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渲染学习手记

介绍

这个仓库是冬狼用来学习渲染知识的一个仓库
不同的分支代表的是不同的路径
中间可能会间断的学习不同的知识
当前主分支是用来DirectX12

    1. Unity的SRP使用的就是DX12中的HLSL
    1. DX12的资料相比Vulkan和metal比较全
    1. DX12使用的是新的图形接口
      《DirectX 12 3D 的游戏开发实战》

DirectX12: https://github.com/834930269/Graphics_Note/tree/DirectX12
LearnOpenGL: https://github.com/834930269/Graphics_Note/tree/LearnOpenGL
Cherno的游戏引擎系列: https://github.com/834930269/Graphics_Note/tree/main
tinyrenderer(软光栅): https://github.com/834930269/Graphics_Note/tree/SoftRenderer