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# Clean Code PHP
Traducción al español de [Clean Code PHP](https://github.com/jupeter/clean-code-php) realizado por [Jupeter](https://github.com/jupeter/).
Si encuentras un error de ortografía, de redacción o de traducción; no dudes en hacer un PR.
## Tabla de contenidos
1. [Introducción](#introducción)
2. [Variables](#variables)
* [Usar variables que tengan significado y sean pronunciables](#usar-variables-que-tengan-significado-y-sean-pronunciables)
* [Usar el mismo vocabulario para el mismo tipo de variable](#usar-el-mismo-vocabulario-para-el-mismo-tipo-de-variable)
* [Usar nombres que puedan ser buscados (parte 1)](#usar-nombres-que-puedan-ser-buscados-parte-1)
* [Usar nombres que puedan ser buscados (parte 2)](#usar-nombres-que-puedan-ser-buscados-parte-2)
* [Usar variables explicativas](#usar-variables-explicativas)
* [Evitar anidación profunda usando return tempranamente (parte 1)](#evitar-anidación-profunda-usando-return-tempranamente-parte-1)
* [Evitar anidación profunda usando return tempranamente (parte 2)](#evitar-anidación-profunda-usando-return-tempranamente-parte-2)
* [Evitar mapas mentales](#evitar-mapas-mentales)
* [No agregar contexto innecesario](#no-agregar-contexto-innecesario)
* [Usar argumentos por defecto en lugar de cortocircuitos o condicionales](#usar-argumentos-por-defecto-en-lugar-de-cortocircuitos-o-condicionales)
3. [Funciones](#funciones)
* [Argumentos de la función (idealmente 2 o menos)](#argumentos-de-la-función-idealmente-2-o-menos)
* [Las funciones deben hacer una cosa](#las-funciones-deben-hacer-una-cosa)
* [Los nombres de las funciones deben indicar lo que hacen](#los-nombres-de-las-funciones-deben-indicar-lo-que-hacen)
* [Las funciones deben tener sólo un nivel de abstracción](#las-funciones-deben-tener-sólo-un-nivel-de-abstracción)
* [No usar banderas como parámetros de funciones](#no-usar-banderas-como-parámetros-de-funciones)
* [Evitar efectos secundarios](#evitar-efectos-secundarios)
* [No escribir funciones globales](#no-escribir-funciones-globales)
* [No usar el patrón Singleton](#no-usar-el-patrón-singleton)
* [Encapsular condicionales](#encapsular-condicionales)
* [Evitar condicionales negativos](#evitar-condicionales-negativos)
* [Evitar condicionales](#evitar-condicionales)
* [Evitar revisión de tipo (parte 1)](#evitar-revisión-de-tipo-parte-1)
* [Evitar revisión de tipo (parte 2)](#evitar-revisión-de-tipo-parte-2)
* [Quitar código muerto](#quitar-código-muerto)
4. [Objetos y estructuras de datos](#objetos-y-estructuras-de-datos)
* [Usar encapsulación de objetos](#usar-encapsulación-de-objetos)
* [Hacer que los objetos tengan partes private/protected](#hacer-que-los-objetos-tengan-partes-privateprotected)
5. [Clases](#clases)
* [Preferir composición antes que herencia](#preferir-composición-antes-que-herencia)
* [Evitar interfaces fluidas](#evitar-interfaces-fluidas)
6. [SOLID](#solid)
* [Principio de responsabilidad única](#principio-de-responsabilidad-única)
* [Principio de abierto/cerrado](#principio-de-abiertocerrado)
* [Principio de la sustitución de Liskov](#principio-de-la-sustitución-de-liskov)
* [Principio de segregación de la interfaz](#principio-de-segregación-de-la-interfaz)
* [Principio de la inversión de dependencia](#principio-de-la-inversión-de-dependencia)
7. [No te repitas](#no-te-repitas)
8. [Traducciones](#traducciones)
## Introducción
Adaptación para PHP de los principios de ingeniería de software descritos por Robert C. Martin en su libro
[*Clean Code*](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882). Esta no es una guía de estilo. Es una guía para producir software que sea legible, reutilizable y refactorizable en PHP.
No todos los principios deben ser seguidos estrictamente, e incluso unos pocos serán aceptados totalmente. Estos son una referencia y nada más, pero han sido desarrollados tras los años de experiencia del autor de *Clean Code*.
Inspirado por [clean-code-javascript](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript)
A pesar de que muchos desarrolladores aún utilizan PHP 5, la mayoría de los ejemplos en este artículo funcionan sólo en PHP 7.1+.
