-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
SchaakStuk.h
120 lines (90 loc) · 2.91 KB
/
SchaakStuk.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
// Student:
// Rolnummer:
// Opmerkingen: (bvb aanpassingen van de opgave)
//
#ifndef SCHAKEN_SCHAAKSTUK_H
#define SCHAKEN_SCHAAKSTUK_H
#include <guicode/chessboard.h>
#include "Position.h"
class Game;
enum zw {
zwart, wit
};
class SchaakStuk {
public:
SchaakStuk(zw kleur) : kleur(kleur) {}
virtual ~SchaakStuk() {}
virtual Piece piece() const = 0; // Verander deze functie niet!
// Deze functie wordt gebruikt door
// setItem(x,y,SchaakStuk*) van
// SchaakGUI
zw getKleur() const { return kleur; }
Positions geldige_zetten(const Game& game) const;
const Position& getPositie() const { return positie; }
void setPositie(const Position& newPositie) {
positie = newPositie;
}
void setPositie(int rij, int kolom) {
positie = Position(rij, kolom);
}
//protected:
virtual Positions alle_mogelijke_zetten(const Game& game) const = 0;
private:
zw kleur;
Position positie = Position(-1, -1);
};
class Pion : public SchaakStuk {
public:
Pion(zw kleur) : SchaakStuk(kleur) {}
virtual Piece piece() const override {
return Piece(Piece::Pawn,
getKleur() == wit ? Piece::White : Piece::Black);
}
Positions alle_mogelijke_zetten(const Game& game) const override;
};
class Toren : public SchaakStuk {
public:
Toren(zw kleur) : SchaakStuk(kleur) {}
Piece piece() const override {
return Piece(Piece::Rook,
getKleur() == wit ? Piece::White : Piece::Black);
}
Positions alle_mogelijke_zetten(const Game& game) const override;
};
class Paard : public SchaakStuk {
public:
Paard(zw kleur) : SchaakStuk(kleur) {}
Piece piece() const override {
return Piece(Piece::Knight,
getKleur() == wit ? Piece::White : Piece::Black);
}
Positions alle_mogelijke_zetten(const Game& game) const override;
};
class Loper : public SchaakStuk {
public:
Loper(zw kleur) : SchaakStuk(kleur) {}
Piece piece() const override {
return Piece(Piece::Bishop,
getKleur() == wit ? Piece::White : Piece::Black);
}
Positions alle_mogelijke_zetten(const Game& game) const override;
};
class Koning : public SchaakStuk {
public:
Koning(zw kleur) : SchaakStuk(kleur) {}
Piece piece() const override {
return Piece(Piece::King,
getKleur() == wit ? Piece::White : Piece::Black);
}
Positions alle_mogelijke_zetten(const Game& game) const override;
};
class Koningin : public SchaakStuk {
public:
Koningin(zw kleur) : SchaakStuk(kleur) {}
Piece piece() const override {
return Piece(Piece::Queen,
getKleur() == wit ? Piece::White : Piece::Black);
}
Positions alle_mogelijke_zetten(const Game& game) const override;
};
#endif // SCHAKEN_SCHAAKSTUK_H