过本次渲染,改为直接使用上一次渲染结果,以此提高性能提升。
伪代码如下:
shouldComponentUpdate(nextProps,nextStates){
//判断xxx值是否相同,如果相同则不进行重新渲染
return (nextProps.xxx !== this.props.xxx); //注意是 !== 而不是 !=
}
为了简化我们这一步操作,可以将类组件由默认继承自React.Component改为React.PureComponent。React.PureComponent默认会帮我们完成上面的浅层对比,以跳过本次重新渲染。
请注意:React.PureComponent会对props上所有可枚举属性做一遍浅层对比。而不像 shouldComponentUpdate中可以有针对性的只对某属性做对比。
上面讲的都是类组件,与之对应的是React.memo(),这个是针对函数组件的,作用和React.PureComponent完全相同。
React.memo()的使用方法很简单,就是把要导出的函数组件包裹在React.memo中即可。
伪代码如下:
import React from 'react'
function Xxxx() {
return <div>xx</div>;
}
export default React.memo(Xxxx); //使用React.memo包裹住要导出的函数组件
请记住以下2点:
1、React.memo()只会帮我们做浅层对比,例如props.name='puxiao'或props.list=[1,2,3],如果是props中包含复杂的数据结构,例如props.obj.list=[{age:34}],那么有可能达不到你的预期,因为不会做到深层次对比。
2、使用React.memo仅仅是让该函数组件具备了可以跳过本次渲染的基础,若组件在使用的时候属性值中有某些处理函数,那么还需要配合useCallback才可以做到跳过本次重新渲染。
呵,话题又回到useCallback上面了。
在原生JS中,你认为
1、{}==={} 为true还是false?
2、{a:2}==={a:2} 为true还是false?
这是一道很简单却很容易迷惑人的题目,若你对原生JS中 === 等比运算不够深入了解,你很容易会认为结果是true。
如果你轻松回答出来:以上均为false,那么恭喜你是个明白人。
如果你疑惑了一下或者你的答案是true,那么你可以自己去JS里测试一下看结果是什么。
答案是2者均是false。
以{}==={}为例,虽然从字面上 === 左右两侧完全相同的,但是实际上在JS中 左右两侧分别为独立的{}对象,各自占有各自的内存空间,因此他们对比的结果是false。
相反,看下面的代码:
let obj = {};
let obj2 = obj;
obj2.name='react';
console.log(obj===obj2); //true
上面输出结果为true,为何obj===obj2为true? 因为 obj和obj2都是对同一个对象的引用,所以对比结果为true,因为他们最终指向同一个对象。
还记得本文开头对于useCallback概念解释中的那段文字吗?useCallback的作用是“勾住”组件属性中某些处理函数,创建这些函数对应在react原型链上的变量引用。
呵,话题又回到useCallback上面了。
划重点:记住“useCallback”和“原型链上处理函数的引用”这两个关键词,基本上你就对useCallback的原理理解一大半了。
让我们回到useCallback基础学习中。
答:useCallback是通过获取函数在react原型链上的引用,当即将重新渲染时,用旧值的引用去替换旧值,配合React.memo,达到“阻止组件不必要的重新渲染”。
详细解释:
useCallback可以将组件的某些处理函数挂载到react底层原型链上,并返回该处理函数的引用,当组件每次即将要重新渲染时,确保props中该处理函数为同一函数(因为是同一对象引用,所以===运算结果一定为true),跳过本次无意义的重新渲染,达到提高组件性能的目的。当然前提是该组件在导出时使用了React.memo()。
补充说明:
假设某组件使用到了myfun这个处理函数,回忆一下前面提到的JS中===运算规则,考虑一下。
默认不使用useCallback,其实组件执行了以下伪代码:
let obj = {}; //上一次渲染时创建的props
obj.myfun={xxx}; //props中的myfun属性值,实为独立创建的{xxx}
let obj2 = {}; //本次渲染时创建的props
obj2.myfun={xxx}; //props中的myfun属性值,实为独立创建的{xxx}
if(obj.myfun === obj2.myfun){
//跳过本次重新渲染,改为使用上一次渲染结果即可
}
由于obj.myfun 和 obj2.myfun 为分别独立创建的函数{xxx},所以对比结果为false,也就意味着无法跳过本次重新渲染,尽管函数{xxx}字面相同。
相反,如果使用useCallback,其实组件执行了以下伪代码:
let myfun = {xxx}; //独立定义处理函数myfun
let obj = {}; //上一次渲染时创建的props
obj.myfun = myfun; //props中的myfun属性值,实为myfun的引用
let obj2 = {}; //本次渲染时创建的props
obj2.myfun = myfun; //props中的myfun属性值,实为myfun的引用
if(obj.myfun === obj2.myfun){
//跳过本次重新渲染,改为使用上一次渲染结果即可
}
此时 obj.myfun 和 obj2.myfun 均为myfun的引用,因此该对比结果为true,也就意味着可以顺利跳过本次渲染,达到提高组件性能的目的。
以上是代码仅仅是为了示意默认子组件为什么会被迫重新渲染,以及useCallback作用机理。
只有理解了这个机理,才会明白何时使用useCallback。 切记不要滥用useCallback。
多说一句:你是否觉得React Hook 很绕? 对,这就是Hook学习起来难度大的一些原因,但当你充分理解React的编程哲学思想后,用起来会如鱼得水。加油!
