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Prime World Trailer Prime World एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) खेल है जिसे 2014 में जारी किया गया था। यह खेल Nival कंपनी द्वारा एक इन-हाउस गेम इंजन पर विकसित किया गया था, मुख्य रूप से C++ में लिखा गया।

यह खेल दो भागों में विभाजित है: कैसल और बैटल भाग। खिलाड़ी एक लॉर्ड या लेडी की भूमिका निभाता है। कैसल में, खिलाड़ी भवनों का निर्माण करता है, हीरोज को हायर करता है, और उनके लिए टैलेंट्स चुनता है। बैटल भाग में, खिलाड़ी एक हीरो को नियंत्रित करता है और टीम बटलों में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ने के लिए टैलेंट्स का उपयोग करता है।

2024 में, इस खेल के बैटल भाग का स्रोत कोड विशेष लाइसेंस के तहत जारी किया गया, जो व्यापारिक उपयोग को प्रतिबंधित करता है लेकिन गेमिंग समुदाय, अध्ययन, और अनुसंधान के लिए पूरी तरह से खुला है। उपयोग से पहले लाइसेंस अनुबंध की शर्तों को ध्यान से पढ़ें।

इस भंडार में क्या है

  • pw — बैटल भाग का मुख्य कोड
  • pw_publish — बैटल भाग का संकलित क्लाइंट चीट कोड और क्लाइंट संपादक के साथ
  • pw/branches/r1117/Bin/PF_Editor.exe — गेम डेटा संपादक

तैयारी

आपको इस भंडार से डेटा डाउनलोड करना होगा और Bin फोल्डर को मुख्य गेम डेटा के साथ मर्ज करना होगा। यह कैसे करना है:

  1. फोल्डर pw_publish/branch/Client/PvP/Bin को pw/branches/r1117 में कॉपी करें, और मौजूदा फ़ाइलों को बदलें।
  2. चीट कोड के साथ क्लाइंट चलाएं pw/branches/r1117/Bin/PW_Game.exe
  3. यदि सही किया गया तो आप लोडिंग विंडो देखेंगे, लेकिन बिना तस्वीर के और काले स्क्रीन के साथ।
  4. फोल्डर Profiles -> game.cfg में मान बदलें local_game 0 से local_game 1 पर।
  5. चीट कोड के साथ क्लाइंट चलाएं। अब आपको लॉबी दिखनी चाहिए जहां आप एक मैप, हीरो चुन सकते हैं और बैटल शुरू कर सकते हैं।
  6. खेल में, कीबोर्ड पर टिल्डा (~) कुंजी दबाएं, और आप चीट कोड दर्ज करने के लिए कंसोल देखेंगे।

किसी भी त्रुटियों के मामले में, pw/branches/r1117/Bin/logs में लॉग फाइलों की जाँच करें।

गेम डेटा

डेटा को संपादक के माध्यम से संपादित किया जा सकता है और वह pw/branches/r1117/Data में स्थित है।

डेटा को संपादित करके, आप कर सकते हैं:

  1. हीरो टैलेंट्स और क्षमताओं का विवरण बदलें।
  2. हीरो टैलेंट्स और क्षमताओं को संशोधित करें।
  3. क्रीप्स और टावर्स की लॉजिक बदलें।
  4. नए हीरो और क्षमताएँ जोड़ें।
  5. नए टैलेंट्स जोड़ें।
  6. प्रभावों को संशोधित करें और नया जोड़ें।
  7. मॉडल और एनीमेशन को बदलें और जोड़ें।

डेटा बदलते समय, कोड से नया क्लाइंट बनाने की जरूरत नहीं है। बस File -> Save दबाएं, और सभी परिवर्तन तुरंत PW_Game गेम क्लाइंट में दिखाई देंगे। उदाहरण के लिए, आप किसी विशेष टैलेंट या हीरो की क्षमता के विवरण को बदलने की कोशिश कर सकते हैं।

गेम डेटा संपादक

गेम डेटा संपादक pw/branches/r1117/Bin/PF_Editor.exe में स्थित है।

संपादक को पहली बार खोलते समय, आपको Data के पथ को कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है:

  1. Tools -> File System Configuration
  2. Add -> WinFileSystem
  3. सिस्टम रूट के रूप में Data फोल्डर सेट करें: pw/branches/r1117/Data
  4. विंडोज को बंद करें।
  5. संपादक में: Views -> Object Browser और Views -> Properties Editor। यह डेटा संपादित करने के लिए दो मुख्य पैनल हैं।

संपादक टैब्स को स्थानांतरित और डोकर किया जा सकता है।

चीट कोड के साथ गेम क्लाइंट

भंडार में, आप चीट कोड के साथ पहले से संकलित गेम क्लाइंट पा सकते हैं pw_publish/branch/Client/PvP/Bin/PW_Game.exe

यह आवश्यक है कि Bin फोल्डर के पास Localization, Profiles, और Data फोल्डर हों। इसलिए, तैयारी के दौरान, इसे pw फोल्डर में स्थानांतरित करना होता है। अगर कोड बदला गया है, तो क्लाइंट के पुनर्निर्माण की जरूरत होगी।

PvP कैसे लॉन्च करें

  1. Profiles -> game.cfg में local_game 0 बदलें।
  2. login_adress <server address> जोड़ें।
  3. गेम को पैरामीटर -dev_login MyNickname के साथ चलाएँ।

बॉट्स के साथ खेल कैसे लॉन्च करें

  1. फ़ाइल Profiles -> private.cfg_example का नाम बदलकर private.cfg कर दें।
  2. नोटपैड के माध्यम से फ़ाइल खोलें।
  3. AT BEGINNING GAME खोजें।
  4. नई पंक्ति डालें: add_ai bots — यह प्रत्येक हीरो के लिए गेम में एआई बॉट्स असाइन करेगा।

संभावित त्रुटियों का निवारण

  1. फ़ाइल Profiles -> private.cfg_example का नाम बदलकर private.cfg कर दें।
  2. नोटपैड के माध्यम से फ़ाइल खोलें।
  3. performance section खोजें।
  4. पंक्ति ढूंढें setvar gfx_fullscreen = 0 — यह खेल को विंडो मोड में चलाता है, जो अधिक स्थिरता प्रदान कर सकता है।
  5. अन्य अनुकूलन सेटिंग्स performance section में भी बदली जा सकती हैं।

आभार

Prime World: Nova समुदाय को उनकी दस्तावेज़ीकरण और त्रुटियों को ठीक करने में योगदान के लिए धन्यवाद।