## Variables
### Usar variables que tengan significado y sean pronunciables
**Mal:**
```php
$ymdstr = $moment->format('y-m-d');
```
**Bien:**
```php
$currentDate = $moment->format('y-m-d');
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Usar el mismo vocabulario para el mismo tipo de variable
**Mal:**
```php
getUserInfo();
getUserData();
getUserRecord();
getUserProfile();
```
**Bien:**
```php
getUser();
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Usar nombres que puedan ser buscados (parte 1)
Leerás más código del que puedas escribir. Es importante que el código que escribimos sea legible y que pueda ser buscado. Dañamos a nuestros lectores al *no* escribir nombres de variables que tengan significado para entender nuestro programa. Crea nombres que puedan ser buscados.
**Mal:**
```php
// ¿Qué diablos significa 448?
$result = $serializer->serialize($data, 448);
```
**Bien:**
```php
$json = $serializer->serialize($data, JSON_UNESCAPED_SLASHES | JSON_PRETTY_PRINT | JSON_UNESCAPED_UNICODE);
```
### Usar nombres que puedan ser buscados (parte 2)
**Mal:**
```php
// ¿Qué diablos significa 4?
if ($user->access & 4) {
// ...
}
```
**Bien:**
```php
class User
{
const ACCESS_READ = 1;
const ACCESS_CREATE = 2;
const ACCESS_UPDATE = 4;
const ACCESS_DELETE = 8;
}
if ($user->access & User::ACCESS_UPDATE) {
// Editar ...
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Usar variables explicativas
**Mal:**
```php
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(.+?)\s*(\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
saveCityZipCode($matches[1], $matches[2]);
```
**Nada mal:**
Está mejor, pero todavía es muy dependiente de la expresión regular.
```php
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(.+?)\s*(\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
[, $city, $zipCode] = $matches;
saveCityZipCode($city, $zipCode);
```
**Bien:**
Disminuye la dependencia a la expresión regular al nombrar subpatrones.
```php
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(?<city>.+?)\s*(?<zipCode>\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
saveCityZipCode($matches['city'], $matches['zipCode']);
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar anidación profunda usando return tempranamente (parte 1)
Muchas declaraciones if else pueden hacer tu código difícil de seguir. Explicito es mejor que implícito.
**Mal:**
```php
function isShopOpen($day): bool
{
if ($day) {
if (is_string($day)) {
$day = strtolower($day);
if ($day === 'friday') {
return true;
} elseif ($day === 'saturday') {
return true;
} elseif ($day === 'sunday') {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
```
**Bien:**
```php
function isShopOpen(string $day): bool
{
if (empty($day)) {
return false;
}
$openingDays = [
'friday', 'saturday', 'sunday'
];
return in_array(strtolower($day), $openingDays, true);
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar anidación profunda usando return tempranamente (parte 2)
**Mal:**
```php
function fibonacci(int $n)
{
if ($n < 50) {
if ($n !== 0) {
if ($n !== 1) {
return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);
} else {
return 1;
}
} else {
return 0;
}
} else {
return 'Not supported';
}
}
```
**Bien:**
```php
function fibonacci(int $n): int
{
if ($n === 0 || $n === 1) {
return $n;
}
if ($n > 50) {
throw new \Exception('Not supported');
}
return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar mapas mentales
No fuerces al lector de tu código a traducir lo que significa una variable.
Explicito es mejor que implícito.
**Mal:**
```php
$l = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
for ($i = 0; $i < count($l); $i++) {
$li = $l[$i];
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Espera, ¿Para qué era `$li`?
dispatch($li);
}
```
**Bien:**
```php
$locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
foreach ($locations as $location) {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch($location);
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### No agregar contexto innecesario
Si el nombre de tu clase/objeto te dice algo, no lo repitas en el nombre del atributo.
**Mal:**
```php
class Car
{
public $carMake;
public $carModel;
public $carColor;
//...
}
```
**Bien:**
```php
class Car
{
public $make;
public $model;
public $color;
//...
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Usar argumentos por defecto en lugar de cortocircuitos o condicionales
**Nada bien:**
No está bien porque `$breweryName` puede ser `NULL`.
```php
function createMicrobrewery($breweryName = 'Hipster Brew Co.'): void
{
// ...
}
```
**Nada mal:**
Está opción es más entendible que la versión anterior, pero es mejor controlar el valor de la variable.