回到useCallback的学习中,首先看一下React源码中的ReactHooks.js。
//备注:源码采用TypeScript编写,如果不懂TS代码,阅读起来稍显困难
export function useCallback<T>(
callback: T,
deps: Array<mixed> | void | null,
): T {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useCallback(callback, deps);
}
上述代码看不懂没关系,本系列教程只是讲述“如何使用Hook”,并不是“Hook源码分析”。^_^
不过请注意第2个参数,deps为该函数依赖的数据变量,值为Array 或 void 或 null。 意味着如果该函数没有依赖的情况下,可以传入空数组[]或void或null。个人建议是传入空数组。
补充一点TypeScript知识(因为我最近刚学了TypeScript):
像 <T>(callback:T):T 这种类型定义称为“泛型”,里面 T 的含义为“一模一样的同类型”。
举例:
1、若T为function,即参数callback类型为function,那么函数返回值也为function。
2、若T为object,即参数callback类型为object,那么函数返回值也为object。
useCallback(callback,deps)函数通常传入2个参数,第1个参数为我们定义的一个“处理函数”,通常为一个箭头函数。第2个参数为该处理函数中存在的依赖变量,请注意凡是处理函数中有的数据变量都需要放入deps中。如果处理函数没有任何依赖变量,可以传入一个空数组[]。
特别强调一下:useCallback中的第2个依赖变量数组和useEffect中第2个依赖变量数组,作用完全不相同。
useEffect中第2个依赖变量数组是真正起作用的,是具有关键性质的。而useCallback中第2个依赖变量数组目前作用来说仅仅是起到一个辅助作用。
仅仅是辅助?辅助什么了?甚至你还可能会有一个疑问,既然处理函数中所有的依赖变量都需要做为第2个参数的内容,为啥React不智能一些,让我们不传第2个参数,省略掉这一步?
在React官方文档中,针对第2个参数有以下这段话:
注意:依赖项数组不会作为参数传给回调函数。虽然从概念上来说它表现为:所有回调函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。
自己体会吧,你品,你细品。
import Button from './button'; //引入我们自定义的一个组件<Button>
//组件内部声明一个age变量
const [age,setAge] = useState(34);
//通过useCallback,将鼠标点击处理函数保存到React底层原型链中,并获取该函数的引用,将引用赋值给clickHandler
const clickHandler = useCallback(() => {
setAge(age+1);
},[age]);
//由于该处理函数中使用到了age这个变量,因此useCallback的第2个参数中,需要将age添加进去
//使用该处理函数,实为使用该处理函数的在React底层原型链上的引用
return <Button clickHandler={clickHandler}></Button>
1、具体讲解已在上面示例代码中做了多项注释,此处不再重复;
1、上述代码示例中,age为该组件通过useState创建的内部变量,事实上也可以是父组件通过属性传值的props.xx中的变量。
2、只要依赖变量不发生变化,那么重新渲染时就可以一直使用之前创建的那个函数,达到阻止本次渲染,提升性能的目的。但是如果依赖变量发生变化,那么下次重新渲染时根据变量重新创建一份处理函数并替换React底层原型链上原有的处理函数。
再次强调,clickHandler实际上是真正的处理函数在React底层原型链上的引用。
<Button>为我们自定义的一个组件,在上述代码中相当于“子组件”。
上面的示例伪代码仅仅是为了演示useCallback的使用方法,实际组件运用中,如果父组件中只有1个子组件,那其实完全没有必要使用useCallback。只有父组件同时有多个子组件时,才有必要去做性能优化,防止某一个子组件引发的重新渲染也导致其他子组件跟着重新渲染。
若我们有一个自定组件<Button>,代码如下:
import React from 'react'
function Button({label,clickHandler}) {
//为了方便我们查看该子组件是否被重新渲染,这里增加一行console.log代码
console.log(`rendering ... ${label}`);
return <button onClick={clickHandler}>{label}</button>;
}
export default React.memo(Button); //使用React.memo()包裹住要导出的组件
现在,我们要实现一个组件,功能如下:
1、组件内部有2个变量age,salary
2、有2个自定义组件Button,点击之后分别可以修改age,salary值
若我们不使用useCallback,代码示例如下:
