[X] Simple linear cocos
[X] Steady_shooters
[ ] Reordenar x1, y1, x2, y2 para permitir velocidades no potencias de 2
[ ] FPS fijos
[X] Asegurarse de que funciona SCR_FIN != 99
[X] Las comprobaciones de WIN GAME son todas aditivas! Si son != 99
[X] De-struct enemigos
[X] Intentar automatizar la reserva de bloques!! Aquí hay menos varianza que en MK2, así que debéría ser factible.
[X] Revisa la detección de tilanims
[X] Meter DECORATIONS en el scripting
[X] Injection points como en nin nin + mk2
[X] Centralizar la muerte de un enemigo
[X] `ON_ENEMY_KILLED` en el script (y modificar capítulo 8 del tuto)
[X] Integrar msc3
[X] En custom multilevel debe poder establecerse `main_script_offset` al gusto, o soportarlo directamente en una estructura "levels" (para 128K), o algo así.
[X] `WARP_TO_LEVEL`
[X] Controlar todas las salidas de MSC3, no solo "WIN" y "GAME OVER", sino la que lleva al final directamente.
[X] Llamar a `draw_decorations` desde msc.h
[ ] Full bootèe engine
[X] Sustituir aplib por apultra.
[ ] Sacar malotes.life del struct?
[X] Helmet vuelve a ocupar demasiado (!?) - He cambiado selección de x, y, mx, my de las balas a array-based/asm -> test; propagate