```php
function createMicrobrewery($name = null): void
{
$breweryName = $name ?: 'Hipster Brew Co.';
// ...
}
```
**Bien:**
Si tienes instalado PHP 7+, entonces puedas usar [implicación de tipos](http://php.net/manual/en/functions.arguments.php#functions.arguments.type-declaration) y así asegurarte de que `$breweryName` no será `NULL`.
```php
function createMicrobrewery(string $breweryName = 'Hipster Brew Co.'): void
{
// ...
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
## Funciones
### Argumentos de la función (idealmente 2 o menos)
Limitar la cantidad de parámetros de una función es increíblemente importante porque la hace más fácil de probar. Teniendo más de tres lleva a una explosión de combinaciones que tendrás que probar, argumento por argumento.
El caso ideal es cero argumentos. Uno o dos argumentos están bien, pero tres deben ser evitados. Algo más debe ser dicho. Usualmente, si tienes más de dos argumentos significa que estás intentando hacer demasiado en la función. En los casos en que no, la mayoría del tiempo un objeto de alto nivel será suficiente como argumento.
**Mal:**
```php
function createMenu(string $title, string $body, string $buttonText, bool $cancellable): void
{
// ...
}
```
**Bien:**
```php
class MenuConfig
{
public $title;
public $body;
public $buttonText;
public $cancellable = false;
}
$config = new MenuConfig();
$config->title = 'Foo';
$config->body = 'Bar';
$config->buttonText = 'Baz';
$config->cancellable = true;
function createMenu(MenuConfig $config): void
{
// ...
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Las funciones deben hacer una cosa
Esta es por lejos una de las más importantes reglas en ingeniería de software. Cuando las funciones hacen más de una cosa, se vuelven difíciles de hacer, probar y razonar sobre ellas. Cuando puedes aislar una función en una sola acción, ellas pueden ser refactorizadas con facilidad y tu código será mucho más limpio de leer. Si esta es la única regla que sigas de esta guía, estarás por sobre muchos desarrolladores.
**Mal:**
```php
function emailClients(array $clients): void
{
foreach ($clients as $client) {
$clientRecord = $db->find($client);
if ($clientRecord->isActive()) {
email($client);
}
}
}
```
**Bien:**
```php
function emailClients(array $clients): void
{
$activeClients = activeClients($clients);
array_walk($activeClients, 'email');
}
function activeClients(array $clients): array
{
return array_filter($clients, 'isClientActive');
}
function isClientActive(int $client): bool
{
$clientRecord = $db->find($client);
return $clientRecord->isActive();
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Los nombres de las funciones deben indicar lo que hacen
**Mal:**
```php
class Email
{
//...
public function handle(): void
{
mail($this->to, $this->subject, $this->body);
}
}
$message = new Email(...);
// ¿Qué es esto? ¿Un manejador para los mensajes? ¿Ahora escribimos en un archivo?
$message->handle();
```
**Bien:**
```php
class Email
{
//...
public function send(): void
{
mail($this->to, $this->subject, $this->body);
}
}
$message = new Email(...);
// Limpio y obvio
$message->send();
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Las funciones deben tener sólo un nivel de abstracción
Cuando tienes más de un nivel de abstracción usualmente es porque tu función está haciendo demasiado. Separarlas en funciones lleva a la reutilización y facilita las pruebas.
**Mal:**
```php
function parseBetterJSAlternative(string $code): void
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
// ...
}
}
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
// lex...
}
foreach ($ast as $node) {
// convertir...
}
}
```
**También mal:**
Hemos separado algunas de las funcionalidades, pero la función `parseBetterJSAlternative()` todavía es muy compleja e imposible de probar.
```php
function tokenize(string $code): array
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
$tokens[] = /* ... */;
}
}
return $tokens;
}
function lexer(array $tokens): array
{
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
$ast[] = /* ... */;
}
return $ast;
}
function parseBetterJSAlternative(string $code): void
{
$tokens = tokenize($code);
$ast = lexer($tokens);
foreach ($ast as $node) {
// convertir...
}
}
```
**Bien:**
Lo mejor es sacar las dependencias de la función `parseBetterJSAlternative()`.
```php
class Tokenizer
{
public function tokenize(string $code): array
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
$tokens[] = /* ... */;
}
}
return $tokens;
}
}
class Lexer
{
public function lexify(array $tokens): array
{
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
$ast[] = /* ... */;
}
return $ast;
}
}
class BetterJSAlternative
{
private $tokenizer;
private $lexer;
public function __construct(Tokenizer $tokenizer, Lexer $lexer)
{
$this->tokenizer = $tokenizer;
$this->lexer = $lexer;
}
public function parse(string $code): void
{
$tokens = $this->tokenizer->tokenize($code);
$ast = $this->lexer->lexify($tokens);
foreach ($ast as $node) {
// convertir...
