-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
ADT_MultiList.c
664 lines (580 loc) · 16.6 KB
/
ADT_MultiList.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
/* NIM/Nama : 13513038/Tjan, Marco Orlando
Nama file :ADT_MultiList.c
Topik :multilist untuk highscore*/
// gcc ADT_MultiList.c ADT_MultiList_Driver.c waktu.c jam.c tanggal.c mesinkar.c mesinkata1.c -o test
#include "ADT_MultiList.h"
#include "boolean.h"
#include <stdio.h>
//fungsi2 alokasi dan dealokasi
AdrBoard AlokasiBoard(BoardType X)
/* Mengirimkan address hasil alokasi sebuah elemen */
/* Jika alokasi berhasil, maka address tidak Nil, dan misalnya menghasilkan P */
/* Jika alokasi gagal, mengirimkan Nil */
{
AdrBoard P;
P = (AdrBoard) malloc (sizeof (ElmBoard));
if (P != 0 ) /*alokasi berhasil */
{
InfoBoard(P) = X;
NextBoard(P) = Nil;
FirstRecord(P) = Nil;
}
return P;
}
AdrRecord AlokasiRecord (RecordType X)
/* Mengirimkan address hasil alokasi sebuah elemen */
/* Jika alokasi berhasil, maka address tidak Nil, dan misalnya menghasilkan P */
/* Jika alokasi gagal, mengirimkan Nil */
{
AdrRecord P;
P = (AdrRecord) malloc (sizeof (ElmRecord));
if (P != 0 ) /*alokasi berhasil */
{
InfoRecord(P) = X;
NextRecord(P) = Nil;
}
return P;
}
void DealokasiBoard (AdrBoard P)
/* I.S. P terdefinisi */
/* F.S. P dikembalikan ke sistem */
/* Melakukan dealokasi/pengembalian address P */
{
free(P);
}
void DealokasiRecord (AdrRecord P)
/* I.S. P terdefinisi */
/* F.S. P dikembalikan ke sistem */
/* Melakukan dealokasi/pengembalian address P */
{
free(P);
}
void CreateList (List *L)
/* I.S. Sembarang */
/* F.S. Terbentuk list L kosong */
{
FirstBoard(*L) = Nil;
}
//penambahan elemen ke dalam list
void InsertBoard (List *L, AdrBoard P)
/* I.S. Sembarang, P sudah dialokasi */
/* F.S. Menambahkan elemen ber-address P sebagai elemen pertama */
{
if (FirstBoard(*L) == Nil) //list kosong
{
FirstBoard(*L) = P;
}
else
{
NextBoard(P) = FirstBoard(*L);
FirstBoard(*L)=P;
}
}
void InsertRecord(AdrBoard Z, AdrRecord P)
/* I.S. Sembarang, P sudah dialokasi */
/* F.S. Menambahkan elemen ber-address P sebagai elemen pertama pada list Record dengan AdrRecord Z */
{
if (FirstRecord(Z) == Nil)
{
FirstRecord (Z) = P;
}
else
{
NextRecord(P) = FirstRecord(Z);
FirstRecord (Z) =P;
}
}
void InsVBoard (List *L, BoardType X)
/* I.S. L mungkin kosong */
/* F.S. X ditambahkan sebagai elemen pertama L */
/* Proses : Melakukan alokasi sebuah elemen dan menambahkan elemen pertama dengan
nilai X jika alokasi berhasil.
Jika alokasi gagal: I.S.= F.S. */
{
AdrBoard P;
P= AlokasiBoard(X);
if (P!=Nil) //alokasi berhasil
{
InsertBoard(L, P);
}
}
void InsVRecord (AdrBoard Z, RecordType X)
/* I.S. FirstRecord(Z) mungkin Nil */
/* F.S. X ditambahkan sebagai FirstRecord(Z) */
/* Proses : Melakukan alokasi sebuah elemen dan menambahkan elemen pertama dengan
nilai X jika alokasi berhasil.
