Skip to content

Latest commit

 

History

History
364 lines (264 loc) · 14.9 KB

type-compatibility.md

File metadata and controls

364 lines (264 loc) · 14.9 KB

Совместимость типов

Совместимость типов (как мы здесь обсуждаем) определяет, можно ли назначить один другому. Например, string и number несовместимы:

let str: string = "Hello";
let num: number = 123;

str = num; // ОШИБКА: число не может быть присвоено строке
num = str; // ОШИБКА: строка не может быть присвоена числу

Разумность

Система типов TypeScript устроена так, чтобы быть удобной и допускать нерациональное поведение, например что угодно может быть присвоено для типа any, что означает сказать компилятору разрешить вам делать все, что вы захотите:

let foo: any = 123;
foo = "Hello";

// Позже
foo.toPrecision(3); // Разрешено, потому что вы описали foo как `any`

Структурность

Объекты TypeScript структурно типизированы. Это означает, что имена типов не имеют значения, пока структуры совпадают.

interface Point {
    x: number,
    y: number
}

class Point2D {
    constructor(public x:number, public y:number){}
}

let p: Point;
// всё в порядке из-за структурной типизации
p = new Point2D(1,2);

Это позволяет вам сходу создавать объекты (как в ванильном JS) и при этом сохранять проверку типов всякий раз, когда это можно логически вывести.

Также лишние данные не считаются ошибкой:

interface Point2D {
    x: number;
    y: number;
}
interface Point3D {
    x: number;
    y: number;
    z: number;
}
var point2D: Point2D = { x: 0, y: 10 }
var point3D: Point3D = { x: 0, y: 10, z: 20 }
function iTakePoint2D(point: Point2D) { /* сделать что-то */ }

iTakePoint2D(point2D); // точное совпадение - okay
iTakePoint2D(point3D); // дополнительная информация - okay
iTakePoint2D({ x: 0 }); // Ошибка: отсутствует `y`

Расхождение

Расхождение - это простая и важная для понимания концепция анализа совместимости типов.

Для простых типов Base и Child, если Child является дочерним по отношению к Base, то экземпляры Child могут быть присвоены переменной типа Base.

Это полиморфизм 101

Совместимость сложных типов зависит от расхождения:

  • Ковариантный: (ко === совместный) только в одном направлении.
  • Контравариантный: (контра === обратный) только в противоположном направлении.
  • Бивариантный: (би === оба) как ко, так и контра.
  • Инвариантный: если типы не совпадают абсолютно полностью, то они несовместимы.

Примечание: для максимально безопасной системы типов при присутствии мутабельности данных, как в JavaScript, инвариантный - единственный правильный вариант. Но, как уже упоминалось, удобство заставляет нас выбирать менее безопасный вариант.

Функции

При сравнении двух функций следует учитывать несколько важных моментов.

Тип возвращаемого значения

Ковариантный: Тип возвращаемого значения должен содержать хотя бы необходимые данные.

/** Иерархия типов */
interface Point2D { x: number; y: number; }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number; }

/** Два примера-функции */
let iMakePoint2D = (): Point2D => ({ x: 0, y: 0 });
let iMakePoint3D = (): Point3D => ({ x: 0, y: 0, z: 0 });

/** Присвоение */
iMakePoint2D = iMakePoint3D; // Okay
iMakePoint3D = iMakePoint2D; // ОШИБКА: Point2D не может быть присвоен Point3D

Количество параметров

Допускается меньшее количество параметров (т.е. функции могут игнорировать дополнительные параметры). Ведь они гарантированно вызываются хотя бы с необходимыми параметрами.

let iTakeSomethingAndPassItAnErr
    = (x: (err: Error, data: any) => void) => { /* сделать что-то */ };

iTakeSomethingAndPassItAnErr(() => null) // Okay
iTakeSomethingAndPassItAnErr((err) => null) // Okay
iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data) => null) // Okay

// ОШИБКА: параметр типа '(err: any, data: any, more: any) => null' не может быть назначен параметру типа '(err: Error, data: any) => void'.
iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data, more) => null);

Необязательные и остальные параметры

Необязательные (предварительно определенное количество) и остальные параметры (любое количество параметров) совместимы, опять же для удобства.

let foo = (x:number, y: number) => { /* сделать что-то */ }
let bar = (x?:number, y?: number) => { /* сделать что-то */ }
let bas = (...args: number[]) => { /* сделать что-то */ }

foo = bar = bas;
bas = bar = foo;

Примечание: необязательные (в нашем примере bar) и обязательные (в нашем примере foo) совместимы, только если strictNullChecks имеет значение false.