}
}
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### No usar banderas como parámetros de funciones
Las banderas le dicen al usuario que la función hace más de una cosa. Las funciones deben hacer sólo una. Divide tus funciones si ellas siguen diferentes caminos basados en un valor booleano.
**Mal:**
```php
function createFile(string $name, bool $temp = false): void
{
if ($temp) {
touch('./temp/'.$name);
} else {
touch($name);
}
}
```
**Bien:**
```php
function createFile(string $name): void
{
touch($name);
}
function createTempFile(string $name): void
{
touch('./temp/'.$name);
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar efectos secundarios
Una función produce un efecto secundario si hace algo más que tomar un valor y devolver otros. Un efecto secundario puede ser escribir en un archivo, modificar alguna variable global, o accidentalmente darle todo tu dinero a un extraño.
Ahora, ocasionalmente necesitaras los efectos secundarios en un programa. Como los ejemplos anteriores, necesitarás escribir en un archivo. Lo que quieres hacer en esos casos es centralizar donde realizarlos. No tengas muchas funciones y clases que escriban un archivo en particular. Ten un servicio que lo haga. Uno y sólo uno.
El punto principal es evitar trampas comunes como compartir estados entre objetos sin alguna estructura, usar tipos de datos mutables que puedan ser escritos por cualquiera, y no centralizar donde el efecto paralelo ocurre. Si puedes hacerlo, serás más feliz que la vasta mayoría de los demás programadores.
**Mal:**
```php
// Variable global referenciada por la siguiente función.
// Si tenemos otra función que use el mismo nombre, ahora será un arreglo y podría romperla.
$name = 'Ryan McDermott';
function splitIntoFirstAndLastName(): void
{
global $name;
$name = explode(' ', $name);
}
splitIntoFirstAndLastName();
var_dump($name); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**Bien:**
```php
function splitIntoFirstAndLastName(string $name): array
{
return explode(' ', $name);
}
$name = 'Ryan McDermott';
$newName = splitIntoFirstAndLastName($name);
var_dump($name); // 'Ryan McDermott';
var_dump($newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### No escribir funciones globales
Contaminar los globales es una mala práctica en muchos lenguajes porque puedes chocar con otra librería y el usuario de tu API podría no enterarse hasta obtener una excepción en producción. Pensemos en un ejemplo: qué pasaría si esperabas tener un arreglo de configuración. Podrías escribir una función global como `config()`, pero podría chocar con otra librería que haya intentado hacer lo mismo.
**Mal:**
```php
function config(): array
{
return [
'foo' => 'bar',
]
}
```
**Bien:**
```php
class Configuration
{
private $configuration = [];
public function __construct(array $configuration)
{
$this->configuration = $configuration;
}
public function get(string $key): ?string
{
return isset($this->configuration[$key]) ? $this->configuration[$key] : null;
}
}
```
Crea la variable `$configuration` con una instancia de la clase `Configuration`
```php
$configuration = new Configuration([
'foo' => 'bar',
]);
```
Y ahora puedes usar una instancia de la clase `Configuration` en tu aplicación.
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### No usar el patrón Singleton
Singleton es un [anti-patrón](https://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern). Citando a Brian Button:
1. Son usados generalmente como una **instancia global**, ¿Por qué eso es malo? Porque **escondes las dependencias** de tu aplicación en tu código, en lugar de exponerlas mediante interfaces. Hacer algo global para evitar pasarlo es una [hediondez de código](https://en.wikipedia.org/wiki/Code_smell).
2. Violan el [principio de la responsabilidad única](#principio-de-responsabilidad-única): en virtud del hecho de que **ellos controlan su propia creación y ciclo de vida**.
3. Inherentemente causan que el código esté estrechamente [acoplado](https://en.wikipedia.org/wiki/Coupling_%28computer_programming%29). Esto hace que muchas veces sean **difíciles de probar**.
4. Llevan su estado al ciclo de vida de la aplicación. Otro golpe a las pruebas porque **puedes terminar con una situación donde las pruebas necesitan ser ordenadas** lo cual es un gran no para las pruebas unitarias. ¿Por qué? Porque cada prueba unitaria debe hacerse independiente de la otra.