Jika alokasi gagal: I.S.= F.S. */
{
AdrRecord P;
P= AlokasiRecord(X);
if (P!=Nil) //alokasi berhasil
{
InsertRecord(Z,P);
}
}
AdrBoard SearchBoard (List L, BoardType Board)
/* Mengirimkan AdrBoard dimana Board yang dicari ditemukan */
/*mengembalikan Nil jika Board tidak ditemukkan */
/* List mungkin Kosong */
{
//kamus
AdrBoard PBoard;
boolean FoundBoard;
//algoritma
PBoard = FirstBoard(L);
FoundBoard = false;
while (PBoard !=Nil && !(FoundBoard))
{
if (InfoBoard(PBoard) == Board)
{
FoundBoard = true;
}
else
{
PBoard = NextBoard(PBoard);
}
}
return PBoard;
}
//Penambahan Record berdasarkan Board dan User tertentu (penambahana database)
void InsertGameScore (List *L, BoardType Board,RecordType Record)
/* I.S. List boleh kosong, Board mungkin sudah ada, Record belum ada dalam List */
/*F.S. Record telah dimasukan ke dalam isi List */
/*proses: Jika Board belum ada pada List, InsertBoard terlebih dahulu */
/*dilanjutkan dengan proses InserRecord pada Board tersebut*/
{
// Kamus
AdrBoard Z;
//Algoritma
Z = SearchBoard (*L, Board);
if (Z == Nil) // Board belum pernah dimainkan (tidak ada)
{
Z = AlokasiBoard(Board);
if (Z != Nil)
{
InsertBoard (L,Z);
}
}
InsVRecord(Z, Record);
}
//Keperluan HighScore Game
int NbBoardRecord (List L, BoardType Board)
/* mengembalikan jumlah Record yang ada pada board tertentu */
/*Jika Board tidak ada dalam list, maka akan mengembalikan 0 */
{
//Kamus
AdrBoard P;
AdrRecord PRecord;
int CountRecord = 0;
//Algoritma
P = SearchBoard(L,Board);
if (P == Nil) //Board tidak ada dalam List
{
return 0;
}
else
{
PRecord = FirstRecord(P);
while (PRecord != Nil)
{
CountRecord++;
PRecord = NextRecord(PRecord);
}
return CountRecord;
}
}
void MakeTabRecordEmpty (int N,TabRecord *T)
/*{ I.S. sembarang }
{ F.S. Terbentuk tabel T kosong dengan ukuran N }*/
{
T->TR = (RecordType*) malloc(N * sizeof(RecordType));
T->Size = N;
T->TNeff = 0;
}
void MoveBoardRecordToArray (List L, BoardType Board, TabRecord *T)
/* I.S. Board sudah ada dalam List, sudah ada record dalam Board */
/* F.S. Semua record yang ada dalam board akan dipindahkan ke dalam TabRecord T */
{
//Kamus
int NRecord; //jumlah record yang akan dipindahkan ke array
AdrBoard PBoard = Nil;
AdrRecord PRecord = Nil;
int Index = 1; //index array
//Algoritma
NRecord = NbBoardRecord (L, Board);
MakeTabRecordEmpty(NRecord+1, T);
PBoard = SearchBoard(L,Board);
if (PBoard != Nil)
{
PRecord = FirstRecord(PBoard);
}
while (PRecord != Nil)
{
T->TR[Index] = InfoRecord(PRecord);
Index++;
T->TNeff++;
PRecord = NextRecord(PRecord);
}
}
void SortTabRecord (TabRecord *T)
/* I.S. TabRecord T mungkin kosong */
/* F.S. Elemen-elemen dalam TabRecord T sudah terurut berdasarkan Record.Score */
/*Jika ada lebih dari 2 skor yang sama, maka diurutkan berdasarkan waktu secara ascending. */
{
//KAMUS LOKAL
RecordType Max;
int i,j,idx; //untuk proses transversal
int idxmax = (T->TNeff);
//ALGORITMA
for(i=1;i<=idxmax;i++)
{
Max= T->TR[i];
idx = i;
for (j=i;j<=idxmax;j++)
{
if(T->TR[j].Score > Max.Score)