import React,{useState,useCallback,useEffect} from 'react';
import Button from './button';
function Mybutton() {
const [age,setAge] = useState(34);
const [salary,setSalary] = useState(7000);
useEffect(() => {
document.title = `Hooks - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
});
const clickHandler01 = () => {
setAge(age+1);
};
const clickHandler02 = () => {
setSalary(salary+1);
};
return (
<div>
{age} - {salary}
<Button label='Bt01' clickHandler={clickHandler01}></Button>
<Button label='Bt02' clickHandler={clickHandler02}></Button>
</div>
)
}
实际运行中你会发现,无论点击哪个按钮,都会收到:
rendering ... Bt01
rendering ... Bt02
你只是点击操作了其中一个按钮,另外一个按钮也要跟着重新渲染一次,试想一下如果该组件中有100个子组件都要跟着重新渲染,那真的是性能浪费。
我们再看一下如果使用useCallback,代码示例如下:
import React,{useState,useCallback,useEffect} from 'react';
import Button from './button';
function Mybutton() {
const [age,setAge] = useState(34);
const [salary,setSalary] = useState(7000);
useEffect(() => {
document.title = `Hooks - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
});
//使用useCallback()包裹住原来的处理函数
const clickHandler01 = useCallback(() => {
setAge(age+1);
},[age]);
//使用useCallback()包裹住原来的处理函数
const clickHandler02 = useCallback(() => {
setSalary(salary+1);
},[salary]);
return (
<div>
{age} - {salary}
<Button label='Bt01' clickHandler={clickHandler01}></Button>
<Button label='Bt02' clickHandler={clickHandler02}></Button>
</div>
)
}
修改后的代码,实际运行就会发现,当点击某个按钮时,仅仅是当前按钮重新做了一次渲染,另外一个按钮则没有重新渲染,而是直接使用上一次渲染结果。
使用useCallback减少子组件没有必要的渲染目的达成。
useCallback用法很简单,就是包裹住原本的处理函数。关键点在于你要理解useCallback背后的机理,才能知道在什么情况下可以使用useCallback。否则很容易滥用 useCallback,反而造成性能的浪费。
假设上面示例代码中,做以下修改:每个按钮上新增一个属性:random={Math.floor(Math.random()*100)}
<Button label='Bt01' clickHandler={clickHandler01}></Button>
<Button label='Bt02' clickHandler={clickHandler02}></Button>
修改为
<Button label='Bt01' clickHandler={clickHandler01} random={Math.floor(Math.random()*100)}></Button>
<Button label='Bt02' clickHandler={clickHandler02} random={Math.floor(Math.random()*100)}></Button>
那么请问,此时我们针对性能优化而使用的useCallback还有意义吗?
答:没有任何意义,虽然我们使用useCallback保证了每次clickHandler是相同的,可是 random 的值每次却是随机不一样的,尽管子组件<Button>并没有使用到 random 这个值,但是它的加入造成了 props 每次都不一样(其实是 props.random 不一样),结果就是子组件每一次都会被重新渲染。所以此时useCallback已经失去了存在的意义。
至此,关于useCallback基础用法已经讲完,没有高级用法,直接进入下一个Hook。
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