[Misko Hevery](http://misko.hevery.com/about/) ha realizado unas reflexiones interesantes sobre el [origen del problema](http://misko.hevery.com/2008/08/25/root-cause-of-singletons/).
**Mal:**
```php
class DBConnection
{
private static $instance;
private function __construct(string $dsn)
{
// ...
}
public static function getInstance(): DBConnection
{
if (self::$instance === null) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
// ...
}
$singleton = DBConnection::getInstance();
```
**Bien:**
```php
class DBConnection
{
public function __construct(string $dsn)
{
// ...
}
// ...
}
```
Crea una instancia de la clase `DBConnection` y configúrala con [DSN](http://php.net/manual/en/pdo.construct.php#refsect1-pdo.construct-parameters).
```php
$connection = new DBConnection($dsn);
```
Y ahora debes usar la instancia de `DBConnection` en tu aplicación.
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Encapsular condicionales
**Mal:**
```php
if ($article->state === 'published') {
// ...
}
```
**Bien:**
```php
if ($article->isPublished()) {
// ...
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar condicionales negativos
**Mal:**
```php
function isDOMNodeNotPresent(\DOMNode $node): bool
{
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent($node))
{
// ...
}
```
**Bien:**
```php
function isDOMNodePresent(\DOMNode $node): bool
{
// ...
}
if (isDOMNodePresent($node)) {
// ...
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar condicionales
Esta parece ser una tarea imposible. Al escuchar esto por primera vez, la mayoría de la gente dice, "¿cómo se supone que haré algo sin una declaración `if`?" La respuesta es que la mayoría de las veces puedes usar polimorfismo para lograr el mismo resultado.
La segunda pregunta usualmente es, "bien, eso es genial, ¿pero cómo puedo hacerlo?" La respuesta es un concepto de código limpio que ya hemos aprendido: una función debe hacer sólo una cosa. Cuando tienes clases y funciones que usan declaraciones `if`, estás diciéndole al usuario que tu función hace más de una cosa. Recuerda, hacer sólo una cosa.
**Mal:**
```php
class Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
switch ($this->type) {
case '777':
return $this->getMaxAltitude() - $this->getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return $this->getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return $this->getMaxAltitude() - $this->getFuelExpenditure();
}
}
}
```
**Bien:**
```php
interface Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int;
}
class Boeing777 implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude() - $this->getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude();
}
}
class Cessna implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude() - $this->getFuelExpenditure();
}
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar revisión de tipo (parte 1)
PHP es un lenguaje no tipado, lo que quiere decir que tus funciones pueden tener cualquier tipo de argumento.
Algunas veces habrás sentido esta libertad y te habrás tentado a hacer revisión de tipo en tus funciones. Hay muchas maneras de evitar tener que hacerlo.
Lo primero es considerar la consistencia de las APIs.
**Mal:**
```php
function travelToTexas($vehicle): void
{
if ($vehicle instanceof Bicycle) {
$vehicle->pedalTo(new Location('texas'));
} elseif ($vehicle instanceof Car) {
$vehicle->driveTo(new Location('texas'));
}
}
```
**Bien:**
```php
function travelToTexas(Traveler $vehicle): void
{
$vehicle->travelTo(new Location('texas'));
}
```
**[⬆Volver](#tabla-de-contenidos)**
### Evitar revisión de tipo (parte 2)
Si estás trabajando con valores básicos primitivos como cadenas, enteros y arreglos; y estás usando PHP 7+ y no puedes usar polimorfismo pero aún necesitas realizar una revisión de tipo entonces puedes considerar [declaración de tipo](http://php.net/manual/en/functions.arguments.php#functions.arguments.type-declaration) o modo estricto. Esto provee tipado estático sobre la sintaxis estándar de PHP.
El problema con hacer la revisión de tipo manualmente es que requerirá escribir texto adicional que dará una falsa "seguridad de tipado" que no compensará la perdida de legibilidad. Mantén tu código PHP limpio, escribe buenas pruebas, y realiza buenas revisiones.
Dicho de otra forma, realiza todo lo que se ha recomendado pero usando la declaración de tipo estricto en PHP o el modo estricto.
**Mal:**
```php
function combine($val1, $val2): int
{
if (!is_numeric($val1) || !is_numeric($val2)) {
throw new \Exception('Must be of type Number');
}
return $val1 + $val2;
}
```
**Bien:**
```php
function combine(int $val1, int $val2): int
{
return $val1 + $val2;