{
Max = T->TR[j];
idx = j;
}
else if (T->TR[j].Score == Max.Score)
{
if (IsWaktuEarly(T->TR[j].Time, Max.Time))
{
Max = T->TR[j];
idx = j;
}
}
}
T->TR[idx] = T->TR[i];
T->TR[i] = Max;
}
}
void ViewMyHighscore (List L, BoardType Board, UserNameType UserName)
/* I.S. List mungkin kosong*/
/* F.S. menampilkan 10 skor tertinggi pada board yang sedang dipilih yang didapatkan user tersebut */
/*Tampilan high score akan menampilkan skor secara terurut mengecil dan waktu(tanggal+jam) pencapaian skor tersebut*/
/*Jika ada lebih dari 2 skor yang sama, maka diurutkan berdasarkan waktu secara ascending. */
{
//kamus
int Number =1;
int Last;
int i=1;
TabRecord T;
//algoritma
MoveBoardRecordToArray(L, Board, &T);
SortTabRecord(&T);
Last = T.TNeff;
if (i>Last)
printf(" You haven't played the board.\n");
else
{
printf( " ┌──────┬───────┬─────────────────────┐\n");
printf( " │ Rank │ Score │ Time │\n");
printf( " ├──────┼───────┼─────────────────────┤\n");
while (i <= Last && Number<=10)
{
if (IsKataSama(T.TR[i].UserName,UserName))
{
printf(" │ %4d │ %5d │ ", Number, T.TR[i].Score);
PrintWaktu(T.TR[i].Time); printf(" │\n");
Number++;
}
i++;
}
printf( " └──────┴───────┴─────────────────────┘\n");
}
}
void ViewAllHighscore (List L, BoardType Board)
/* I.S. TabRecord T tidak kosong */
/* F.S. menampilkan 10 skor tertinggi pada board yang sedang dipilih yang didapatkan dari semua user yang terdaftar. */
/*Tampilan high score akan menampilkan skor secara terurut mengecil,
* nama user yang mendapatkan skor tersebut, dan waktu(tanggal+jam) pencapaian skor tersebut */
/*Jika ada lebih dari 2 skor yang sama, maka diurutkan berdasarkan waktu secara ascending.*/
{
//kamus
int Number =1;
int Last;
int i=1;
int j;
char username[11];
TabRecord T;
//algoritma
MoveBoardRecordToArray(L, Board, &T);
SortTabRecord(&T);
Last = T.TNeff;
if (i>Last)
printf(" No one has played the board yet.\n");
else
{
printf( " ┌──────┬─────────────┬───────┬─────────────────────┐\n");
printf( " │ Rank │ User Name │ Score │ Time │\n");
printf( " ├──────┼─────────────┼───────┼─────────────────────┤\n");
while (i <= Last && Number<=10)
{
printf(" │ %4d │ ", Number);
for (j=0;j<=10;j++)
username[j] = ' ';
for (j=1;j<=T.TR[i].UserName.Length;j++)
username[j-1] = T.TR[i].UserName.TabKata[j];
for (j=0;j<=10;j++)
printf("%c", username[j]);
printf(" │ %5d │ ", T.TR[i].Score);
PrintWaktu(T.TR[i].Time); printf(" │\n");
Number++;
i++;
}
printf( " └──────┴─────────────┴───────┴─────────────────────┘\n");
}
}
void BacaDataBaseScore (List *L)
/*I.S. File eksternal DataBaseScore Mungkin kosong */
/* F.S. Semua database disalin ke dalam multilist */
{
//kamus
BoardType Board;
RecordType Record;
//algoritma
STARTKATA("DataBaseScore.txt");
while (!(EndKata))
{
Board = GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
CopyKata(CKata, &Record.UserName);
ADVKATA();
Record.Score= GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
Day(Record.Time) = GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