Типы параметров

бивариантный: разработан для поддержки общих сценариев обработки событий

/** Иерархия событий */
interface Event { timestamp: number; }
interface MouseEvent extends Event { x: number; y: number }
interface KeyEvent extends Event { keyCode: number }

/** Пример слушателя событий */
enum EventType { Mouse, Keyboard }
function addEventListener(eventType: EventType, handler: (n: Event) => void) {
    /* ... */
}

// Неидеально, но полезно и распространено. Работает как двувариантная функция сравнения параметров
addEventListener(EventType.Mouse, (e: MouseEvent) => console.log(e.x + "," + e.y));

// Нежелательные альтернативы для достижения идеальности
addEventListener(EventType.Mouse, (e: Event) => console.log((<MouseEvent>e).x + "," + (<MouseEvent>e).y));
addEventListener(EventType.Mouse, <(e: Event) => void>((e: MouseEvent) => console.log(e.x + "," + e.y)));

// Не допускается (явная ошибка). Проверка типов применена для полностью несовместимых типов
addEventListener(EventType.Mouse, (e: number) => console.log(e));

Также делает Array<Child> присваиваемым Array<Base> (ковариационным), поскольку функции совместимы. Ковариационный массив требует, чтобы все функции Array<Child> могли быть присвоены Array<Base>, например push(t:Child) назначается push(t:Base), что стало возможным благодаря двувариантным параметрам функции.

Это может сбивать с толку людей, пришедших из других языков, которые ожидали бы следующей ошибки, но не в TypeScript:

/** Иерархия типов */
interface Point2D { x: number; y: number; }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number; }

/** Два примера-функции */
let iTakePoint2D = (point: Point2D) => { /* сделать что-то */ }
let iTakePoint3D = (point: Point3D) => { /* сделать что-то */ }

iTakePoint3D = iTakePoint2D; // Okay : Разумно
iTakePoint2D = iTakePoint3D; // Okay : ЧЕГО?

Перечисления

  • Перечисления совместимы с числами, а числа совместимы с перечислениями.
enum Status { Ready, Waiting };

let status = Status.Ready;
let num = 0;

status = num; // OKAY
num = status; // OKAY
  • Значения перечислений из разных типов перечислений считаются несовместимыми. Это делает перечисления пригодными для формального использования(в отличие от структурных типов)
enum Status { Ready, Waiting };
enum Color { Red, Blue, Green };

let status = Status.Ready;
let color = Color.Red;

status = color; // ОШИБКА

Классы

  • Сравниваются только члены экземпляра и методы. конструкторы и статика роли не играют.
class Animal {
    feet: number;
    constructor(name: string, numFeet: number) { /** сделать что-то */ }
}

class Size {
    feet: number;
    constructor(meters: number) { /** сделать что-то */ }
}

let a: Animal;
let s: Size;

a = s;  // OK
s = a;  // OK
  • private и protected члены должны происходить из одного класса. Такие члены по сути делают класс именным.
/** Иерархия классов */
class Animal { protected feet: number; }
class Cat extends Animal { }

let animal: Animal;
let cat: Cat;

animal = cat; // OKAY
cat = animal; // OKAY

/** Похож на Animal */
class Size { protected feet: number; }

let size: Size;

animal = size; // ОШИБКА
size = animal; // ОШИБКА

Обобщения

Поскольку TypeScript имеет систему структурных типов, параметры типа влияют на совместимость только когда используются. Например, в следующем примере T не влияет на совместимость:

interface Empty<T> {
}
let x: Empty<number>;
let y: Empty<string>;

x = y;  // okay, y соответствует структуре x

Однако, если используется T, он будет играть роль в совместимости на основе его конкретизации, как показано ниже:

interface NotEmpty<T> {
    data: T;
}
let x: NotEmpty<number>;
let y: NotEmpty<string>;

x = y;  // ошибка, x и y несовместимы

В случаях, когда общие параметры не были созданы, они заменяются на any перед проверкой совместимости:

let identity = function<T>(x: T): T {
    // ...
}

let reverse = function<U>(y: U): U {
    // ...
}

identity = reverse;  // Okay, потому что (x: any)=>any совпадает с (y: any)=>any

Обобщения, включающие классы, сопоставляются по совместимости на уровне классов, как мы упоминали ранее. Например:

class List<T> {
  add(val: T) { }
}

class Animal { name: string; }
class Cat extends Animal { meow() { } }

const animals = new List<Animal>();
animals.add(new Animal()); // Okay 
animals.add(new Cat()); // Okay 

const cats = new List<Cat>();
cats.add(new Animal()); // Ошибка 
cats.add(new Cat()); // Okay

Примечание: инвариантность

Мы сказали, что инвариантность - самый разумный вариант. Вот пример, в котором показывается, что контравариантный и ковариантный небезопасны для массивов.

/** Иерархия */
class Animal { constructor(public name: string){} }
class Cat extends Animal { meow() { } }

/** По одному экземпляру каждого */
var animal = new Animal("animal");
var cat = new Cat("cat");

/**
 * Демонстрация: полиморфизм 101
 * Animal <= Cat
 */
animal = cat; // Okay
cat = animal; // ОШИБКА: cat наследуется от animal

/** Массив экземпляров каждого для демонстрации расхождения */
let animalArr: Animal[] = [animal];
let catArr: Cat[] = [cat];

/**
 * Очевидно плохо: Контравариантность
 * Animal <= Cat
 * Animal[] >= Cat[]
 */
catArr = animalArr; // Okay, если контравариантный
catArr[0].meow(); // Разрешено, но БЭМС 🔫 во время выполнения


/**
 * Также плохо: ковариантный
 * Animal <= Cat
 * Animal[] <= Cat[]
 */
animalArr = catArr; // Okay, если ковариантный
animalArr.push(new Animal('another animal')); // Просто добавили animal в catArr!
catArr.forEach(c => c.meow()); // Разрешено, но БЭМС 🔫 во время выполнения