Month(Record.Time) = GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
Year(Record.Time) = GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
Hour(Record.Time) = GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
Minute(Record.Time) = GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
Second(Record.Time) = GetIntegerFromKata(CKata);
ADVKATA();
InsertGameScore(L, Board,Record);
}
}
void TulisDataBaseScore (List L)
/* I.S. List mungkin kosong */
/*Isi multilist dipindahkan ke dalam file DataBaseScore.txt */
/*format penulisan tiap score = Board UserName Score TangalBulanTahunJamMenitDetik */
/* contoh : 2 Marco 100 26 12 2014 15 30 45 */
/*akhir file txt ditandai dengan '.' */
{
//kamus
FILE *fp;
AdrBoard PBoard;
AdrRecord PRecord;
//algoritma
fp = fopen("DataBaseScore.txt", "w+");
PBoard = FirstBoard(L);
while (PBoard != Nil)
{
PRecord = FirstRecord(PBoard);
while (PRecord != Nil)
{
fprintf(fp,"%d", InfoBoard(PBoard));
fputs(" ",fp);
printKataToText(fp, InfoRecord(PRecord).UserName);
fputs(" ",fp);
fprintf(fp, "%d", InfoRecord(PRecord).Score);
fputs(" ",fp);
fprintf(fp, "%d",Day(InfoRecord(PRecord).Time));
fputs(" ",fp);
fprintf(fp, "%d",Month(InfoRecord(PRecord).Time));
fputs(" ",fp);
fprintf(fp, "%d",Year(InfoRecord(PRecord).Time));
fputs(" ",fp);
fprintf(fp, "%d",Hour(InfoRecord(PRecord).Time));
fputs(" ",fp);
fprintf(fp, "%d",Minute(InfoRecord(PRecord).Time));
fputs(" ",fp);
fprintf(fp, "%d",Second(InfoRecord(PRecord).Time));
fputs("\n",fp);
PRecord = NextRecord(PRecord);
}
PBoard = NextBoard(PBoard);
}
fputs(".", fp);
fclose(fp);
}
void SearchUserInArray(TabRecord T, UserNameType User,boolean *found,int *indexFound)
/* I.S. Tab Mungkin kosong
* F.S. found bernilai true jika User ditemukan dalam TabRecord.
* indexFound akan berisi nilai indeks ditemukannya user dalam TabRecord Tersebut */
{
//kamus
int i = 1;
int Last = T.TNeff;
*found = false;
while(i<= Last && !(*found)){
if (IsKataSama(User,T.TR[i].UserName)){
*found = true;
}
else{
i++;
}
}
*indexFound = i;
}
void ChangeTabtoTabUnique(TabRecord T,TabRecord *Tnew)
/* I.S. TabRecord T mungkin kosong
* F.S. Tnew adalah TabRecord yang unik. record pada user yang sama akan dijadikan menjadi satu indeks array dengan score merupakan
* semua penjumlahan dari score user tersebut.*/
{
int i = 1;
int Last = T.TNeff;
boolean found;
int indexFound;
//algoritma
MakeTabRecordEmpty(T.TNeff, Tnew);
// Ketika awal , yaitu TNew.Neff = 0
Tnew -> TR[i] = T.TR[i];
i++;
Tnew->TNeff++;
while (i <= Last )
{
SearchUserInArray(*Tnew,T.TR[i].UserName,&found,&indexFound);
if (found){
Tnew->TR[indexFound].Score = ((Tnew->TR[indexFound].Score+ T.TR[i].Score)/2);
}
else
{
Tnew->TNeff++;
Tnew->TR[Tnew->TNeff] = T.TR[i];
}
i++;
}
}
void ViewStatistic(List L,BoardType Board)
/*I.S.List Mungkin kosong
* F.S. Menampilkan ranking dari tiap user berdasarkan score rata-rata (average score)
* proses:
* -memindahkan list ke tabrecord
* -menjadikan tabrecord menjadi UniqeTabRecord
* -sorting UniqueTabRecord berdasarkan nilai tertinggi*/
{
//kamus
int i = 1;
int Number =1;
int Last;
int j,k;
char username[11];
TabRecord T,Tnew;
//algoritma
MoveBoardRecordToArray(L, Board, &T);
ChangeTabtoTabUnique(T,&Tnew);
k = 1; Last = Tnew.TNeff;
SortTabRecord(&Tnew);
Last = Tnew.TNeff;
if (i>Last)
printf(" No one has played the board yet.\n");
else
{
printf("Jumlah user berbeda yang pernah memainkan board ini: %d \n", Tnew.TNeff);
printf("Rata-rata skor dari seluruh user yang pernah memainkan board ini: %d \n", AvgScoreBoard(L,Board));
printf("Ranking kesulitan board berdasarkan rata-rata skor user: %d \n", RankingBoard(L,Board));
printf( " ┌──────┬─────────────┬───────────────┐\n");
printf( " │ Rank │ User Name │ Average Score │\n");
printf( " ├──────┼─────────────┼───────────────┼\n");
while (i <= Last)
{
printf(" │ %4d │ ", Number);
for (j=0;j<=10;j++)
username[j] = ' ';
for (j=1;j<=Tnew.TR[i].UserName.Length;j++)
username[j-1] = Tnew.TR[i].UserName.TabKata[j];
for (j=0;j<=10;j++)
printf("%c", username[j]);
printf( " │ %7d │ \n", (Tnew.TR[i].Score));
Number++;
i++;
}
printf( " └──────┴─────────────┴───────────────┘\n");
}
}
int NumberOfUserRecord (TabRecord T, UserNameType User)
/*mengembalikan jumlah record dari seorang User pada TabRecord T */
/*TabRecord mungkin kosong*/
{
//kamus
int i = 1;
int Last = T.TNeff;
int count =0;
//algoritma
while(i<= Last){
if (IsKataSama(User,T.TR[i].UserName)){
count++;
}
i++;
}
return count;
}
int SumBoardRecord (List L, BoardType Board)
/* mengembalikan jumlah score semua Record yang ada pada board tertentu */
/*Jika Board tidak ada dalam list, maka akan mengembalikan 0 */
{
//Kamus
AdrBoard P;
AdrRecord PRecord;
int SumScore = 0;
//Algoritma
P = SearchBoard(L,Board);
if (P == Nil) //Board tidak ada dalam List
{
return 0;
}
else
{
PRecord = FirstRecord(P);
while (PRecord != Nil)
{
SumScore += InfoRecord(PRecord).Score;
PRecord = NextRecord(PRecord);
}
return SumScore;
}
}
int AvgScoreBoard (List L, BoardType Board)
/* mengembalikan rata-rata score dari semua record pada board tertentu */
/* mengembalikan nol jika jumlah record pada board tersebut 0 (board belum pernah dimainkan) */
{
if (NbBoardRecord(L,Board) == 0 )
{
return 0;
}
else if (NbBoardRecord(L,Board) == 1 )
{
return (SumBoardRecord(L, Board));
}
else
{
return (SumBoardRecord(L, Board)/ NbBoardRecord(L, Board));
}
}
int RankingBoard (List L, BoardType Board)
/*mengembalikan rangking board berdasarkan ranking keesulitannya.
* board rangking 1 adalah board paling sulit
* board paling sulit adlah board dengan average score paling kecil daripada board yang lainnya
*/
{
int ranking;
int i;
int AvgBoard;
//algoritma
AvgBoard = AvgScoreBoard(L,Board); /*Avg board adlah nilai rata-rata score pada board tertentu */
ranking = 1; /*Board diasumsikan merupakan board paling sulit */
for (i=0; i<=9 ; i++)
{
if (AvgScoreBoard(L, i) > AvgBoard)
{
ranking++; /*ranking board turun karena ada board lain yang lebih sulit */
}
}
return ranking;
}